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關於D&D5E的月環德魯伊問題
[18/07/22(日)23:21 ID:2czqisfs]
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No.5845
推文 4
請問一下,月亮之環的【戰鬥荒野型態】中可以消耗法術位回復生命值的效果具體而言是什麼情況?
回復的生命值是回復在原型身上還是增加在野獸身上?
去找了下外國網站的資料只找到以下這段:
while you are transformed by Wild Shape, you can use a bonus action to expend one spell slot to regain 1d8 hit points per level of the spell slot expended.
( ゚∀゚) <https://www.reddit.com/r/DnD/comments/5gx040/5e_question_about_circle_of_the_moon_druids/
(07/23 00:56 uh.SquW.)
( ゚∀゚) <國外有人問過了,這應該解釋得很清楚
(07/23 00:56 uh.SquW.)
( ゚∀゚) <Roll(1d20)+0: 1,+0 Total:1
(07/25 14:12 34kkG6fk)
( ゚∀゚) <喜聞樂見的小龍蝦發展呢!
(07/25 14:28 pZ3piU7I)
德魯伊的變身問題
[18/08/05(日)14:46 ID:KNmqcH7s]
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No.5870
推文 4
可是變形時生命點不是會改為野獸的生命嗎?若是增加在野獸的的生命上,是讓它超出正常的生命上限嗎?
老實說關於德魯伊的荒野型態能力我還是有點搞不懂,尤其是關於生命值的部分:
When you transform, you assume the beast's hit points and Hit Dice. (你轉變時,你採用野獸的生命點與生命骰。)
生命點是由DM決定的嗎?還是骰生命骰來隨機決定多少生命?
( ゚∀゚) <MM裡面的數字吧
(08/06 01:43 6yllE24c)
( ゚∀゚) <直接翻怪物手冊就好
(08/10 17:28 GBKla5eo)
(。ŏ_ŏ) <那從荒野型態變回人類時能使用這項能力回復人類的HP嗎?
(08/16 17:45 Aj7JVO2o)
( ゚∀゚) <應該可以吧?畢竟用一個附贈動作變回原形也是荒野型態的特性
(10/30 15:20 /uv7LUMg)
大地德魯伊還真尷尬
[18/10/23(二)01:18 ID:.ASwgibY]
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No.5956
推文 3
我倒覺得是回復在角色身上,畢竟原文就是用regain(回復)這個詞,你變形成動物時是直接變成該野獸的生命值,沒有失去生命值的問題。
所以我覺得這應該是恢復在原角色的生命值上面。
......話說回來,只有月亮之環的德魯伊可以變成挑戰等級1以上的野獸,大地之環的德魯伊最高只能變成挑戰等級1的野獸,這樣到後期高等級是只能玩法術嗎?那怎麼不去玩法師?
( ゚∀゚) <法術表不同嘛,德魯伊的火力也滿兇的又可以補血
(10/23 12:53 BVY/yCLs)
(。ŏ_ŏ) <獸王遊俠還能把熟練加值加在野獸上,德魯伊怎麼不比照辦理?
(10/24 17:53 SyDOCJIs)
( ゚∀゚) <因為可以保留裝備吧?畢竟只有9環的型體變化Shapechange才能保留裝備,但那已經17等了
(11/12 17:17 pNYwPetQ)
不老身軀到底能幹嘛?
[18/12/03(一)18:47 ID:Js5VpAfI]
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No.6008
推文 4
有件事情困擾我很久了,德魯伊第18級拿到的不老身軀Timeless Body的實際用途到底是什麼?
武僧的不朽身雖然差不多但好歹有「不會被魔法變老,不需要飲食」的效果,德魯伊的不朽身軀既沒有防止魔法效果,也沒有延長壽命,要這個做什麼?還不如只給野獸施法Beast Spells的能力就好。
( ゚∀゚) <https://rpg.stackexchange.com/questions/99380/how-do-monks-with-timeless-body-die-of-old-age
(12/03 18:55 2NnS/S5.)
( ゚∀゚) <看了以下 也就是說武僧的能力是:無論多老都一樣強悍 但受命不會變成 德魯伊則是延壽?
(12/04 11:56 ZHlyYzUg)
( ゚∀゚) <你得到他了
(12/04 15:23 8oOAjahk)
Σ( ゚д゚) <咦?原來德魯伊的不老身軀是可以延長壽命的?我以為只是外表看起來年輕而已
(12/06 15:32 msPCYtWI)
好想寫能讓德魯伊語派上用場的劇本...
[18/12/14(五)19:07 ID:HW6dtLvQ]
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No.6013
推文 5
說起來,在六種能使用9環法術的職業裡,吟遊詩人等級1有吟遊激勵、牧師有神聖領域能力、術士有術法起源、魔導士有異界宗主能力、法師有奧術恢復。
唯有德魯伊等級1的能力是尷尬的德魯伊語,遊蕩者雖然有盜賊黑話但還有招牌技能:偷襲。
這到底是為什麼?
( ゚∀゚) <因為荒野型態很好用?
(12/14 20:33 aG9XFWNA)
( ゚∀゚) <其實就只是官方歧視德魯伊而已,未來看有沒有雜誌追加規則吧
(12/14 22:44 O.mAax12)
( ゚∀゚) <其實就只是官方歧視德魯伊而已,未來看有沒有雜誌追加規則吧
(12/14 22:44 FdIhM/gQ)
( ゚∀゚) <UA?我只有看到如何獲得其它野獸型態的選項和其它結社的能力
(12/15 11:25 k.WF07nQ)
( ゚∀゚) <而且樓上說荒野型態好用,但有用荒野型態戰鬥的只有月環和追加的孢子德魯伊,其他都靠法術
(12/15 11:32 k.WF07nQ)
關於月環德魯伊14級的千面相問題
[18/12/21(五)16:45 ID:IEM4QjhY]
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No.6027
推文 4
月亮結社的第14級會得到千面相的能力,能力是:你可以“隨意”使用「自我變型」法術。
因為不知道這個“隨意”代表什麼意思,我比對魔導士的魔能祈喚,發現魔能祈喚有明確說明「不需要消耗法術位」,所以我以為千面相的“隨意”還是會消耗法術位。
可是看到城主指南裡的「通曉語言頭盔」寫著:你可以以一個動作“隨意”施展「通曉語言」法術,怪物圖鑑裡擁有天生施法能力的怪物也有“隨意”施放的法術。
所以我的問題是:因為千面相使用「自我變型」法術時要不要消耗法術位?
( ゚∀゚) <不需要,隨意的原文是at will,完全你爽放就放(但還是使用正常的施法時間)
(12/21 22:29 2JJ6gO2U)
( ゚∀゚) <隨意施放簡單講通常就是永遠多一格只有該法術不用記放了也不會少的格子
(12/22 09:36 L1Z5DzNI)
(=゚ω゚)= <德魯伊很簡單 多設置環境障礙就好 能游泳 能鑽地 又能飛 其他玩家基本不可能學/準備這種用途的法術
(02/19 09:43 iAqELzWA)
( ´д`) <有一個免費法術是不錯啦,可是都14等了才給一個二環法樹也太小氣了吧
(03/14 22:48 cYiUxeuE)
關於D&D5E的施法職業定位
[19/01/27(日)23:05 ID:lOqasihc]
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No.6109
推文 7
最近在閱讀城主指南,看到創造法術的部分有這樣一段敘述:「確保創造的法術符合職業定位,例如法師或術士不應該擁有回復法術,否則會影響牧師的職業定位。」
這我就很好奇,法師、術士、牧師、魔導士、吟遊詩人和德魯伊這六個能施展九環法術的施法職業他們之間的職業定位到底是什麼?
( ゚∀゚) <牧師+德魯伊+吟遊 輔助+治療+些許傷害
(01/27 23:34 73l0QIko)
( ゚∀゚) <法師+術士+魔導 輸出+些許日常法術
(01/27 23:34 73l0QIko)
( ゚∀゚) <牧師總體來說是最擅長治療的職業,法術已治癒和輔助為主傷害為輔
(01/27 23:35 73l0QIko)
( ゚∀゚) <德魯伊有一定的治療能力跟傷害能力和輔助能力,相當於多面手,不過不擅長AOE法術
(01/27 23:35 73l0QIko)
( ゚∀゚) <吟遊詩人比較特別,擅長音波跟精神傷害的法術,另外輔助能力也不錯,補血只是順便。
(01/27 23:37 73l0QIko)
( ゚∀゚) <法師跟術士的法術表比較近,不過法師在更多不同的方向的法術更多,術士則比較像是精簡版法師
(01/27 23:37 73l0QIko)
( ゚∀゚) <魔導擅長輸出,法術幾乎都是攻擊型或者對自己用的輔助,大多數能力都善於獨善其身,另外法術通常都走地獄瘋狂這種黑暗風格
(01/27 23:38 73l0QIko)
那個「召喚野獸」之類的法術讓我不知要怎麼處理
[19/02/08(五)00:40 ID:RZMnJE2s]
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No.6130
推文 1
關於「召喚野獸」這類在戰鬥中臨時加入需要做先攻檢定的法術,各位GM是怎麼處理呢?
因為翻遍「玩家手冊」和「城主指南」也沒看到類似的處理方式,因此在戰鬥中若有額外角色想臨時加入戰鬥,我的處理方式是讓這些角色在戰鬥輪的開始或結束階段才處理他們的進場位置和先攻檢定。
但「召喚野獸」這類咒法學派法術應該是施法完畢就立刻現身了吧?那這樣這些被召喚生物的先攻檢定是直接插入原本的先攻順序同時進行行動?
( ゚∀゚) <直接進場,可被當作目標但下一輪才開始能行動
(02/08 11:39 5diQf89k)
無標題
[19/02/11(一)22:09 ID:BvDcP60o]
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No.6152
推文 3
這邊問個
5e德魯伊八環的Animal Shapes
被變身的動物可以被Dominate Beast支配嗎?
照敘述來看被變身後的就視為野獸
團內有不同意見所以問問
( ゚∀゚) <如果可以的話我是不是就可以把龍變成狗然後在(RY)
(02/14 16:06 hgQIngBE)
(。ŏ_ŏ) <我覺得不行,如果這樣處理那德魯伊的荒野型態也會比照辦理
(02/18 18:41 x3YecW3k)
( ゚∀゚) <看DM跟事先討論 DM同意的話就骰感知獲免
(09/10 00:52 4/5fOi96)
無標題
[19/03/11(一)00:24 ID:KOChclnM]
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No.6233
推文 9
這個法術描述是這樣:Each round you maintain concentration on this spell, the storm produces additional effects on your turn.(每一輪你維持專注在此法術,風暴會在你的回合產生額外的效果,第二輪下酸雨、第三輪打雷、第四輪下冰雹、5-10輪下暴風雪)
這個「額外」的意思是指當我第三輪的時後依舊保有第二輪下酸雨的效果嗎?
還是純粹處理第三輪的打雷?
( ゚∀゚) <之前的效果都會保留,一輪比一輪猛
(03/11 11:36 vA/ybDkk)
( ゚∀゚) <根據官方釋義的結果,各輪的效果會取代,所以第三輪就沒有酸雨了
(03/11 11:37 MIQqmLm2)
( ゚∀゚) <https://www.sageadvice.eu/2016/01/07/do-the-effects-of-storm-of-vengeance-stack/
(03/11 11:37 MIQqmLm2)
(╬゚д゚)ノ彡┴─┴ 明明效果說明加上「會被取代」的敘述就好了,搞成這樣還要玩家去問官方
(03/11 12:58 LeLNAEQ2)
( ゚∀゚) <樓上第一天跑D&D嗎XD 其實這種故意含糊的小地方是維持民間討論熱度的商業手法之一啦,頗明顯的,他們明明可以寫到沒有漏洞卻不會一出就這樣做
(03/11 16:32 riYxKyKw)
(*´・д・)? <那這樣太陽光線sunbeam中可以重新造一條光線的敘述也是新的取代舊的那條而不是共存?
(03/11 21:04 roX5qiMg)
( ゚∀゚) <樓上這個errta沒講會取代,所以應該就是保留舊的並增加新的光線共存
(03/13 07:39 lyPDjGWk)
( ゚∀゚) <同樣的句型、同樣的用字,根據官方釋憲有不同判例,D&D真的hen棒
(03/23 19:57 tVfGQcp.)
( ゚∀゚) <不過雖然SA可以當作官方解釋,但實際怎麼判還是看DM
(03/24 22:57 i1.72zI2)
關於有天生護甲的怪物穿著裝甲
[19/03/22(五)00:30 ID:oJIKCAjY]
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No.6258
推文 7
最近用德魯伊角色跑團,因為荒野型態的關係去看了怪物圖鑑,裡面對怪物的護甲等級有這樣的描述:
如果該怪物具有天生護甲,同時穿戴護甲或裝備盾牌,其具體AC將記錄在基礎值的括號中。
因為荒野型態可以保留裝備(只要GM覺得合理),因此我是不是可以變身成狼時保留皮甲效果讓AC=皮甲(11)+敏捷調整值(+2)+天生護甲(+1)=14?
因為怪物圖鑑裡只有天生護甲+裝備盾牌的火矮人跟蜥蜴人,所以想問問我的計算方式有沒有錯誤?
( ゚∀゚) <不知道是哪版,不過5E的話天生護甲只有在無甲狀態下有效
(03/22 00:38 XGXwq3ks)
( ゚∀゚) <除非像龍脈術士有特別描述「無護甲時AC為13+敏捷調整值,有護甲時AC+1」
(03/22 00:39 XGXwq3ks)
( ゚∀゚) <不然應該是有護甲就不算天生護甲
(03/22 00:40 XGXwq3ks)
(´゚Д゚`) <不行嗎?我想說怪物圖鑑都有這樣的描述了,應該是可行的
(03/22 01:04 l3wy286c)
(´゚Д゚`) <還有「有護甲時AC+1」是哪個擴充規則補充的?我的玩家手冊只有前面無甲的部分而已
(03/22 01:06 l3wy286c)
(´゚Д゚`) <順便說一下這個問題是關於5E的,忘記打版本上去了
(03/22 01:17 l3wy286c)
( ゚∀゚) <回去翻規則書,的確只有無甲的部分,我記錯了,抱歉
(03/22 08:37 XGXwq3ks)
無標題
[19/03/22(五)09:17 ID:XGXwq3ks]
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No.6262
推文 8
不好意思,昨天大半夜的沒多想就回了。
有一陣子沒看規則書,保險起見剛剛去看了一下。
荒野型態跟裝備與屬性有關的部分如下:
Your game statistics are replaced by the statistics of
the beast, but you retain your alignment, personality,
and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You
also retain all o f your skill and saving throw proficiencies,
in addition to gaining those o f the creature.
If the creature has the same proficiency as you and the bonus in its stat block is higher than yours, use the creature’s bonus instead of yours.
If the creature has any legendary or lair actions, you can't use them.
When you transform, you assume the beast’s hit points and Hit Dice. When you revert to your normal form, you return to the number o f hit points you had before you transformed.
However, if you revert as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to your normal form. For example, if you take 10 damage in animal form and have only 1 hit point left, you revert and take 9 damage. As long as the excess damage doesn’t reduce your normal form to 0 hit points, you aren’t knocked unconscious.
You choose whether your equipment falls to the ground in your space, merges into your new form, or is worn by it.
Worn equipment functions as normal, but the DM decides whether it is practical for the new form to wear a piece o f equipment, based on the creature’s shape and size. Your equipment doesn’t change size or shape to match the new form, and any equipment that the new form can’t wear must either fall to the ground or merge with it.
Equipment that merges with the form has no effect until you leave the form.
Your game statistics are replaced by the statistics of
the beast
變身後獲得怪物的屬性這段描述究竟包不包含天生護甲之類的能力這點應該是有的,畢竟,你都變身了。
When you transform, you assume the beast’s hit points and Hit Dice.
變身後的血量變成野獸本身的血量,這個也沒什麼問題。
唯一跟AC有關的就是
You choose whether your equipment falls to the ground in your space, merges into your new form, or is worn by it.
你可以決定你的裝備是掉在原地,融合進去還是穿在身上,如果是用穿的,那DM可以決定尺寸合不合。沒有說天生護甲能不能套用,所以要看怎麼解釋了。
我們這邊是DM拿龍脈術士的龍麟當範本決定不套用,不過要套用應該也是可以,畢竟露出來的部分還是有毛,就看DM怎麼決定。
( ゚∀゚) <雖然無關不過想多問一句,你的五版是從哪裡獲得電子檔複製本文的呢?(只有實體書路過
(03/22 16:39 uavQb8XY)
Σ( ゚д゚) <樓上有五版實體書嗎?那實體書裡有沒有解釋月亮結社的戰鬥荒野型態消耗法術未恢復生命值的判例?
(03/22 18:12 oB2HO.TQ)
( ゚∀゚) <在 D&D官網買就可以用D&D Beyond在手機看
(03/23 02:19 ViGceV7w)
( ゚∀゚) <沒有,沒有判例,要不要寫信去問官方?
(03/23 19:05 SLJQpg4k)
(゚Д゚≡゚Д゚) <可是上面的SA與@ JeremyECrawford都說自己不是正式的官方回答,那......問誰?
(03/25 02:19 QpWZ4oII)
|∀゚ ) <SA就是官方了啦別想太多,會說自己非官方的原因是怕以後又出新的判例打自己臉,所以任何追加都必須是非官方的
(03/25 04:10 y0J3Rdwg)
( ゚∀゚) <SA算是官方的「建議判例」,但的確不是官方「規則」
(03/25 11:02 cSkZVy.U)
( ゚∀゚) <因為wotc曾經發生過同一個判例結果不同回答的糗事,所以之後的回答通通都是非官方的了
(03/25 18:42 iH2BK2bo)
關於D&D5E的「戰鬥荒野型態」翻譯
[19/03/26(二)17:43 ID:aGSjLTy.]
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No.6273
推文 1
最近開始查字典準備寫信給官方一些問題,在查字典的過程中開始懷疑是不是翻譯問題,於是把每個單字的意義拿去字典查,發現while有「在...其間」的意思,所以原意可能是「在荒野型態其間,你可以用一個附贈動作消耗法術位恢復生命值」。
總之先把這串出現的問題都打上去了,還有什麼問題要順便一起問的?
( ゚∀゚) <謝謝你!
(03/27 12:50 IYoo5qLs)
D&D5E德魯伊大地結社的大步流星Land’s Stride
[19/04/07(日)19:15 ID:0Hbqx76Q]
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No.6292
推文 22
大步流星Land’s Stride效果是:
1.你穿過非魔法制造的困難地形不會消耗額外移動力。
2.你穿過非魔法制造的植物例如荊棘,刺或者類似的危險也不會減速或者受到傷害。
3.另外,你在因魔法制造或控制的植物類阻礙移動效果的豁免上有優勢,例如糾纏術。
第一個問題:有大部流星的德魯伊在水下移動是否不受水下規則影響?(水下規則是沒有游泳速度的生物在水下移動會視為困難地形)
第二個問題:穿過非魔法製造的植物不受傷害是否也包含有毒的孢子植物?(像動畫風之谷那樣)
第三個問題:大步流星對擒抱藤Grasping Vine法術是否有效?(擒抱藤 Grasping Vine的效果是讓某地長出植物並讓周圍30英尺的一個目標進行敏捷豁免,豁免失敗會被強制拖走20英尺,不知道算不算阻礙移動)
( ゚∀゚) <第一問留給其他人回答,這我還真的沒想過Underwater算不算地形,不過要是我判我會算不受影響
(04/07 23:25 c79u3Nkw)
( ゚∀゚) <第二問毫無障礙的是不受傷害,孢子很明顯是自然植物
(04/07 23:26 c79u3Nkw)
( ゚∀゚) <第三問是Spell效果,所以仍然有效
(04/07 23:27 c79u3Nkw)
( ゚∀゚) <"都叫Land’s Stride了,在UnderWater當然是沒用的啊"
(04/08 09:51 GtjGEnDM)
( ゚∀゚) <我們DM說的,因為水中有自己的一套移動規則,所以是不行
(04/08 09:52 GtjGEnDM)
( ゚∀゚) <不過水底戰弄起來很麻煩,我們只有潛水逃生的劇情有用到而已
(04/08 09:53 GtjGEnDM)
(;´Д`) <抱歉,第二個是要問城主指南裡的棕黴菌和黃黴菌能否對大步流星產生影響,打字的時候腦抽打成孢子植物了
(04/10 08:48 CAeCxRNE)
( ゚∀゚) <第二問補問的棕黴菌和黃黴菌, 在操作上是陷阱所以不行
(04/14 13:28 i0jLVils)
( ゚∀゚) <特殊移動規則和困難地形會累計(每1格+2步), 所以你是理解錯誤
(04/14 13:31 i0jLVils)
( ゚∀゚) <第一問正確來說是有效, 但不是你想那樣
(04/14 13:36 i0jLVils)
( ゚∀゚) <在平靜湖面上沒用(沒有游泳速度加算有效), 在激流有用(水下+困難地形只有沒有游泳速度加算有效)這樣
(04/14 13:39 i0jLVils)
( ゚∀゚) <第三問我個人是覺得不行, 強制移動是另一種規則
(04/14 13:46 i0jLVils)
( …有 12 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <阻礙移動效果是加移動消費或者強制零移動力這兩種, 其他都不算
(04/14 13:47 i0jLVils)
(*´・д・)? <那減少移動速度算嗎?
(04/16 14:28 YYBWXf.o)
( ゚∀゚) <具體上你是指哪些? 印象中現在5e不太會有增減移動值本身的處理方式說
(04/17 09:04 4yE2BXPE)
( ゚∀゚) <冷凍射線 RAY OF FROST,術士戲法,攻擊成功可以降低目標10英尺移動速度
(04/17 14:14 VllmRLss)
( ゚∀゚) <這應該不算,起碼大步流星不會發動,嚴格來說這是和slow同列的減速效果
(04/18 11:44 nSTSkpGA)
( ゚∀゚) <在這次問題相關的情況下,看起來和植物沒關係的全部內容都不算,第三效果本身有註明植物系限定
(04/18 11:58 nSTSkpGA)
( ゚∀゚) <另外,減速效果,或者說“speed reduce by spell”大概只有freedom of movement能擋(當然也可以用long strider之類的加速硬蓋)
(04/18 12:01 nSTSkpGA)
( ゚∀゚) <順便你可能會問所以也說一下,大步流星對plant growth“理論上”有效,可能會被DM靠妖但這是少數“用魔法製造非魔法效果的植物系困難地型”的方法
(04/18 12:09 nSTSkpGA)
(。ŏ_ŏ) <植物構成的枯藤怪可以造成困難地型和束縛(移動強制歸0)效果,這種可以有優勢嗎?
(04/18 20:00 dFkvD0Pk)
(。ŏ_ŏ)ゝ 啊......這應該是非魔法,應該不會有優勢
(04/18 20:02 dFkvD0Pk)
關於德魯伊的好伙伴之一;遊俠
[19/04/12(五)22:38 ID:AheLeJWY]
[
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No.6303
推文 3
5E的遊俠是不是能力太過保守了?
宿敵favored enemy雖然在調查敵人弱點很好用,但沒有攻擊加值或傷害加值,只能學習語言。
自然探索者natural explorer除了要在偏好地形上,還要旅行一小時才能生效
遠古意識Primeval Awareness要消耗法術環位、遁術 Hide in Plain Sight要花費1分鐘
保守程度比等級1的德魯伊語還誇張
( ゚∀゚) <不然幹嘛會有refine版...
(04/13 13:33 HEdseAks)
(*´・д・)? <那你們會開什麼房規來強化?還是乾脆就不創遊俠?
(04/14 19:02 ANasdnys)
( ゚∀゚) <UA有遊俠重製版 開那個通常就夠了 還有只要能學增加命中和神射手通常打起來都不會太差
(04/15 11:42 4LJUYAsA)
諸君,我討厭幻術學派
[19/04/19(五)19:04 ID:DctYKOrs]
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No.6306
推文 3
D&D5E的幻景、海市蜃樓的法術效果讓我有看沒有懂。
這些法術可以讓人把非困難地型看成困難地型,那適用困難地型規則嗎?
若適用困難地型規則,大步流星要怎麼處理?這算魔法製造的困難地型嗎?
( ゚∀゚) <Hallucinatory Terrain沒有改變觸感, 你走進去的時點就已經看的穿
(04/20 19:26 zZ6z4I1E)
( ゚∀゚) <Mirage Arcane根本不能disbelive困難地型規則適用, 除非你有true sight
(04/20 19:28 zZ6z4I1E)
( ゚∀゚) <另外兩者都是幻術法術的直接效果, 理所當然不會是非魔法的...
(04/20 19:31 zZ6z4I1E)
成為雙武器德魯伊
[19/04/20(六)22:30 ID:8591VCHw]
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No.6307
推文 19
德魯伊二環法術:火焰刀Flame Blade可以用附贈動作創造一把看似彎刀的火焰刀,然後用一個動作進行近戰法術攻擊。
那我可以一手拿火焰刀,一手拿另一把輕型武器進行雙武器戰鬥嗎?
雖然雙武器戰鬥要求兩把都是輕型武器,但沒重量的魔法刀應該可以視為輕型吧?還是只能乖乖拿火焰刀砍一下?
( ゚∀゚) <這個我們團是不把Flame Blade當作武器看待而是法術效果,所以不算武器
(04/21 04:25 P34Uz.CI)
( ゚∀゚) <我這邊也是當作不能來處理 首先這是個需要姿勢與材料的法術 所以當你施放時你必須一隻手拿著法器或材料 結案。
(04/21 06:04 k50e/JK2)
( ゚∀゚) <除非你的GM願意讓你凹說你的輕型武器就是你的法器 不然最基本的雙持應該是不可能的
(04/21 06:05 k50e/JK2)
( ゚∀゚) <至於專注後能不能再拿出另一把武器 然後在雙持攻擊......恩......法術攻擊應該不能進行雙持攻擊對吧?
(04/21 06:10 k50e/JK2)
( ゚∀゚) <我也曾經有過類似的問題 那就是法戰能不能用Booming Blade之後發揮自己的Extra Attacks來連擊
(04/21 06:13 k50e/JK2)
( ゚∀゚) <結論是 不行 因為你把你的動作用來施法 雖然Booming Blade的施法過程中包含攻擊動作 但你的動作本身依舊是施法所以(RY) 同理 你的動作是法術攻擊所以。
(04/21 06:14 k50e/JK2)
(; ゚д゚) <靠腰喔!為什麼要凹法器是輕型武器?不是施法後就沒他的事了嗎?空出來的手拿火燄刀,拿法器的那隻手換成輕型武器這樣
(04/21 09:28 1mO52qGM)
( ゚∀゚) <上面的是要把你家法器丟地上嗎... interact with object一回合只有一次耶
(04/21 11:19 VNuKFCkw)
( ゚∀゚) <而且這問題的重點是 -- 火焰刀(或者任何類似的法術效果)不在weapon catalogy, 當然也不會有輕武器tag
(04/21 11:41 VNuKFCkw)
( …有 9 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <火焰刀當正手當副手都滿足不了雙武器戰鬥的條件
(04/21 11:42 VNuKFCkw)
( ゚∀゚) <在5E, 連火把都不能拿來雙武器戰鬥, 盧不到的就是誡不到, 這不是以前火焰刀可以吃到彎刀weapon focus的年代了
(04/21 11:46 VNuKFCkw)
(;´Д`) <那這樣我是不是連雙持木棒(一手有橡棍術Shillelagh加持的木棒,另一手沒加持的木棒)進行雙武器戰鬥都不行了?
(04/21 12:39 1mO52qGM)
( ゚∀゚) <橡棍術的目標(那支木棒)本身在weapon catalogy也有輕武器tag, 原則上行
(04/21 15:00 VNuKFCkw)
( ゚∀゚) <雖然問題會回到放法時需要free hand的老狀況, 但放完才拔另一把就好
(04/21 15:02 VNuKFCkw)
( ゚∀゚) <注意點是橡棍術用的不是法術命中, 而是和light weapon tag類似的效果
(04/21 15:06 VNuKFCkw)
( ゚∀゚) <橡棍不一樣 橡棍是強化棍棒 但你還是用棍棒打人 不是用法術打人
(04/21 16:58 k50e/JK2)
( ゚∀゚) <橡棍可惜在不能放兩隻 不然我就可以玩搖滾德了 把敵人當鼓打!
(04/21 18:55 k50e/JK2)
(`・ω・)~♪ 那就兼職武僧用武藝把傷害再加上去吧
(04/22 10:43 XsyeKJkU)
( ゚∀゚) <rock毫無疑問是自然不可或缺的一部分
(04/22 18:04 ShFLSPgU)
關於變身術 Alter Self 的效果
[19/05/02(四)20:03 ID:zywD.THI]
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No.6327
推文 10
月亮結社第14級會拿到能無限施展的變身術 Alter Self的能力。
其中可以透過變身術獲得天生武器的能力,雖然具有熟練,但進行攻擊檢定和傷害擲骰能使用敏捷調整值嗎?還是一律使用力量調整值?
會有這個問題是因為我看怪物圖鑑裡不少野獸都將敏捷調整值加在命中和傷害上(狼是最典型的例子,力量調整值+1卻使用+2的敏捷調整值)
另外我用一個動作施展變身術擁有天生武器再用附贈動作變成野獸可以保有天生武器的效果嗎?樹膚術都可以了這個應該也可以吧?
(*´・д・)? <另外,在荒野型態下使用野獸的攻擊動作時,命中是使用德魯伊的熟練加值還是野獸的?玩家手冊只有寫技能熟練可用沒有寫攻擊動作可用
(05/02 20:25 zywD.THI)
( ゚∀゚) <Alter Self的天生武器其實是改你的unarmed strike算, 你是兼職monk就行, 純職就算了吧
(05/02 20:56 Qs8vMfvQ)
( ゚∀゚) <第二條問題的答案是"可以但意義不大", multi attack會指明能用的武器種類和數量
(05/02 21:00 Qs8vMfvQ)
( ゚∀゚) <第三條問題是"武器熟練是熟練的一種", 而且玩家角色基本上沒天生武器熟練
(05/02 21:11 Qs8vMfvQ)
(|||゚д゚) <那這項能力不就只是單純讓強力但沒有游泳速度的野獸生物擁有水下適性而已嗎?
(05/02 21:49 5.3XIFU2)
(|||゚д゚) <那水下適性效果裡的「獲得等同於步行速度的游泳速度」是拿原形態的速度還是荒野形態的速度?
(05/02 21:51 5.3XIFU2)
( ゚∀゚) <原形態的, 另外提醒一下, Alter Self需要concentration, 月亮結社14級給的沒有另外給讓你無視這點的能力
(05/02 23:11 GdSjCXBs)
(|||゚д゚)∠哇幹!! 德魯伊的14級能力怎麼可以廢成這樣?大地結社也一樣,後期還會有DM放野獸跟植物怪出來嗎?
(05/02 23:52 5.3XIFU2)
( ゚∀゚) <其實這不算廢但偏向非戰鬥用, 大地結社的也其實不太爛
(05/03 00:58 Vn19yUFE)
( ゚∀゚) <德魯伊和遊俠由始至終都是在野外很強但在人工地型很廢, 所以很吃戰役類型
(05/03 01:01 Vn19yUFE)
關於D&D5E的變身後移動
[19/05/10(五)20:13 ID:9UFwtmtE]
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No.6341
推文 9
我是一個人類德魯伊,我把30英尺的移動力全部消耗完,用荒野型態變身成狼。
因為狼的移動力是40英尺,此時我能移動多少距離?
1.狼的40英尺距離。
2.40-30=10英尺。
3.不能移動,因為我把人類的移動力用完了。
( ゚∀゚) <荒野型態的話應該是2吧,不過荒野型態變身的移動數值是比照動物嗎?
(05/10 21:39 BhX.tRfo)
( ゚∀゚) <2, 比照動物沒錯, 高等還能游能飛
(05/11 02:28 bOY4ygco)
( ゚∀゚) <順便吐糟一下, 居然沒啥人問有關小德以外的其他職業的問題? 明明小德是稀有職的說
(05/11 02:31 bOY4ygco)
(*´・д・)?。o0 我也不知道為什麼沒人問其他職業的問題,我是因為有創德魯伊角色才開串問問題
(05/11 10:32 cxJqJJhs)
( ゚∀゚) <一般人不會來K島問規則吧 其他更方便更詳細的地方很多
(05/11 10:49 iAUGCQ7M)
( ゚∀゚) <能問規則的地方... 我很有興趣是哪
(05/11 16:08 Vtw4T/CA)
( ゚∀゚) <想知道+1,能問新手問題又不會被老害嘲笑洗臉的地方哪裡有
(05/11 20:16 FxGX61UM)
(。ŏ_ŏ) <嗯......D&D5E中文化的discord群組?
(05/14 02:28 6ASOz3OE)
( ゚∀゚) <答案是2。 規則說切換移動速度(包括行走速度換成攀爬速度)時,要扣除已移動的距離。
(05/15 19:38 exS2m576)
關於D&D5E的Spike Growth荊棘叢生法術
[19/05/14(二)18:04 ID:Iqauf4O6]
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No.6350
推文 4
Spike Growth荊棘叢生有一個描述是:
法術導致的地面變形經過刻意的掩飾,使其看起來並無異樣。
如果生物在你施展此法術時不能看見該區域,則它必須進行一次對抗你法術豁免難度的感知(觀察)檢定,才能發現該區域隱藏的危險。
所以假設A在我施法時剛好背對效果區域,而之後A要在進入這區域之前要進行檢定,是這樣嗎?
因為進入效果區域後就會受傷了,所以檢定應該是在進入效果區域之前就要處理的。
( ゚∀゚) <對,但我們這邊是有人要過去時DM骰,因為如果你要求玩家骰,他們馬上就會知道那塊地有問題。
(05/14 18:29 OMDzwkwQ)
( ゚∀゚) <直接用PC側的被動觀察判定其實也行
(05/14 18:59 gI4RGguQ)
|∀゚ ) <這邊我們團是用被動感知,不過其實這種骰了就知道有問題的規則段落不少見啊
(05/17 17:38 jVcl1kAI)
( ゚∀゚) <聽過有DM為了模糊這種狀況 沒事就叫人骰空骰的
(10/13 11:48 bdxGDRXo)
關於5E的魔導士Warlock
[19/05/19(日)00:07 ID:c/qY34oI]
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No.6359
推文 3
魔導士法術環位階級都是固定,可是施法規則說明施法就是把某個環階的法術位放入那個環階的法術位裡,那這樣魔導士可以把一環法術不能升環的法術(例如防護善惡Protect from Evil and Good)用二環法術位施展嗎?
( ゚∀゚) <可以, 或者應該說, 不可以的話就糟了
(05/19 01:14 7sO30kA2)
( ゚∀゚) <魔導士法術的規則內文是說"一環或以上的燒法術位"就好所以是特規
(05/19 01:19 7sO30kA2)
( ゚∀゚) <所有職業都可以 法術位都是向下相容的 只是不一定會有升環效果
(05/19 09:54 21bqXHhM)
關於D&D5E的Find Traps尋找陷阱法術
[19/05/24(五)17:06 ID:2Py3K1Iw]
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No.6373
推文 9
這個法術是怎麼回事?效果描述裡說:你可以感測到視線內的陷阱存在,可是施法距離卻有120英尺?這是說我最遠只能感測到120英尺內的陷阱存在?
還有,你可以感測受到警報術、守衛刻文和機械陷坑陷阱影響的區域。
可是最後一段又說:你不知道陷阱的位置,但你知道陷阱造成大致上造成的的危險類別。
都知道區域了卻不能定位?還是這些是例外處理的?
順便附上原文:
You sense the presence of any trap within range that is within line of sight.
A trap, for the purpose of this spell, includes anything that would inflict a sudden or unexpected effect you consider harmful or undesirable, which was specifically intended as such by its creator.
Thus, the spell would sense an area affected by the alarm spell, a Glyph of Warding, or a mechanical Pit Trap, but it would not reveal a natural weakness in the floor, an unstable ceiling, or a hidden sinkhole.
This spell merely reveals that a trap is present.
You don't learn the location of each trap, but you do learn the general Nature of the danger posed by a trap you sense.
( ゚∀゚) <line of sight指的是“有效範圍不包含被total covered阻擋的部份”,不是你看到多遠就是多遠的意思
(05/24 17:37 479D15zY)
( ゚∀゚) <定位方面嘛… 這法術算是用效率換精度…吧? 認真說在五版這是有名的沒用咒文
(05/24 17:42 479D15zY)
( ゚∀゚) <但實際上,不用檢定,範圍(和人手慢慢找比)超級大,還能直接知道種類,算是高等之後才開始有價值…啦
(05/24 17:44 479D15zY)
( ゚∀゚) <總之,是“120英呎內,沒被total cover到的地方,有或沒有,有的話會知道大概是啥”這樣
(05/24 17:49 479D15zY)
( ゚∀゚) <另外line of sight規則在dmg p.251
(05/24 17:53 479D15zY)
( ゚∀゚) <正常種族能看到120英呎應該不奇怪吧
(05/24 21:20 skZGUXH2)
( ゚∀゚) <不不... 內文"You sense the presence of any trap within range that is within line of sight"是說"120英呎內的視界內", 和正常種族能看到多遠無關
(05/25 18:29 Fd/IvNPE)
( ゚∀゚) <真要說的話, 這類搜索型咒文在遮蔽環境(霧或者無光環境之類)下照樣有效
(05/25 18:35 Fd/IvNPE)
( ゚∀゚) <完全沒有遮蔽的話 正常視線可以看到2英里遠
(05/27 18:41 1RjLUNmc)
關於玄奧秘法 Mystic Arcanum
[19/06/13(四)19:41 ID:sTmiED.U]
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No.6405
推文 2
玄奧秘法是魔導士能施放高等法術的唯一方法,效果是達到特定等級就可以選擇特定法術在長休息前一次以不消耗法術位的情況下施法(因為魔導士只有5環法術位)。
11等可以選擇1個6環法術、13等可以選擇1個7環法術、15等可以選擇1個8環法術、17等可以選擇1個9環法術。
問題是他好像沒有說每個環位的法術在長休前各有一次施放次數,所以我擁有6環和7環的法術時,在長休前只能選擇一個來施法,而不是在長休前可以放1個6環和1個7環。
另外,因為不消耗法術位,所以應該不能升環師法。
我這樣的理解有錯誤嗎?
( ゚∀゚) <6, 7, 8, 9環各一, 不是6-9環選一, 不能升環沒錯
(06/14 01:38 f1NrCjbY)
( ゚∀゚) <就是視為一個取得固定該環位的法術,不能升環,然後17等是6789各一
(06/14 08:19 7GmKH/i.)
關於法術專注、法術區域包含自身與第一次進入法術區域
[19/06/25(二)18:24 ID:ZdhKD586]
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No.6426
推文 4
最近在跑團過程中因為法術的規則問題而與其他玩家進行討論。
主要問題是以下幾個:
1.所謂的「受到傷害而進行體質豁免」是止受到任何傷害還是危及到生命值的傷害(例如傷害被法術虛假生命給予的臨時生命值或防護學派法師的Arcane Ward奧術守禦效果抵銷)?
2.法術區域包含自身時到底可不可以不讓自己成為目標?
像火球術那種效果描述中寫明「區域內的生物必須進行一次敏捷豁免」,若以自身為源點的話,是否可以讓自己不用進行敏捷豁免?
3.所謂的第一次進入法術區域到底有沒有包含施法成功的那瞬間?還是必須等到目標「自行進入」才算進入法術區域?
以Moonbeam月華之光為例,「指定施法距離內一點,以該點為中心半徑5英尺、高40英尺的柱狀區域。生物在一個回合內第一次進入該區域,或在該區域內開始回合時,將被幽靈般的火焰吞噬並引起劇烈的灼痛。」
我在第一回合施展月華之光,法術區域包含1個已經行動過的生物A,此時A是否算是「第一次進入法術區域」,若不是的話只能在A的第二回合開始時進行體魄豁免嗎?
4.法術Flame Blade火燄刀創造出來的刀刃能否算作近戰武器而發動藉機攻擊?
( ゚∀゚) <1任何傷害 2當然不行,自己當然是生物 3施法時當然算在進入範圍內 4上面好像討論過一樣的問題,火燄刀算法術效果而不算武器
(06/25 21:58 DKRwRC7.)
(|||゚д゚) <那這樣狂野魔法的術士觸發道狂野魔法浪湧時不就吃土了?(狂野魔法浪湧裡有一個效果是以自身為中心發動火球術)
(06/25 22:34 05fp9H3o)
( ゚∀゚) <狂野血統本來就是自婊係吧 不然怎會是不穩定的狂野
(06/25 22:59 AWwWUM2A)
⊂彡☆))∀`) <區區火球術都扛不下來還敢說你是術士?
(06/25 23:52 6rTBWQE6)
關於D&D5E的移動速度
[19/08/11(日)19:16 ID:VZ6VzOFc]
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No.6551
推文 8
最近在寫劇本,因為怪物圖鑑裡找不到自己需要或類似的怪物,所以在看城主指南與怪物圖鑑嘗試自己製作怪物。
按照怪物圖鑑的介紹,怪物的移動速度還有:掘穴、攀爬、飛行、游泳。
第一個疑問:攀爬移動速度在戰鬥中要用在哪裡?
第二個疑問:有飛行移動速度生物會不會被近戰武器攻擊?
第三個疑問:掘穴移動速度能鑽地嗎?若可以,雙方都鑽地的情況下要如何戰鬥?
第四個疑問:在水下戰鬥時能不能施展需要語言成分的法術?
( ゚∀゚) <1垂直移動,立體戰場時 2不是看速度,是看狀態 3大家都看不到對方收工回家啦,判潛行和感知吧 4好問題,我覺得不行
(08/11 21:28 ZK1mTd46)
( ゚∀゚) <4 如果你沒有能在水裡講話的能力應該是不行
(08/11 21:30 KDZ0.hBs)
(*´・д・)? <"不看速度,是看狀態"?
(08/12 11:19 RVwu2VMI)
( ゚∀゚) <你所在的高度比對方格鬥射程(以及身高佔位)高就打不到, 例如一個L size(佔2x2x2格)有2格近戰距離, 要確實避開你的腳板就要離地5格
(08/12 15:24 q5AUZpkE)
( ゚∀゚) <另外地中戰鬥其實有blind sight就行, 當然, 有距離限制
(08/12 15:30 q5AUZpkE)
( ゚∀゚) <水中戰施法... 你能在水中呼吸(發聲)就好了嘛?
(08/12 15:32 q5AUZpkE)
( ゚∀゚) <攀爬移動在斷崖, 坑道都有用, 很常見的"天花板有蟲/史萊姆掉下來"就是怪物有攀爬移動(在壁面停留)的能力才行
(08/12 15:35 q5AUZpkE)
( ゚∀゚) <水中施法當然是超魔法術默發拉!(X
(10/14 21:43 R0l.C7FA)
無標題
[19/08/15(四)01:51 ID:gnYxUedA]
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No.6557
推文 3
5E的聖武士至聖斬的傷害能爆擊嗎
至聖斬在5E改成砍到才放
看到骰20了這時候放至聖斬傷害骰會一起加倍嗎
( ゚∀゚) <crit是所有傷害所以會吧
(08/15 08:27 cSda1VNo)
( ゚∀゚) <沒有喔 是所有傷害骰翻倍 本身尾數加值不會翻
(08/15 13:49 2FFJKloY)
( ゚∀゚) <所以戰技能翻 偷襲能翻 至聖也能翻
(08/15 13:50 2FFJKloY)
關於D&D5E的跳躍
[19/09/18(三)19:05 ID:OQAW3ap6]
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No.6657
推文 10
最近要帶團,而玩家分別寫了戰士與野蠻人的角色卡。
因此有了一些問題:
Q1:戰士-戰鬥大師的戰技「鼓舞Rally」能否對自己使用?
Q2:戰士-勇士的「運動健將Remarkable Athlete」有增加跳躍距離的能力,這個跳躍移動方式具體而言在戰鬥中會用在哪裡?我只想到跳過陷阱。
Q3:野蠻人-圖騰武士的「獸之形Apect of the Beast」可以選擇圖騰獸-鷹來讓你在微光環境中的觀察檢定不受劣勢,其他不具此特性也沒有黑暗視覺特性的角色在微光環境下戰鬥攻擊檢定會具有劣勢嗎?玩家手冊的環境篇章只說明輕度遮蔽的微光環境會讓感知(觀察)檢定劣勢,沒說以視覺發動的攻擊檢定會劣勢。
( ゚∀゚) <Q1的用詞是Ally所以自己不行,Q2的跳遠如果有擺棋盤戰鬥,那就很重要了,加上去的尺數等於你能越過的距離,不管是困難地形或障礙都可
(09/18 21:47 184oqQbc)
( ゚∀゚) <Q3 dim light只影響察知,攻擊或戰鬥都沒有影響,完全黑暗(Total darkness)才是承受劣勢(因為無法看到對手(can’t see opponent)
(09/18 21:51 184oqQbc)
| ω・´) <那用跳躍術增強的跳躍距離超過自身的移動速度要怎麼辦?
(09/18 22:22 OQAW3ap6)
| ω・´) <假設一名角色的力量是12,先助跑10尺可以跳遠12尺距離,但跳躍術能X3變36,加上原本的10尺,已經移動46尺了
(09/18 22:29 OQAW3ap6)
( ゚∀゚) <別懷疑,跳躍時超出的距離直接加上去,不過落地後就不能再移動
(09/19 00:00 Ak4hR2Hw)
( ゚∀゚) <I can fly!!!!
(09/19 11:48 8R4HFgqs)
( ゚∀゚)σ You can fly!!!
(09/19 13:44 Jv/HT4s.)
( ゚∀゚) <我記得跳躍距離超過當回合移動距離的情況,你就只能跳躍等同勝於移動距離的距離。
(09/20 14:29 35YEpMQE)
( ゚∀゚) <或者DM同意的話,你還是可以跳滿跳躍距離,但你會在半空中結束你的回合
(09/20 14:29 35YEpMQE)
( ゚∀゚) <https://rpg.stackexchange.com/questions/57165/what-happens-when-you-run-out-of-movement-while-jumping
(09/20 14:34 35YEpMQE)
關於D&D5E以自身為源點的法術
[19/09/24(二)21:43 ID:o8fFFc2E]
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No.6666
推文 6
目前要跑團的玩家又增加一位且創了一個聖騎士角色卡。
於是跑去看聖騎士的法術表了解一下。
然後就看不懂聖騎士專屬的斬擊(smite)法術了。
Q1:斬擊法術的共通點是「在法術持續時間內下一次用近戰武器命中一個生物時造成XXX效果」。照字面解釋,是只有施法後的「第一次命中」才會造成效果嗎?還是法術持續存在,每次近戰攻擊命中都能造成效果?
這裡附上原文(以印記斬Branding Smite為例子):The next time you hit a creature with a weapon attack before this spell ends, the weapon gleams with astral radiance as you strike.
The attack deals an extra 2d6 radiant damage to the target, which becomes visible if it's invisible, and the target sheds dim light in a 5-foot radius and can't become invisible until the spell ends.
Q2:聖騎士5環有個叫湮滅波Destructive Wave的法術,法術範圍是自身週圍30英尺,但是目標是自己選的。
而德魯伊1環的雷鳴波Thunderwave法術範圍同樣是自身週圍15英尺,但是目標是強制被選擇,根據上面「關於法術專注、法術區域包含自身與第一次進入法術區域」的討論,似乎自己也要承受雷鳴波的傷害?
同樣附上雷鳴波的法術原文:A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw.
On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away from you. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn’t pushed.
In addition, unsecured objects that are completely within the area of effect are automatically pushed 10 feet away from you by the spell’s effect, and the spell emits a thunderous boom audible out to 300 feet.
( ゚∀゚) <1. 施法後在持續時間內 一次 就當你第一次成功命中為止 不過在砍到之前都要維持專注才行
(09/25 02:30 JyQPRhhA)
( ゚∀゚) <2.不包含自身吧?
(09/25 02:32 JyQPRhhA)
( ゚∀゚) <因為效果是以你為中心向外釋放一道波 然後被打中的會推離你10尺 你要怎麼自己把自己推離自己10尺呢? 而且你要怎樣才會被從自己向外釋放的波打中
(09/25 02:34 JyQPRhhA)
( ゚∀゚) <其實雷鳴波不是以自身為中心
(09/25 17:47 UIuEAR2c)
( ゚∀゚) <立方體效果的源點是在立方體其中一面的中心點
(09/25 17:49 UIuEAR2c)
( ゚∀゚) <可以參考這張圖:http://5etools.wayneh.tw/img/rules/Point-of-Origin.png
(09/25 17:49 UIuEAR2c)
關於D&D5E的召喚類法術
[19/10/14(一)17:29 ID:BLrTgSKs]
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No.6697
推文 5
前幾天跑團時,因為BOSS想逃跑,所以我施展了「召喚動物Conjure animals」叫出8隻狼包圍他,之後跑團過程中衍伸出以下問題。
1.召喚的動物到底能不能讓玩家指定?
2.法術「荊棘叢生Spike growth」創造的荊棘到底會不會被燒掉?(例如法師朝被荊棘困住的生物放火球術)
3.法術「獲得魔寵Find familiar」有說在持有魔寵的情況下再次施展此法術變為改變魔寵的外型,那能改變生物類型嗎?(例如魔導師原本持有小惡魔的魔寵,但後來想改成小妖精)
( ゚∀゚) <1不行吧,是DM決定周維生態能有哪些生物
(10/15 00:18 B3FdtELs)
( ゚∀゚) <2.規則沒寫,所以嚴格來說不行。譬如不是所有火咒都寫會燒物品,即使通常大家下意識都覺得會燒。
(10/15 04:59 rZ1y701I)
(´・ω・`) <3看規則沒說不行但是很怪,問DM吧
(10/17 13:35 .Fajkx.M)
( ゚∀゚) <3我看敘述應該是可以:
(10/17 20:00 JeUoWk8k)
( ゚∀゚) <「如果你在已經有魔寵的情況下施放這個法術,你使它過繼成新的形態。從上述列表中選擇一個型態,你的魔寵將轉變成所選的生物。」
(10/17 20:00 JeUoWk8k)
D&D5E游俠的問題
[19/12/08(日)20:03 ID:58BAAJlY]
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No.6754
推文 13
最近跑團的同伴想要創建一個獸王游俠,在創角的過程中有一些問題。
Q1:游俠在6級和14級時會獲得一個額外的宿敵以及相關的語言,能不選擇生物類型而改為選擇兩個類人生物嗎?(例如等級1宿敵選豺狼人和獸人,等級6時能額外選擇食人魔和哥布林嗎?)
Q2:獸王游俠能選擇挑戰難度1/4以下的野獸成為動物夥伴,當動物夥伴死亡後,它能選擇與挑戰難度大於1/4的野獸成為夥伴嗎?還是永遠只能選挑戰難度1/4以下的野獸?
Q3:獸王游俠等級11時有動物狂怒特性,效果是讓動物夥伴攻擊時能攻擊兩次或進行多重攻擊,這是不是代表即使你的動物夥伴有多重攻擊特性,在你11級之前都不能使用多重攻擊?
Q4:動物夥伴的生命骰數量是不是永遠固定?不會隨著游俠等級提升而增加生命骰?
( ゚∀゚) <Q1:看你DM,這是概念性的問題
(12/09 00:54 BBFUMPfY)
( ゚∀゚) <Q2:當然不行,請好好珍惜你的動物夥伴 Q3:不是,只是讓本來沒特性的可以有特性
(12/09 00:54 BBFUMPfY)
( ゚∀゚) <Q4:是
(12/09 00:55 BBFUMPfY)
( …有 3 條推文被省略… )
(*´・д・)? <獸王游俠在原動物夥伴死亡後花8小時與非敵對野獸建立新夥伴關係
(12/11 14:20 fhFjbcWo)
(*´・д・)? <這時能選擇挑戰等級1/4以上的野獸嗎?
(12/11 14:21 fhFjbcWo)
( ゚∀゚) <不行啊,不然大家都在想辦法把自己的初始夥伴弄死去找更高等的動物不就好了
(12/11 21:14 Z6oZj3Zk)
(=゚ω゚)= <Q1 按照原文寫法不可以,但你可以問問看你的DM怎麼處理!
(09/11 12:51 NaHHjo9I)
(=゚ω゚)= <Q2 不能,就只能1/4,除非你的這個上限有提升
(09/11 12:51 NaHHjo9I)
(=゚ω゚)= <Q3 你看一下動物夥伴的規則
(09/11 12:53 NaHHjo9I)
(=゚ω゚)= <該野獸將盡其所能的服從你的命令。牠會在你的先攻順序採取牠的行動。在你的回合,
(09/11 12:53 NaHHjo9I)
(=゚ω゚)= <你可以口頭命令該野獸移動到某處(你不需要花費動作)。你也可以使用你的動作以口頭命令牠採取攻擊、疾走、撤離、閃避、或協助動作。
(09/11 12:53 NaHHjo9I)
(=゚ω゚)= <如果你沒有命令,牠將採取閃避動作。
(09/11 12:53 NaHHjo9I)
(=゚ω゚)= <太多了我還是重新回一篇
(09/11 12:55 NaHHjo9I)
關於D&D5E德魯伊變身後的檢定
[20/03/27(五)03:30 ID:JkukIkLY]
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No.6990
推文 5
這次一樣是關於德魯伊的變身問題,荒野型態就有說明:
1.Your game statistics are replaced by the statistics of the beast, but you retain your alignment, personality, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores.
1.你的屬性數據替換為新形態屬性,但保持你的陣營、個性、智力值、感知值和魅力值。
2.You also retain all of your skill and saving throw proficiencies, in addition to gaining those of the creature.
2.你保留技能與豁免的熟練項,並且獲得新形態的技能和豁免熟練項。
3.If the creature has the same proficiency as you and the bonus in its stat block is higher than yours, use the creature’s bonus instead of yours.
3.若新形態的熟練項與你相同且熟練加值較高,則使用新形態的熟練加值。
4.If the creature has any legendary or lair actions, you can’t use them.
4.若該生物擁有傳奇動作或巢穴動作,你不能使用它們。
這次的問題是:變身後用誰的熟練加值?
假設我是一個等級5的德魯伊(擁有觀察技能),此時我的熟練加值是+3。
但假設我變成貓(擁有隱匿和觀察技能),因為貓是挑戰等級0的生物,根據怪物圖鑑貓的熟練加值是+2。
根據3.的描述,因為兩者都有觀察技能所以我在變身情況下進行觀察技能檢定時,可以選擇要用我角色本身的熟練加值(+3)或貓的熟練加值(+2)。
但是在變身情況下進行隱匿技能檢定時,我的熟練加值是+2還是+3?
( ゚∀゚) <你德魯伊本來沒有隱匿,那就是只取變身後的+2啊,這種有雙重數值的一律是取高
(03/27 15:47 cXp97oiM)
( ゚∀゚)ノ彡┴─┴ 是+3,因為「隱匿」並不是德魯伊的技能熟練項,你在新型態會根據3.把隱匿視為熟練項;
(03/27 17:21 owoEs/RU)
( ゚∀゚)ノ彡┴─┴ 上面寫錯了,是2.才對,而加值為德魯伊本人的加值+3
(03/27 17:22 owoEs/RU)
( ゚∀゚)ノ彡┴─┴ 你說的情況RAW並不是用4.,因為它僅限於「德魯伊和貓都有熟練的技能或豁免」才會取高
(03/27 17:23 owoEs/RU)
( ゚∀゚)ノ彡┴─┴ 馬的一直看歪......不適用3.
(03/27 17:24 owoEs/RU)
關於D&D5E的法術卷軸
[20/09/04(五)22:35 ID:D5XB7P8g]
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No.7203
推文 23
是這樣的,最近在跑團的時候,GM給了玩家法術卷軸。
而這樣一張法術在我們團裡出現了爭論。
1.使用法術卷軸時,會不會消耗法術環位?
地下城主指南只說你不需要滿足法術的材料成分就能施展捲軸上的法術。
2.使用法術卷軸施展法術時,需不需要維持專注?
因為有些法術是需要維持專注的,關於這一點不管是地下城主指南還是玩家手冊都沒有明確說明。
3.使用法術卷軸時,能不能被反制法術打斷?
因為地下城主指南裡有「施法被打斷時,卷軸不會消失。」這段話,因此我們有人討論使用法術卷軸時,能不能被反制法術打斷這件事。
以上是我的問題,祝各位跑團愉快
( ゚∀゚)o彡゚ 雖然不熟5E但是如果沿用用其他舊版本的規則,我認為答案為 1否 2是 3否
(09/04 22:57 sxivQF.U)
( ゚∀゚) <1. 不會,法術材料和環位消耗由捲軸代付,原文其實有寫狀況,寫的比較難明而已
(09/04 23:05 CRxrDS/M)
( ゚∀゚) <2.放了出來就當普通生效中法術處理,就醬 3.它都給你規則就當然是會,但就如你問題提出那句,你就損失了動作而已
(09/04 23:10 CRxrDS/M)
( ゚∀゚) <魔法道具相關規則,在起動道具>道具給予法術那邊有說的比較詳細
(09/04 23:12 CRxrDS/M)
( ゚∀゚)o彡゚ 不,第三點我有不同意見在於,卷軸是把一個「已經放完的法術」存在裡面,包含咒語、姿勢、材料的部份已經做完了
(09/04 23:35 cm6odUh2)
( ゚∀゚)o彡゚ 「使用卷軸」這個動作只是釋放裡面的效果,它並非施法,甚至你都不一定知道卷軸是什麼法術,如何反制?
(09/04 23:36 cm6odUh2)
( ゚∀゚) <呀不,counter spell是確定不行,但打斷(物理)之類的可以,所以還是會有那個打斷不會損失道具的說明
(09/05 02:26 F4Bmwu0s)
( ゚∀゚) <counter spell 的re@ction trigger一定要有components被發現,所以和subtle spell一樣無法用counter spell打斷,或者該說counter spell的發動條件沒有被滿足
(09/05 02:29 F4Bmwu0s)
( ゚∀゚) <3 還是可以被反制 反制魔法的trigger根本沒有提到素材,使用卷軸也是使用魔法所以還是可以被反制
(09/05 09:26 mY2N6CZY)
( ゚∀゚)o彡゚ 可是使用卷軸的魔法機制已經完全不一樣了啊,正常你還要先識別/閱讀卷軸才能施放
(09/05 09:41 3gHoErBI)
( ゚∀゚)o彡゚ 那你作為反制者是怎麼判斷用什麼法術去反制的?除非像上面F4Bmwu0s一樣反制動作
(09/05 09:43 3gHoErBI)
( ゚∀゚) <我同意你說施法機制不一樣,這是世界觀問題,是DM可以修改的
(09/05 11:02 mY2N6CZY)
( ゚∀゚) <但規則上counterspell 這個法術就只要看到目標施法就可以用, 念出捲軸上的文字就是施法
(09/05 11:03 mY2N6CZY)
( …有 13 條推文被省略… )
( ゚∀゚)o彡゚ 嗯,但是卷軸施法的語言應該會跟原本的咒語有點區別,如果是透過房規處理就簡單多了
(09/05 21:05 0iMkPOEU)
( ゚∀゚) <但規則就是告訴你,那是啟動魔法道具,不是施法也不是和道具互動,counterspell的使用條件就是寫死是看到施法
(09/05 21:38 UtvJL.3w)
( ゚∀゚) <另外3gHoErBI可能有點誤會,反制法術(counterspell)是個三環咒語,你可能是記錯了三版的反制機制
(09/05 21:43 UtvJL.3w)
( ゚∀゚)o彡゚ 喔喔,你這麼說來我確實忘記有這玩意兒了
(09/05 22:11 MXpB63yA)
( ゚∀゚) <UtvJL.3w 用魔法道具也要看他敘述,例如魔法飛彈魔杖是可以被反制,恐懼魔杖不能. 使用魔法卷軸就是施法
(09/05 22:35 mY2N6CZY)
( ゚∀゚) <如果要房規處裡,那在這沒甚麼好討論的,反正是房規我也不想多說甚麼
(09/05 22:36 mY2N6CZY)
( ゚∀゚) <按照sage advice的說法是不理來源, 只要是有人在施法就能counterspell https://www.sageadvice.eu/2016/12/21/does-the-counterspell-work-against-wands/
(09/10 10:11 AQeqUE2k)
( ゚∀゚) <但問題就在如何判別這點, 完全沒有component是該如何被發現? 我是懷疑sage advice有誤判
(09/10 10:16 AQeqUE2k)
( ゚∀゚) <counterspell可以對沒有component的施法發動的話會有一狗票效果變成沒意義...
(09/10 10:18 AQeqUE2k)
( ゚∀゚) <樓上說法有問題"法術卷軸只能無視材料",聲音跟姿勢還是需要的,所以你拿卷軸大聲念我還是可以察覺沒問題吧
(09/11 05:03 6KA6ILTU)
無標題
[20/09/06(日)16:47 ID:9uXSvVAE]
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No.7204
推文 9
>>No.7203
首先、這個網址寫的很清楚,建議看看。
https://rpg.stackexchange.com/questions/86366/if-a-spell-cast-from-a-spell-scroll-is-counterspelled-is-the-scroll-consumed
1.使用法術卷軸時,會不會消耗法術環位?
答案:不會
2.使用法術卷軸施展法術時,需不需要維持專注?
答案:這要看你使用哪個「卷軸規則」。
5e DMG 關於卷軸的規則有兩個
請和 DM 討論要使用哪一種
<1> 魔法物品的卷軸規則
按照這個規則,你只需要唸出卷軸的文字就可以啟動,不需要任何其他需求。
<2> 卷軸變體規則
按照這個規則,只有對應的職業才可以使用法術卷軸。使用卷軸的動作等同職業正常施法,但不需消耗環位和材料。所以若是該法術有專注需求,那就需要。
3.使用法術卷軸時,能不能被反制法術打斷?
因為地下城主指南裡有「施法被打斷時,卷軸不會消失。」這段話,因此我們有人討論使用法術卷軸時,能不能被反制法術打斷這件事。
能不能被反制法術打斷?
請同樣和 DM 討論,是否使用變體規則會影響這件事。
若使用正常 scroll 規則,不能。
若使用 scroll, varies 規則,就可以被法術反制。
關於地下城主指南
「施法被打斷時,卷軸不會消失。」
上面那個網址分析的很清楚
它的意思是「若朗讀的行為被打斷,不會消失。」
如果按照變體規則,而且被法術反制打斷後,那卷軸文字還是會消失。
( ゚∀゚)o彡゚ 所以變體規則的卷軸被反制,就視同啟動失敗這樣嗎?
(09/09 11:33 FmayWJbQ)
( ゚∀゚) <對,啟動失敗,卷軸消失。但最終還是要看 DM ,畢竟處於灰色地帶。
(09/09 23:34 DvES0fBE)
( ゚∀゚)o彡゚ 聽起來這就是開團的時候要跟玩家約定好的東西,跟房規也沒兩樣了……嘛,不過習慣就好,總是或多或少會有看GM心情判定的東西XD
(09/10 09:38 fhfCC1tM)
( ゚∀゚) <首先法術卷軸沒有變體規則
(09/11 05:07 6KA6ILTU)
( ゚∀゚) <你說的scroll, varies的"varies"是說他的稀有度
(09/11 05:08 6KA6ILTU)
( ゚∀゚) <你貼的文章是在說被反制=魔法還是啟動,但被反制魔法取代,所以沒有效果
(09/11 05:08 6KA6ILTU)
( ゚∀゚) <文章想表達的意思是有些施法時間>一個動作(10分鐘)的魔法軸在使用時(5分鐘時) 自願停止
(09/11 05:10 6KA6ILTU)
( ゚∀゚) <卷軸沒有被啟動,魔法不會消失
(09/11 05:11 6KA6ILTU)
( ゚∀゚) <感謝樓上
(09/11 18:06 rNB3H276)
D&D5E游俠的問題
[20/09/11(五)13:04 ID:NaHHjo9I]
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No.7205
推文 6
>>No.6754
Q1 看原文不行,不過可以問看看你的DM
Q2 不行
Q3 先說結論:對的,你不能。這比較長我稍微解釋一下
在五版中每個回合你可以採取的標準動作中有一種動作就叫做"攻擊",利用你手上的武器或是天生武器進行一次攻擊檢定,若命中則造成武器的傷害。而有些怪物能採取的"多重攻擊"這個動作跟"攻擊"
這個動作不一樣,他們是分別的兩個動作。
有這個概念後我們接著來看動物夥伴的說明:
該野獸將盡其所能的服從你的命令。牠會在你的先攻順序採取牠的行動。在你的回合,你可以口頭命令該野獸移動到某處(你不需要花費動作)。你也可以使用你的動作以口頭命令牠採取攻擊、疾走、撤離、閃避、或協助動作。如果你沒有命令,牠將採取閃避動作。
你會注意到你真的只能命令牠採取攻擊、疾走、撤離、閃避、或協助動作。你不能命令牠採取多重攻擊。
Q4 是的
(´゚Д゚`)∠哇幹!! 我以為「多重攻擊」是一種類似被動的東西,就像D&D5版戰士的多重攻擊那樣,你宣告攻擊就會觸發多重攻擊。
(09/12 14:41 leW5KSb2)
(´゚Д゚`)∠哇幹!! 原來「多重攻擊」跟「攻擊」是兩個分開的動作嗎?
(09/12 14:42 leW5KSb2)
(`・ω・) <多重攻擊是有類似技能才能的吧?
(09/14 16:57 vl2bISbs)
( ゚∀゚) <戰士五等給的是額外攻擊(Extra Attack),跟多重攻擊(mutiattack)是不一樣的喔
(09/23 01:24 Ec7TDs4U)
( ゚∀゚) <額外攻擊確實是類似被動一樣的存在,但是他的條件是採取「攻擊」這個動作才能觸發
(09/23 01:25 Ec7TDs4U)
( ゚∀゚) <而「多重攻擊」並不是「攻擊」,所以不會觸發額外攻擊
(09/23 01:25 Ec7TDs4U)
關於D&D5E的已知法術和準備法術規則
[20/09/12(六)18:19 ID:leW5KSb2]
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No.7206
推文 8
D&D5E的施法職業在記憶法術上分成兩種:已知法術和準備法術。
要怎麼說呢......感覺這兩個者之間的除了已知不能隨意更換和準備能在完成長休息後更換以外沒什麼不同之處。
我們團內目前的理解是:
不論已知還是準備,都要從職業法術表將要使用的法術抄寫在一張「法術使用表」上,只是準備法術職業可以更換表上的法術,且施展法術後也不需要把表上的法術刪除。
因為最近玩了參考D&D規則或世界觀的柏德之門1,發現施法角色的不同之處。
例如:柏德之門1裡你記憶治療術*3,你每次施展治療術都會消耗次數。
以我們的理解:已知法術職業不需要記憶雷鳴波*3,只要在已知法術表上寫雷鳴波*1就能在1天內任意使用雷鳴波直到法術位用完。
而準備法術職業則跟已知法術職業相似,只是你能更換表上的法術。
這樣的理解對嗎?
( ゚∀゚) <術士,遊俠,魔導師,詩人.都沒有已知法術,他們會的法術隨時可以用
(09/13 05:56 jzvtATsQ)
( ゚∀゚) <聖牧法德+奇械師則是他們法術表上所有法術都是已知法術,但卻要每天準備X數量的法術供當天使用
(09/13 05:58 jzvtATsQ)
( ゚∀゚) <除此之外聖牧德+奇械師3等之後(德2等)的領域/結社都會提供額外的法術列表,這些是永久準備的不會算在每天準備數量裡
(09/13 06:01 jzvtATsQ)
( ゚∀゚) <智力16的法師1等可以在書上記6個法術,"準備"4個法術,這4個中要包含雷鳴波才能在1天內任意使用雷鳴波直到法術位用完
(09/13 06:04 jzvtATsQ)
( ゚∀゚) <
>>No.7207
自發施法的類型<學會的就能用到次數用完為止
(09/15 01:12 QHlhGzpE)
( ゚∀゚) <準備施法的類型分為神術跟奧術(大致區分)
(09/15 01:12 QHlhGzpE)
( ゚∀゚) <神術=全表開放 每天早上決定今天能用哪幾招 這幾招能用到次數用完
(09/15 01:13 QHlhGzpE)
( ゚∀゚) <奧術=只能表上用你學過的 每天找上從學過的裡面選擇今天能用哪幾招 用到次數用完為止
(09/15 01:13 QHlhGzpE)
無標題
[20/09/12(六)18:47 ID:MdznNHRA]
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No.7207
推文 7
>>No.7206
很久沒跑了,不過還是有點印象
我不知道已知法術職業這種分類哪來的,不過應該是說術士吧。
先說法師,法師可以學會的法術根據法術書裡面記錄了多少法術決定,法師除了升級的學得以外還可以透過抄寫卷軸或透過NPC進行學習把新的法術寫進自己的法術書中,所以在長期的發展性上法師是最好的。
而記憶法術時是從法術書中依照可以記憶的數量選擇。
就像黑暗靈魂一樣,你可以塞多少種根據你的記憶力決定,但你能塞的只有你學過的法術。想換的時候從營火換就可以。
術士的職業特性是在升級的時候才可以進行記憶法術的更換,可選的法術則是根據術士的法術列表裡面選。從一開始就已經決定了你能用的法術有哪些,不像法師可以透過學習和抄寫來獲得好用的法術。
但是術士一開始就已經能自由從法術列表中自由選擇法術的關係,一開始就能保有很強的戰力,只是不能想換就花時間換,只能在特定的時間點考慮自己的法術配置要不要換,如果換到用不到的就只能等下次,偶爾會有玩家為了拼火力結果反而吃鱉的情形,也有人這個也要那個也要,結果實戰中能用的只有搖擺大火球。
然後是牧師,牧師在可選神術上和術士是一樣的,一開始就能自由選擇神術列表中的神術,但在法術記憶的規則上則是和法師類似,只要每天早上祈禱就可以進行更換,可以說是擁有法師的彈性和術士的即時戰力。
德魯伊....................
.........................................
我們跑的團從來沒有出現過德魯伊,我忘光了...
還有5E跟柏德之門用的規則是不一樣的,兩個不能比較。
所以,以5E來說
>>已知法術職業不需要記憶雷鳴波*3,只要在已知法術表上寫雷鳴波*1就能在1天內任意使用雷鳴波直到法術位用完。
是錯誤的,只要能記憶雷鳴波,就只需要在準備法術列表中寫上雷鳴波,就可以放到環位用完為止。沒有分什麼已知法術職業或記憶法術職業。
術士本來就可以直接記憶雷鳴波,法師要看有沒有學,德魯伊...忘了,不過好像也是一開始就能選。
( ゚∀゚) <噢,補充一下,不論哪種施法職業都是需要記憶法術的。
(09/12 19:00 MdznNHRA)
( ゚∀゚) <"已知法術"這種東西連法師都有,就是法師手上的法術書,所以沒有什麼已知法術職業或記憶法術職業。
(09/12 19:02 MdznNHRA)
( ゚∀゚)o彡゚ 其實早期版本有把不用看書or祈禱or事先準備法術的職業稱作「自發施法者」,所以兩者還是有區別
(09/13 11:51 0O9avGCc)
( ゚∀゚)o彡゚ 一般來說自發施法者的法術能力會比需要準備法術的弱化一點,比如術士雖然也是9環施法者,但高環法術取得速度較慢
(09/13 11:52 0O9avGCc)
( ゚∀゚) <術士、契術師跟吟遊詩人沒有記憶法術吧
(10/21 20:37 kqA2FRCk)
( ゚∀゚) <五版取得高環法術的取得速度我記得是一樣的。差別在能學到的與每日能用的法術數量
(10/21 20:38 kqA2FRCk)
( ゚∀゚) <還有能選擇法術列表長得不一樣
(10/21 20:39 kqA2FRCk)
無標題
[20/09/26(六)15:06 ID:.ScIl2/.]
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No.7214
推文 1
>>No.7207
我記得3.0和3.5的術士不需要花時間記憶法術 是子彈制的
你能學會的法術,那個等級的魔法一天就放幾發,要放哪種魔法你自己選這樣
法師才需要記憶魔法
學會魔法不等於記憶魔法,學會規學會 要記憶了才能使用 用完以後會忘記要在記憶
( ゚∀゚) <他很久沒玩嘛,感覺就是沒玩過5e
(09/28 22:03 gjT7/cbY)
D&D5E的庇護術和次級幻象
[20/10/03(六)06:02 ID:TCX4zQzE]
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No.7216
推文 7
牧師法術1環庇護術Sanctuary的效果敘述:你指定你周圍30英尺內一個生物,在法術結束前,想對指定生物的攻擊或施放傷害性法術的敵對生物必須進行一次感知豁免,豁免失敗則必須選擇新目標。
另外,此法術不能指定生物免於受到範圍效果傷害。
這裡的攻擊有沒有包含「擒抱」或「推撞」?
雖然玩家手冊說「擒抱」和「推撞」是「攻擊行動」底下的分支,但我們團裡有人凹說這沒有造成傷害,應該不受影響。
甚至有人說雖然會受到範圍傷害影響,但不能故意指定被保護生物或是將被保護生物定為範圍傷害中心。
還有,用法師戲法次級幻象創造出來的幻影是靜態影像還是動態影像?
我們跑團時遇到有人想用法術幻象做出在地上滾動哄騙敵人、或是偷東西被抓包後用法術幻象假裝從手上放回原處的情形。
另外附上兩個法術的原文:
庇護術Sanctuary
You ward a creature within range against attack.
Until the spell ends, any creature who targets the warded creature with an attack or a harmful spell must first make a Wisdom saving throw.
On a failed save, the creature must choose a new target or lose the attack or spell.
This spell doesn’t protect the warded creature from area effects, such as the explosion of a fireball.
If the warded creature makes an attack or casts a spell that affects an enemy creature, this spell ends.
次級幻象Minor Illusion
You create a sound or an image of an object within range that lasts for the Duration.
The Illusion also ends if you dismiss it as an action or cast this spell again.
If you create a sound, its volume can range from a Whisper to a scream.
It can be your voice, someone else's voice, a lion's roar, a beating of drums, or any other sound you choose.
The sound continues unabated throughout the Duration, or you can make discrete sounds at different times before the spell ends.
If you create an image of an object - such as a chair, muddy footprints, or a small chest - it must be no larger than a 5-foot cube.
The image can't create sound, light, smell, or any other sensory Effect.
Physical interaction with the image reveals it to be an Illusion, because things can pass through it.
If a creature uses its action to examine the sound or image, the creature can determine that it is an Illusion with a successful Intelligence (Investigation) check against your spell save DC.
If a creature discerns the Illusion for what it is, the Illusion becomes faint to the creature.
( ゚∀゚) <次級幻象步行製造會動的東西 但你假裝東西放回去可以用的魔術手法 把東西放上去然後放幻象假裝他在那再拿走
(10/03 15:59 PcYx2Wog)
( ゚∀゚) <至於庇護術......應該是不行啦(搔頭 畢竟這招的本質是禁止對他的攻擊行為
(10/03 16:02 PcYx2Wog)
( ゚∀゚) <庇護是“目標指定不可”,所有單體戰技都不行
(10/04 02:22 fYhrcKa.)
( ゚∀゚) <次級幻像攪動畫不是不行,問題是完全沒聲音,摸到也會爆(包括術者自己摸到),所以會穿崩,不行
(10/04 02:28 fYhrcKa.)
( ゚∀゚) <再正確點的說法是,幻術可以做到這種效果,但次級幻象出力不足,法術自己的舉例就是靜畫和一秒loop 左右的音聲而已
(10/04 02:33 fYhrcKa.)
( ゚∀゚) <假裝把幻象物件放回原處最少要用一環的silent image,但過程需要兩個回合(一個使用法術,一個拿來指揮幻像移動)
(10/04 02:46 fYhrcKa.)
( ゚∀゚) <要做到有人在滾動而不穿崩大約要用到major image
(10/04 02:47 fYhrcKa.)
D&D5E的魔法抗性和魔法反射
[20/10/11(日)18:39 ID:dFLb7bD6]
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No.7225
推文 5
最近重看怪物圖鑑時,看到魔法抗性和魔法反射這兩個特性。
魔法抗性:你進行魔法造成的豁免檢定具有優勢。
魔法反射(觀察者眼魔版本):當你通過法術造成的豁免檢定或對你發動的法術攻擊檢定失敗時,你能指定你周圍30英尺內一個你能看見的其他生物(包含施法者)。
若法術使目標進行豁免檢定,被指定的目標必須進行豁免檢定;
若法術對目標發動攻擊檢定,施法者必須對被指定的目標重骰攻擊檢定。
這時心中衍生以下問題:
1.魔法抗性在面對庇護術時的豁免檢定有優勢嗎?
2.魔法反射能將法術造成的範圍傷害(例如火球術)反射嗎?
3.呈上題,若能反射,還需要受到傷害嗎?(有些範圍傷害法術就算通過豁免還是要受到一半傷害)
4.呈第2題,若能反射,能指定法術傷害範圍外但在周圍30英尺內的生物嗎?畢竟施展這類範圍傷害法術時,大部分的施法者都盡可能地避開隊友。
例如:火球術的法術傷害範圍內只有一個魔法反射怪,但因為戰士在魔法反射怪周圍30英尺內,所以魔法反射怪通過法術豁免後就反射給不在火球術法術傷害範圍內的戰士。
5.呈上題,若能反射,能反射給同樣在法術傷害範圍內的生物嗎?
例如:火球術的法術傷害範圍內有一個魔法反射怪和一個戰士。
6.再次呈上題,若能反射,那名生物的下場是吃兩次法術傷害嗎?
這次的問題有點多,但還是麻煩大家幫我解惑,因為團裡的意見很多,所以放上來詢問。
( ゚∀゚) <沒有, 不能
(10/12 10:22 jwwsw5u6)
(`・ω・) <我個人是覺得魔法抗性在面對庇護術的效果仍然有優勢,但是魔法反射應該不能反射範圍傷害。
(10/14 20:35 f1LPnP3M)
( ゚∀゚) <1.不行 2.不行
(10/14 22:03 0ibJ5b/E)
( ゚∀゚) <1.一般抗性有效,但魔像的魔免沒用 2.無效,魔反的效果是目標轉移,搬不到aoe
(10/15 06:31 f85aGbr.)
|д` ) <等一下, 1 可以啊? 庇護術要求豁免檢定, 然後你進行魔法造成的豁免檢定具有優勢啊?
(12/12 12:32 MvtsdaUM)
無標題
[20/12/12(六)12:51 ID:MvtsdaUM]
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No.7268
推文
>>No.7225
我開個新回答好了
1. 可以啊? 庇護術要求豁免檢定, 然後你進行魔法造成的豁免檢定具有優勢不是? 玩家的 Yuan-ti 剛出來的時候會被一些GM公幹就是因為魔法抗性真的很過分...
2. Spectator 的魔法反射原文寫著 "The spell targets the chosen creature instead of the spectator.", AoE 的魔法是 "Target" AoE 裡每一個怪物 (5e Target其實很奇妙), 所以假如說你火球丟在三頭觀察者眼魔與你的戰士朋友中, 其中一隻觀察者眼魔 Dex Save 成功, 其他兩隻與你的戰士朋友失敗, 成功的觀察者眼魔可以反射 30ft 內任何一個對象 - 包括你戰士朋友或甚至你. 今天他反給戰士, 戰士再次失敗的話其實才有爭議 - 到底你戰士朋友會不會被炸兩次, 以及他還會不會認你這個朋友?
3. 由於原文是instead, 所以是代替了對象 - 觀察者眼魔等於沒有成為火球的對象, 也自然不會受到傷害
4. 只要是 30ft 內的對象, 他的魔法反射跟你的火球範圍其實一點關係都沒有.
5+6: 看 GM 個人判斷!
大部分的時候, 一個法術只能影響一個對象一次. 一個火球再強也沒有辦法炸範圍內 15ft x 15ft的肥龍九次.
但是觀察者眼魔的技術算是個案, so...
我個人啦, 個人建議是體諒那戰士一點
被一個隊友的火球炸兩次是很可憐的慘劇.
無標題
[20/12/12(六)13:28 ID:MvtsdaUM]
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No.7269
推文 1
>>No.7268
我順便談談為什麼我個人覺得五版的目標是莫名其妙好了.
五版最古早的時候, 冰錐術的範圍與射程是自身(60ft).
自身本身沒問題, 但是聖騎士很有問題(苦笑)
聖騎士的召喚坐騎 (Find Steed) 讓你施展的只以「自身」為目標的法術同時也影響該坐騎.
而冰錐術的範圍也是「自身」...
所以當年真的有聖騎術士騎著馬丟著雙.冰錐術這種炫泡 munchkin.
Jeremy Crawford, 負責五版規則的那位先生 (Lead Rules Designer?) 就很不爽了, 並指出自身(60ft)並不等於「自身」.
Ok, 我們換一個比較正規的玩法.
大部分的聖騎士其實不會準備熾焰斬系列的法術, 因為那CP指真的很讓人髮指 (個人桌的都直接 Bless).
但是熾焰斬的射程是「自身」啊! 這總沒問題了吧?!
所以有很長一段時間, 有聖騎術士騎著馬丟著熾焰斬跟熾焰馬衝鋒踐踏這種戰術.
那CP指還是很低, 但是至少能用. (熾焰斬需要集中, 所以有開祝福術的話恭喜你, 你集中中的祝福被熾焰斬洗掉了. 而大部分時間四個人攻擊命中加1d4比你多傷1d6好了太太太多)
Jeremy Crawford 又很不爽了.
在一個 Sage Advice (Crawford 在推特上的規則問答, 在2019年之前為公式回答) 中, Crawford說「被熾焰斬砍到的敵人是你法術的目標, 所以因為你的法術目標不是自我, 召喚坐騎沒有辦法共享熾焰斬.」
澄清一下, 熾焰斬的效果只是讓你手中的武器被火焰包圍
然後你一分鐘內那把起火的武器下次砍中敵人的時候給他燒個新髮型還什麼的法術.
而以Crawford的說法來說,你施法的時候就已經不知道怎麼因果定論了你的法術 1. 有目標 2. 目標不是自身
所以你熾焰斬的目標其實不是你或你手中的劍, 而是未來一分鐘某個被劍砍到的敵人?
我當時看到時真的整個人都黑人問號了.
所以我個人覺得五版"法術的目標"是真的莫名其妙.
( ゚∀゚) <其實我覺得這種以作者說的話來講規則面上OK的事情不可行,本身是違反社群守則的……
(12/13 10:16 rsqWkwEc)
無標題
[20/12/13(日)04:08 ID:whwTowbo]
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No.7270
推文
>>No.7269
要認真說的話,其實就是五版的統整能力被三版換四版時的出走潮攪掛了,這種他喵的目標指定以前是一句target:special之後叫你自己看內文就好的
五版為了統合問題所以能砍就砍但把不該砍的也砍了,那個集中就是另一個被罵到翻的問題
最吐血的是,五版的統整到現在都還是不知所謂,但因為al的關係,很多時gm連自己說了算就算的權力都沒有,必須要有統一的說法,令SA無能的問題極大化...
有關D&D5E的職業等級問題
[21/05/30(日)22:22 ID:wOkV6yOc]
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No.7309
推文 1
借串問個不知道算是不是基本的問題
我知道5E也可以兼職但能不能像3R一樣總等級滿20後繼續兼職(在官方規則下)
比如說我戰士升到20級再兼個武僧10級野蠻人5級之類的
( ゚∀゚) <經驗值表說不行,其實三版沒開EPIC規則的話也是不行
(05/31 02:36 P6WRlMkI)
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