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演化論:物種起源
[16/07/10(日)13:08 ID:rCqbb77U]
[
檢舉
]
No.5042
推文
(
JPG - 57 KB - 532x600
)
The origin of species
最近才在摸索這款遊戲,大約玩了三局
過程中有些性狀的使用條件還是不大明瞭
不曉得島上有沒有比較孰悉的人可以解惑?
1.
特化性狀可以讓玩家花費一輪行動獲取一份額外食物,
請問這個性狀獲取的食物是類似合作、腐食所取得的食物;還是像燃燒脂肪?
如果是前者就影響到了甲殼性狀,一旦躲進甲殼就無法用特性取得食物,會活活餓死
如果是後者就影響到互動型性狀,使之不能觸發連鎖(不過也無法讓掠奪者搶走,這就不錯
遇到的時候我們是先把他定位成了前者拿到的食物類型,
因為查了下英文版的甲殼性狀說明:已躲進甲殼中的生物,除燃燒脂肪以外的食物皆不能獲取
依照這句話來看也就把他定位成合作、腐食類型的額外食物了
2.
甲殼可以躲避攻擊,冬眠可以逃過飢荒
已經使用甲殼或冬眠性狀的生物,他還能發動踐踏的能力嗎?
玩的人很好心,沒有發動
不知道這種情況下還能不能使用以增加糧食壓力
3.
場上有 A、 B、 C三種生物
位在同一陣營的 A、 B都沒有演化出任何性狀,其中 B為誘敵生物; C擁有巨大、偽裝、肉食性狀
如果此時 C選擇攻擊 A,依此情況誘敵無法反殺成功,那麼 B是不是能選擇隱伏不動?
畢竟一旦攤開誘敵生物之後,他的食量需求就 +1
萬一環境的食物太少又無法反擊成功,不僅少了張陷阱卡,接下來還會活活餓死
除非是想拉對方下水,攻擊失敗使他少了兩分食物收入
否則這實在沒有強制觸發的理由
基於這樣的原因,我們就決定除非是本身就遭受攻擊,否則他是個可以選擇的反擊性狀
4.
有 A、 B兩物種, A已經吃飽且有空的脂肪組織, B還需要兩份食物才能吃飽
今場上只剩一份食物,無法餵飽 B
那麼可不可以讓 A直接拿走食物,讓 B餓死
因為這樣的情況下如果先選擇囤積脂肪好像比較有利,也不會浪費食物
可是規則好像要先餵飽飢餓的生物,不能故意餓死自己的生物
所以我們就決定囤積脂肪是在自己的動物都餵飽的情況下才能繼續進食
以上是玩的時候遇到或想到的情況
演化論真的還不錯,雖然他的卡片設計陽春
可是各式各樣的性狀加總在一起卻有了很大的想像空間
演化以及進食階段也想當棒的詮釋了生物之間的軍備競賽以及所要面臨的環境風險
雙方瘋狂地不斷演化出武裝力量準備互相殺伐時,突然骰出了惡劣的大饑荒時代
那種極大落差的爆笑感也很有寓意
兩個人玩可以稍稍探索這遊戲的思考方式,基本款還滿適合順便教導小孩的
朋友間建議起碼再加上飛行擴充,四人共遊比較能發揮這遊戲滿滿的攻擊樂趣
和平的經歷了兩個回合,其中有人開始轉變成混亂邪惡的肉食者
接著,可怕的瘋狂獵逃就開始了
當腥風血雨的殺伐滅絕過後,卻突然會發現有一家的生物默默的靠著合作共生的關係
躲在洞穴之中,藏在湖水之下,平靜的存活到最後
不起眼的弱小生物生生不息,那也是讓人感嘆的生命奧秘
雖是2010年的遊戲了,可對於接觸桌上遊戲不多的我來說還是相當新奇
而且他還有新的作品,美術風格更加華麗
也解決了舊版抽牌的一面倒優勢以及食物供給的隨機性
希望有接觸過的島民在解惑以外也能順道聊聊新、舊兩個遊戲的各個方面
或是介紹類似的遊戲也行,謝謝
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