桌上遊戲
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ソード・ワールド2.0
[18/05/17(四)22:08 ID:Mjp6Ta7.]
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檢舉
]
No.5658
推文 37
(
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)
之前有幸給別人帶過SW2.0的團
覺得SW2.0很有趣,比起其他跑過的系統更吸引我
最近也收了規則書EX
不過感覺台灣玩SW2.0的人是不是好像比較少?
( ゚∀゚) <其實蠻多的,不過蠻多是桌遊玩家,個人經驗上很愛扮演的玩家不會選SW2.0,FB社團找一找人不少
(05/17 22:39 bH8EovyY)
( ゚∀゚) <FB社團很多+1,不過我不知道是SW2.0本身就偏桌遊還是玩家的關係,碰到的每個都很不愛RP
(05/18 05:58 9.FNDv2I)
( ゚∀゚) <我是不知道FB有啦,之前是在line上面第一次看到sw的團的
(05/18 10:44 EF.AvI9M)
( ゚∀゚) <個人認為是日系規則桌遊化的風氣 加上連官方自己都出過桌遊性質的遊戲書 玩過幾次後就覺得不是自己的菜
(05/18 15:25 dMpqYlzI)
( ゚∀゚) <提示你要往桌遊社團或桌遊圈去找,我不只一次看過北部版面的桌遊團有人拿SW2.0出來當桌遊開
(05/18 15:48 j.84ts2.)
( ゚∀゚) <是不清楚有這種風氣呢,可能是跑團的時候我那團大多都有玩過COC或是DND,跑SW的時候大家RP得很熱情
(05/19 17:12 iI17Yr0w)
( ゚∀゚) <以前大多都是會找COC的團去玩,現在開始玩SW2.0之後反而不太玩COC了,所以要找SW2.0的團才突然覺得很少
(05/19 17:13 iI17Yr0w)
(; ´д`) <對SW2.0有興趣的話,容許在下推一下自己的翻譯平台 https://sites.google.com/site/ardennestsw20/
(05/19 18:40 JBh6VvuE)
(; ´д`) <不過因為現實頗忙的關係,所以停止更新很久了,這點還真是挺抱歉的...
(05/19 18:41 JBh6VvuE)
( ゚∀゚) <喔喔這個我知道,之前給GM帶的時候他就是貼這個網站請我們創角的
(05/19 22:20 iI17Yr0w)
(*´∀`) <知道有人利用真是高興呢
(05/19 23:25 JBh6VvuE)
( ゚∀゚) <SW2.0官方SNE自己就有出桌遊套件了,他們自己也把這款當桌遊來賣
(05/20 00:00 WUjwrII.)
( ゚∀゚) <桌遊套件算是以SW2設定內容所做的桌遊 但他們也出了像是工房那種擲骰推進的類桌遊遊戲書
(05/21 01:08 dMpqYlzI)
( ゚∀゚) <個人也很疑惑sw2.0在台灣怎麼會這麼少人玩,明明在日本很紅,官方也一直有推出各種擴充規則和特地地區的擴充,而且只買核心規則應該不貴
(05/21 16:27 EF.AvI9M)
( ゚∀゚) <也許是sw2.0的中文資料偏少吧
(05/21 16:28 EF.AvI9M)
( ゚∀゚) <中文資源決定了推廣程度嘛
(05/22 12:12 WVhIcxZM)
( ゚∀゚) <Sw的翻譯資源很多了,是官方擠牙膏DLC商法硬要把資料分很多本出,看那博物誌,又不好買,想收齊還有困難
(05/23 09:31 igkh0WHo)
(*´д`) <官方真的超會賣規則書的,今年好像還要出sw2.5
(05/23 12:24 EF.AvI9M)
( ゚∀゚) <尤其是那本傳說中的フェイダン博物誌,看看那精美的實體價格(ry
(05/23 22:20 o6Ste8MM)
( ゚∀゚) <我是覺得要玩SW到不一定要買博物誌,劇本集就做得很精美了
(05/24 01:31 RJefPUkE)
( ゚∀゚) <日本系統最討厭的就是這種DLC商法,一定要買到某基本湊一起才是完整規則否則就有濃濃的閹割感
(05/24 02:47 lnoNeod2)
(*´д`) <台灣的sw應該是中文劇本太少吧,現在的中文資料已經很多了
(05/24 07:54 zDX4hmwo)
(*´д`) <幾乎看不太到有人在寫sw的模組
(05/24 07:54 zDX4hmwo)
( ゚∀゚) <不是啊那些流派啥的擴充都在博物誌裡欸
(05/24 20:57 o6Ste8MM)
( ゚∀゚) <劇本模組不都自己寫的嗎 現在的年輕人(x
(05/25 02:26 TkXLBaQo)
( ゚∀゚) <DnD你看也很少人照抄的吧 SW又不像(正牌x)CoC有很多難以營造的東西
(05/25 02:28 TkXLBaQo)
( ゚∀゚) <另一方面是羅德斯島世代的老害過氣了 少年人沒看過出生前的作品
(05/25 02:30 TkXLBaQo)
( …有 27 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <SW2.0在台灣會少人玩的理由在於書靠北難買就算了,還有收不齊的問題
(05/25 08:46 pvCol67Y)
( ゚∀゚) <不少玩日本規則的GM其實都有那麼一點松鼠病,不能收整套就連坑都不想跳
(05/25 08:47 pvCol67Y)
( ゚∀゚) <一堆絕版的東西加上無限DLC商法,不是從以前就開始收的人根本不敢買下手。
(05/25 08:48 pvCol67Y)
( ゚∀゚) <F.E.A.R.社的東西也是一樣狀況,絕版的東西滿地跑,所以其實沒新手也是正常的。
(05/25 08:49 pvCol67Y)
( ゚∀゚) <本來TRPG就是一群朋友內的買書咖推其他人玩開始的
(05/25 08:51 pvCol67Y)
( ゚∀゚) <吸引不了這種買書的人自然就不會太多人氣,所以日本這幾年才一直在推新書判的規則書
(05/25 08:51 pvCol67Y)
( ゚∀゚) <雖然我個人是相當討厭這樣的規則書,但是不能否認的是這對不想買大規則書的人來說有其吸引力
(05/25 08:52 pvCol67Y)
( ゚∀゚) <我個人倒覺得這種賣書方法還ok,畢竟出版社也要賺錢。更何況流派之類的又不是非得要開流派才好玩,就算只有核心規則也是可以開團
(05/25 12:17 EF.AvI9M)
( ゚∀゚) <要不是一直有推新書反而更難抓穩老玩家的課群吧
(05/25 12:18 EF.AvI9M)
|д` ) <其他的擴充也很貴阿
(05/25 18:16 RJefPUkE)
無標題
[18/05/24(四)16:18 ID:.7o8EXPg]
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檢舉
]
No.5662
推文 10
(
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)
當GM要買的規則書太多,購買管道麻煩
而且買公式規則書需要會日文
就算翻譯資料多,在sw2.0想當gm就必須要買規則書
再加上台灣本身TRPG圈玩coc和dnd的風氣比較多
當gm的人數少,自然比較少人玩
( ゚∀゚) <只玩過兩次,還滿喜歡的,拿來演繹日本式軟奇幻那種華麗的風味真的滿有感覺。
(05/24 17:03 dvqij9jo)
( ゚∀゚) <而且要買的還不止一本,有些又靠北難買,就算只看網路上別人翻好的資源你還是需要實體書
(05/24 18:22 o5cyV.lc)
( ゚∀゚) <更要命的是SW2.0有不少玩家都認為這是資源計算+戰棋遊戲,根本不知道何為扮演和背景設定
(05/24 18:23 o5cyV.lc)
( ゚∀゚) <具體而言有多少不知道,之前台南桌遊團看到有人拿SW規則書出來說來玩桌遊整個大吐血,才知道很多人把這款當桌遊玩
(05/24 18:24 o5cyV.lc)
( ゚∀゚) <樓上說的那種人我也見過,就是不知道TRPG為何物還玩的很高興的人,這種人現在越來越多了
(05/24 19:26 Djp/qVog)
( ゚∀゚) <可以接受了啦,除非像前段時間桌遊紅起來一波,文青那卦人也加入消費市場。不然TRPG開團還是像老手工業一樣口耳相傳的
(05/25 09:39 hPndKwOQ)
( ゚∀゚) <要每個因緣際會拿到規則書的純新手還特別去查Trpg的核心價值之類的沒道理
(05/25 09:45 hPndKwOQ)
( ゚∀゚) <Q:請問桌上型角色扮演遊戲是否為桌上型遊戲的一類?
(05/26 02:05 JIsByRx.)
( ゚∀゚) <是
(05/26 11:58 vkolj1TM)
( ゚∀゚) <不過說實在看下面亂戰的解說SW2.0拿來當戰棋玩大概也真的夠有料了,多花點心思說不定打個十幾人到幾十人的小會戰沒問題
(05/26 16:30 HosS3zjk)
無標題
[18/05/25(五)11:39 ID:SkNEhEnE]
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檢舉
]
No.5663
推文 3
沒跑過幾次想請教一下日文好的
混戰系統到底要怎麼運作啊?
是說被捲進混戰圈的都算在會被近戰打到的範圍的意思嗎?
然後如果在方格紙上是怎麼運作的
|ω・´) <你是指亂戰嗎?
(05/25 15:17 RJefPUkE)
( ゚∀゚) <是
(05/25 15:19 K2P3uQvY)
|ω・´) <另外回應一串回答你,等一下
(05/25 15:23 RJefPUkE)
無標題
[18/05/25(五)16:09 ID:rlHQzv6A]
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檢舉
]
No.5664
推文 10
(
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)
>>No.5663
日文也沒有非常好不過我盡量解釋
紅色的區域就是亂戰區域。
此例子為3m,圖片中1格為1m
亂戰的範圍會受中心的人數影響(最多20人)
2~5人 3m
6~10人 4m
11~15人 5m
16~20人 6m
亂戰的產生就是在同一個座標對敵人攻擊、使用魔法、魔物的特殊能力
這樣子就會產生亂戰
亂戰區域的特性就是,平常要在同一座標才能使用「射程:接觸」的魔法或是近接攻擊
舉例來說此圖例的狗頭人1可以用近接攻擊在亂戰範圍內的冒險者3而不需要走過去
冒險者3的狀態稱為獨立狀態,比如冒險者1攻擊狗頭人1而產生亂戰
而冒險者3就剛好在這個3m範圍內就稱為獨立狀態
又或是冒險者3在自己的回合走到那邊,但是沒走到中心也是獨立狀態
在範圍內卻不在中心的就稱為獨立狀態
獨立狀態的人受到中心的敵人攻擊、受到敵人的特殊能力魔法影響的時候也會被吸入亂戰
或是反過來說獨立狀態的人自己去攻擊、用魔法影響中心點的敵人也會加入亂戰
或者是獨立狀態的人也能在自己的回合以自己的意願加入
既使沒加入亂戰,輪到自己的回合時要是獨立狀態就會自動被吸進去
接著一般來說去阻擋人只能在限制移動(3m)的範圍內阻擋。
但是開亂戰的時候整個亂戰都是中心的人可以阻擋的範圍
比如有個6m的亂戰,那麼整個6m的區域都可以阻擋人,只要有人經過亂戰區域就可以阻擋他
這時候被阻擋的人會自動被吸到中心加入亂戰
不過要是亂戰中心和經過的那個角色加起來,我方人數(部位數)是敵人的2倍的時候
經過的人就不會被敵人阻擋(反過來說魔物的數量是我方的2倍,會變成無法阻止魔物穿越亂戰區)
多部位的角色、魔物的人數等於部位數,比如德雷克的部位數是3,因此德雷克等同3人
此外從外面打進亂戰內部,如果沒有學習【魔法誘導】【精密射擊】射擊魔法、射擊攻擊會誤射
比如外面的德雷克要是想用射擊魔法攻擊冒險者,本身卻沒有【魔法誘導】
這時候就會隨機決定打中的對象,所以有可能打中隊友
不過亂戰內的冒險者要是想射擊亂戰外的德雷克就不會誤射
然後亂戰本身是個視野阻礙,沒有鷹眼無法讓射擊整個穿越亂戰打到後面的目標
像德雷克沒有鷹眼就無法在這個位置射擊狗頭人2
然後敵人本身的1m範圍內也會視為視野阻礙,右下角狗頭人2的藍色範圍就是他造成的視野阻礙
不過視野阻礙只有敵人會造成,友軍不會
最後想脫離亂戰需要宣言脫離,下一回合輪到自己才可以離開,這時候迴避-4
不過要是我方人數(部位數)是敵方的2倍,宣言脫離迴避可以不用-4
( ゚∀゚) <雖然不是原提問者但還是被解答到了,感謝解釋
(05/25 16:28 /Y7ftfpI)
( ゚∀゚) <十分感謝 大致懂了
(05/25 16:33 K2P3uQvY)
|ω・´) <順帶一提,獨立狀態不會計算成亂戰人數喔,昏倒、睡著、死亡這類狀態的角色都會視為轉變成獨立狀態
(05/25 17:47 RJefPUkE)
|ω・´) <然後雖然中心的人的阻擋範圍是整個亂戰區域,但是獨立狀態的阻擋範圍還是限制移動,而且獨立狀態的人無法阻擋亂戰外面的人
(05/25 17:49 RJefPUkE)
|ω・´) <獨立狀態想要離開亂戰,視為跟經過亂戰的人一樣的處理,包含移動者我方數量倍2倍時不會被阻擋,不到2倍就可能會被某人阻擋吸進中心
(05/25 17:51 RJefPUkE)
|ω・´) <接著原則上一個角色在一個回合只能進行一次移動妨害,然後要擋下多部位的目標需要2個人一起擋,不管目標有幾個部位都是2個人
(05/25 17:53 RJefPUkE)
(・∀・) <幫上面做個小更正,單部位角色最多能只阻擋兩部位的目標;兩部位角色最多能阻擋四部位的目標
(06/01 19:15 8w5TlHLY)
(・∀・) <五部位的目標,就必須靠三個人妨礙。事實上,把1部位視為1個人數,1個人最多只能擋2個人就很好理解了
(06/01 19:19 8w5TlHLY)
(・∀・) <此外,核心規則裡似乎沒有提到一個人一回合只能進行一次移動妨礙;至少我沒看到就是了
(06/01 19:22 8w5TlHLY)
|∀゚ ) <喔喔喔,我搞錯了,感謝指正
(06/02 19:46 ZJfHH1hc)
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