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扮演崔斯特
[18/10/11(四)02:08 ID:gTh01Hvg]
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]
No.5941
推文
(
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最近想讓崔三爺出現在我的團裡當個超強助拳人
雖然沒看過他的小說 但是在其他遊戲中慕名許久
請問扮演崔斯特有什麼要注意的
或是他對話有什麼特點呢
無標題
[18/10/11(四)09:19 ID:4epOIqqY]
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檢舉
]
No.5943
推文 8
先回答問題,其實扮演已經有固定形象的角色不難,尤其這種角色大多出自於動漫小說等作品,GM只需要閱讀過作品、思考這個角色在各種情況會如何反應,有招牌動作招牌台詞記得適時插入就好。
因為GM並不是重新演繹試圖還原這個角色,而是「讓玩家感受到這個角色」,所以不必真的百分之百還原,只要讓玩家能感受到這個角色的特質就可以了。
所以問題本身,推薦還是去看過小說,這是最穩定的方法,因為能透過最初的媒介去理解這個你想扮演的,固定形象的角色。
========
回答過問題後,要講講另一層面的問題。
你確定你要以GM的身分,放入一個超強的NPC來佔戲分嗎?這是GM要好好思考的。
跑團的主角是玩家們,戲分也應該是給玩家們,環境與NPC應該是為玩家的角色角色服務的。
試想這樣的狀況:你在跑團,你和夥伴們一路打怪砍殺,突然天降NPC登場一個清場,你感受如何?
或是打到了一個你們根本無法應付的超強敵人,又必須靠一個天降NPC登場才能打成55波,你感受如何?
這很糟,會讓玩家感受到自己可有可無、失落感、剝奪感,最終變成什麼事都「反正我們有超強NPC啦聽他的就好」,這是你和你的玩家想要的團嗎?
放入超強的NPC當助拳人,勢必代表敵人的強度也會增強,最終演變成沒有超強NPC在玩家就打不贏這樣的戰鬥,或是敵人太弱只能給NPC當雜魚清場。一路上都給一個超強NPC秀,碰到強敵打不贏也只能給NPC秀,這是很要不得的。
玩家們的角色才是跑團擁有戲分的主角,不是GM、更不是NPC,GM的敘事權當然可以很輕易的做到讓戲份都變成一個威猛強勁黑漆漆NPC所有,但淪為看戲只能在旁邊當背景喊話的玩家,感受會好嗎?
請一定要思考,GM放入超強NPC,對玩家的體驗真的是有必要的嗎?還是只是想滿足一下GM可以任意濫強不必符合經驗規則的虛榮,找一群玩家來看你表演?
再次提醒,GM必須以玩家的體驗為優先,然後才是考慮自己的娛樂。
不過也還是那個萬用但書:如果你和你的玩家說好了,那就一點問題都沒有,溝通共識很重要,如果玩家就是喜歡看一個超強NPC一路打過去自己看戲……那也不錯,不過這樣就真的只剩GM在表演了呢。
最後補充一點,真要放入超強NPC,GM適當的做法是去思考如何不會讓超強NPC占用玩家的戲份、影響玩家的抉擇。
例如只在不會影響劇情的地方出來秀,或是瀕臨關鍵時總是讓他找理由退場把抉擇戲份交還給玩家等。
一點經驗淺見,共勉之。
( ゚∀゚) <這語氣……這打字習慣……這分隔線……嗯……希望是我的錯覺
(10/11 16:56 kKPFtFsY)
( ゚∀゚) <不過這篇真的說到心崁,媽的我有次跑團就是從頭到尾滑水看Gm描述他的NPC如何大殺四方如何跟他自己NPC互動,PL就只能在旁邊幫他歡呼喝采
(10/11 16:57 kKPFtFsY)
( ゚∀゚) <不幫NPC歡呼GM還會問你怎麼都不扮演,演個鳥整場就看NPC清場回頭嗆PC現在的年輕人真沒用,給NPC嗆還要幫他歡呼,都給GM玩就好
(10/11 17:00 kKPFtFsY)
( ゚∀゚) <完團也不是解釋劇情講規則,而是聽GM講半個小時說NPC是他以前的角色跑過什麼團有多猛有什麼設定,有夠YY,這還是那個台北推廣會的團
(10/11 17:02 kKPFtFsY)
( ゚∀゚) <我還記得GM叫做大龜,真的很莫名,這麼愛自己角色不去跑團寫小說帶團讓玩家看你表演到底樂趣在哪
(10/11 17:07 kKPFtFsY)
( ゚∀゚) <我好像也有錯覺
(10/12 01:29 o2nMWz3s)
( ゚∀゚) <很多GM都會犯這種錯吧,畢竟手握權力還能不被誘惑的是少數,更多人發現可以YY超強角就忍不住了
(10/12 01:30 ycRtleHQ)
( ゚∀゚) <超強NPC的運用啊,的確是個難題,個人是傾向讓這個NPC有個需要負責的對手或是災害支開他
(10/12 14:59 5W8FdZeY)
無標題
[18/10/11(四)10:50 ID:FqXCd/Ew]
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No.5944
推文
對崔黑的印象他是個以黑暗精靈標準來說太木吶的老好人,對人類標準而言大概是有神秘魅力的奇怪黑暗精靈
對不義之事衝動
沒那麼緊張的情況下則是個想秀又悶騷的傢伙
會在帥完以後衝著你笑笑說還好而已
內心在脫離黑暗精靈後一直渴望認同
不過因為不少時候他都是被依賴的那個反而是別人在他身上尋找認同
也因此崔黑心裡上很珍惜甚至依賴自己的朋友和所有物
另外他出來混以後雖然遇到不少危險和困難但基本上還是滿傲天的
所以不是很懂弱者的心情
對他的印象大概是這樣
無標題
[18/10/12(五)16:35 ID:QXcPUtkI]
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]
No.5946
推文
>>No.5943
感謝建議
那換成這樣 劇情演出結束後
換成讓玩家操作崔斯特和他們的小隊去戰鬥
反而是支開玩家的角色
戰鬥結束後再回到正常的扮演
讓他們體驗你們滿級後也能這麼屌
這樣的效果如何呢 又會遇到什麼樣的困擾
無標題
[18/10/12(五)16:55 ID:mUFBu3GI]
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No.5947
推文 6
>>No.5946
直接的問題就是沒有愛外加用不起來,D&D角色能力和特殊技能是一級一級疊上去的,你直接丟超高等級角色紙給玩家怕是他有一堆強招不知道要開。
要是一條一條教玩家怎麼用怕是想給玩家的驚喜又沒了。
不過說實在,我覺得好好看過
>>5943
的建議並對該場戰鬥做出調整,
比方說放個強力敵人牽制住崔黑然後玩家幫忙守住他的背後之類的。
在和玩家並肩作戰到一個程度找個機會瀟灑退場也是挺不錯的。
( ゚∀゚) <還有一招是把崔斯特的卡填好整理好以後丟給玩家們在戰鬥時共同操作,變成玩家們的戰略兵器,也可以讓他們確實體會到三爺有多強。
(10/12 17:01 mUFBu3GI)
( ゚∀゚) <就像5943說的,關鍵在不要讓玩家感到被搶戲的失落感和自己可有可無的惆悵吧(?
(10/12 22:03 .j4kqxYo)
( ゚∀゚) <講簡單點就是要讓玩家有得玩吧,有時候在考慮一些場景進行模式的時候,可以考慮分析一下玩家專注度和樂趣兩個參數
(10/16 17:04 zf.k2Rlg)
( ゚∀゚) <太頻繁的給樂趣會造成審美疲勞,強度太高或時間太長的挑戰會造成反效果讓專注下降。
(10/16 17:09 zf.k2Rlg)
( ゚∀゚) <一開始設計的時候自己先思考模擬,到了正式跑團的時候也要留一些可以依觀察玩家狀況調整的空間。
(10/16 17:10 zf.k2Rlg)
( ゚∀゚) <這些技巧要鑽研的話可以參考一些團體動力之類的知識,或著說只要是知識幾乎都有機會運用在TRPG上的。
(10/16 17:12 zf.k2Rlg)
無標題
[18/10/12(五)22:25 ID:R7T..lSw]
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No.5948
推文 5
我自己的感覺是套梗還可以
但不要意圖重現已知的人物耶
除非你跑的內容跟已知的人物的經歷一模一樣
不然最終都會因為有些人會覺得"那個人物才不會那麼作"
導致這個已知的人物的形象一點都不像
( ゚∀゚) <那只是單純的功力不足吧
(10/13 01:49 h2Ogtuz.)
(っ´ω`c) <功力不足?等你碰到那種會跟你拍桌辯論說某某角色一定會怎樣做的玩家,你就知道功力怎樣都不重要了
(10/13 02:02 eV2zXdOE)
( ゚∀゚) <槓精無藥可救 那種人並不多;算你倒楣吧
(10/13 04:29 h2Ogtuz.)
( ゚∀゚) <飛影才不會說那種話(X
(10/14 13:52 MPh5eptk)
( ゚∀゚) <但那情況也跟套人物沒什麼關系,就是遇到個北七
(11/13 17:43 XXJ8IyW2)
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