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徵團試玩長篇劇本
[19/05/01(三)00:06 ID:QtgmoP2M]
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No.6324
推文 15
各位前輩好,以前跟朋友跑過幾次COC的TRPG,一直覺得很好玩,不過比起PL更喜歡當KP,自己當了KP之後發現,比起當KP更喜歡寫劇本(咦),於是就自己嘗試看看創作了一個劇本。(不知不覺就寫了很多QQ)
因為是第一次寫TRPG劇本,希望能得到大家的建議,如果有人有興趣想跑看看,非常歡迎!有任何建議都可以告訴我,也希望如果有人想跑這個劇本願意讓我旁聽可以跟我聯絡,我想旁聽看看劇本有沒有可以改進的地方,並當作系列劇本的改進。
這個劇本是系列劇本的第一個作品,裡面會出現原創的組織與在克蘇魯神話的基礎上創造的原創種族,如果不喜歡的人請自行迴避QQ,系列劇本會圍繞在裡面的原創組織進行,會建議玩家玩過這個劇本在繼續進行下一個系列作品。
系列劇本的第二個作品正在創作中,請大家多多給我建議。
有興趣的kp可以用Discord跟我聯絡,discord tag是Kazu#9281
劇情簡介:
(嗶嗶)
在炎熱夏季即將結束的某個夜晚,幾個素未謀面的人聚集在一起,想要進行有趣的惡作劇計畫。
雖然說是素未謀面,其實他們在網路上已經有過交談,也不算是第一次見面吧。
他們是為了執行惡作劇而聚集在一起的,由計畫主導人「巴克斯」向神秘的惡作劇組織「洛基的面具(Loki's Mask,以下簡稱LM)」申請了這個計畫,並且邀請了攝影師「奇涅瑪」做為紀錄者,調查員則是因為在網路上看到巴克斯的號召而加入。
晚間8點,他們聚集在暑假空無一人的小學門口,準備進行這次歡樂的計畫。
只是沒想到,他們將迎來一個驚悚的夜晚。
喜愛惡作劇的人們,卻陷入了神的惡作劇之中......
劇本難度:不確定XD
系統:COC6th
舞台時代:現代小學校園(地點可由KP自訂,並依照地點幫助PL建立腳色,腳色之間可以有關係,建議是在英語系國家)
推薦人數:2-4人(越多越好)
時間預計:4到8個小時(可能更久)
推薦職業:都可以
推薦技能:[藏匿]、[機械修理]、[偵查]、[藝術]或[手藝],非必要技能[投擲],有戰鬥系角色也不錯
NPC借用HKTRPG的COC6th角色卡。
劇本連結:
https://drive.google.com/open?id=1soUF7EzBr73IhxNa62JBqgJguUf2a5X8
( ゚∀゚) <「那些東西並不是不好玩,也很有趣,但是從規則到風格就完全不是COC,因此成為了『不好玩的CoC』」這句話送給你思考
(05/01 04:01 iY.6nda2)
( ゚∀゚) <https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UE42S4hAIU5zz69GhqdvNeqGsAc-0Jz_jTlG3uPsep0/edit?usp=sharing
(05/01 07:06 1i2/XVEc)
( ゚∀゚) <六版卡推薦用這個冷嵐的,HKTRPG的資源...都有點爭議
(05/01 07:07 1i2/XVEc)
( ゚∀゚) <建議:把規則好好看一遍,不然就不要寫COC
(05/01 11:35 LAaLPVOM)
( ゚∀゚) <「長篇」?!?!我的價值觀出了什麼問題了嗎,幾小時不到怎麼看最多不超過五小時的劇本居然是「長篇」?!?!
(05/05 09:34 pQWFsDfc)
( …有 5 條推文被省略… )
(・∀・) <樓上,我給你個我觀察噗浪企劃圈和部分自稱輕玩家圈的COC時間分類:30分鐘內叫短劇本、1小時內是中、2小時是偏長、2小時以上就是長篇劇本
(05/05 10:54 m/GPK2AY)
(・∀・) <要跑一天以上?抱歉那不存在,他們認為那是「極少數重度狂熱者在玩的」,接受日本那邊的海量資訊,認定COC就是個平均在一小時內的遊戲
(05/05 10:56 m/GPK2AY)
( ゚∀゚) <其實日本原生系統的官方模組也差不多是這種調調, 一套三連續, 每個約四小時的模組就已經是戰役組...
(05/06 11:17 50R3nzf6)
( ゚∀゚) <那邊風氣就是日團為主長團也很多是網團, 要知道不是所有人也可以每星期上京跑團, 在這邊台中上台北左右我相信已經有人會吐
(05/06 11:21 50R3nzf6)
( ゚∀゚) <而網團的速度平均來說是面團的四份之一, 面團30分鐘的短劇本網團要玩兩小時 -- 就大約是一個晚間網團的長度
(05/06 11:25 50R3nzf6)
( ゚∀゚) <噗浪企劃圈和自稱輕玩家圈那麼流行短模組其實也多少有網團限制在
(05/06 11:33 50R3nzf6)
( ゚∀゚) <歐美現在在AL之類的制度被接受之後, 其實短團也變多了很多 -- 短團真的比較好推坑
(05/06 11:36 50R3nzf6)
|д゚ )ノ <香港的TRPG資源雖然多,但都是盜用別人心血來的,有點道德良知請拒用HKTRPG的任何資源伺服抵制
(05/08 06:48 GfdbHOtg)
( ゚∀゚) <別將香港的TRPG=HKTRPG那群爛人, 這說法和台灣的TRPG=北推差不多
(05/08 11:19 /rsgVGAU)
( ゚∀゚) <TRPG的傳統長度和冗長的節奏早就不適合現代社會,今天還在執著時間長度的定義實在讓人頭疼。
(11/30 12:59 4zGWKS1A)
無標題
[19/05/01(三)03:32 ID:vcwiURJA]
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No.6325
推文 5
(
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)
看到推薦技能...看了看內容,我想試著給一點建議
首先我覺得要弄清楚,你,想寫的是一個COC劇本,還是只是借用COC的百面骰檢定規則的看起來像COC的東西
這聽起來可能很刺耳,但是我不想學某些自以為有經驗的玩家直接開噴,我下面花點時間跟你說明理由
先來第一個不用點進去就能看到的推薦技能環節,一個有經驗且看過規則的KP,都會知道推薦技能是個跟COC相性很差的機制
舉你的劇本來看吧,有一群網友打算玩個惡作劇遊戲約在小學門口,接著推薦技能卻有戰鬥系、機械修理、偵查……
(還有藝術與手藝不是一個技能,這點要請你回去看規則)
舉一位COC KP說的(出處在文末)
如果說一個模組,必須要用到推薦技能的方式來要求守密人如此引導玩家建立調查員,那可能代表這個模組設計上,並沒有足夠周詳的編排讓調查員能以角色扮演的方式進行遊戲。
才會要求玩家以具備傾向性的思維「這團有這個推薦技能,所以我這個技能一定在某處用的到,所以我就到處用這技能試試看。」
這本質上就是一個反扮演、要求玩家以玩家本人的思維以超遊為前提、而非角色扮演思維來進行遊戲。
推薦技能是一個脫離TRPG機制,讓PL用通關思維而非Role Playing來玩遊戲的機制,在COC這個重視RP的系統相性非常的差
這機制主要來自於日系劇本流行,日戲劇本許多有著無導入和無視規則偷懶不討論前導的特性,因此才使用推薦技能代替KP討論導入的工作
推薦你劇本應該要寫的是詳盡的導入,像是PC為什麼會想惡作劇?PC在開始惡作劇前聊過什麼?PC對於那個洛基的面具知道多少?為什麼會想加入洛基的面具?
寫清楚這些讓KP知道,KP才好與PL討論導入,達到PC都能以設定扮演的方式適用劇本也有對應技能
接著舉幾個你劇本內的環節吧,底下防捏處理
(嗶嗶)
先說劇本內出現不只一次的大失敗會發生某某事,貼海報大失敗會破掉、噴漆大失敗會全身沾滿漆
但是,六版的規則內沒有大失敗這東西,只有骰出100時為必定失敗不帶特殊效果,大失敗是日系劇本自創的房規
就算是七版新增大失敗規則,規則也訂好大失敗大成功的特殊效果是KP當下決定的好運壞運
劇本不能取代KP的工作,讓大失敗變成劇情的一環這設計建議可以拿掉
(嗶嗶)
在劇本內有著大量的惡作劇成功則技能成長,藏東西成長藏匿1d6+3、拼生物模型1d6生物學和1d3SAN
以六版規則而言,技能唯一成長的方式是在一次跑團中技能若有成功過,跑團結束後骰1d100若超過技能現在的值,則成長1d10
沒有日本房規常見的大成功成長(而且六版根本沒有大成功規則)或是讀書成長,技能的成長是非常摳的,這個劇本這樣設計很明顯的是超級大放送
跑過這個劇本的PC出來很可能都是SAN和技能大量成長的超人
(嗶嗶)
靈感在六版是等於INT骰的東西,範例使用有解謎題,讀書,或是KP放水給提示
但是,劇本上大量的使用靈感,會不會看到黑影骰靈感,看到書骰靈感,還有看紙條的背面要骰靈感
這太過濫用了,可以用其他技能骰的東西就不應該用靈感,看到黑影可以用偵查,看書可以骰該書的語言
還有紙條背面....紙條背面這東西為什麼要投骰才能看,PC都是正常人,一個重要資訊拿起來就應該直接給他發現,不會因為投骰沒過就變瞎子智障啊呃XXD
(嗶嗶)
SAN檢定的時機幾乎都很怪,SAN值不是被嚇到
是PC的價值觀受衝擊時會做的檢定,SAN檢定後KP才會根據SAN損失的數值來決定PC會不會被嚇到,害怕或是瘋狂
從書櫃中感到視線要SAN檢定,打破石膏像SAN檢定,看紙條也SAN檢定(好吧這還好)
甚至廁所沒衛生紙也需要SAN檢定,這已經完全脫離COC規則了
SAN檢定在COC一定都是關鍵的劇情地位,不會用在搞笑或無關緊要的場合
請記得COC是圍繞於調查真相,凡人的無力與宇宙的恐怖這樣的系統,就算不加入克蘇魯神話要素,COC的規則也依然是為此特化的
(嗶嗶)
流程化的寫法在COC是很不推薦的,這個劇本有大量的做了某某事->骰某某技能->若成功則怎樣->若失敗則怎樣
而且有很多資訊都是靠骰子定生死決定,以及要求玩家對某某物體事件骰某某技能
COC並不是丟骰遊戲,是調查真相為主扮演為重體驗劇情風格的遊戲
當PC做出了某件事情,KP才決定這件事情要不要丟骰,然後KP描述發生了什麼引導玩家
劇本可以建議KP如何決定丟骰,但是劇本不能取代KP的地位,直接要KP給PL骰什麼發生什麼
以美術教室的段落為例,一下骰藝術或手工(再次提醒藝和手工術並不是獨立技能)但是得到的資訊是顏料易燃,失敗就什麼都不知道,然後要求玩家對石膏像骰偵查,然後骰靈感,然後骰因為石膏像碎掉可能會被嚇到理智檢定,離開還要再骰一次靈感,這樣一個短短的場景就出現了至少四個丟骰,在COC實在不是很好的進程
其他場景同理,而且每個場景必定都有靈感檢定...XXD
(嗶嗶)
還有劇本真相又是奈亞的惡作劇這一點其實不需要多說什麼,既然是第一次寫劇本有很多要改的地方,用了大家都在用的爛梗也是情非得已
在寫劇本前有沒有讀過規則你的心態與思路會會差很多
許多地方可以看得出來作者您並沒有讀過規則(看紙條就加克蘇魯技能,看神話生物就加克蘇魯技能,檢定丟骰的設計,急救的設計,技能的定義)
如果連遊戲規則都還不熟悉,那設計出來的劇本想當然就不會是這個遊戲的劇本
真誠的建議可以看過規則後再來設計劇本
還有如果目的是擔當好KP和設計具本,推薦看過這五篇文
https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/-coc3786493
https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/-coc
https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/coc
https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/-coc3478341
https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/-coc8431301
這幾篇文章切入了創作COC劇本很容易犯的許多錯誤與規則
如果想寫的是「COC的劇本」真的非常薦議看一下
雖然是七版的文,但是六版同樣適用,像是推薦技能,大量骰靈感,檢定投骰的設計時間點都有提到
( ゚∀゚) <在一個匿名版你也太認真,對這種顯然連規則都沒看的直接甩悠子那幾篇叫他看過規則就好
(05/01 09:04 fTkEnDrA)
( ゚∀゚) <樓上說的不錯,但這圈子排斥新手的人已經夠多了,哪個新手沒有無知的時候?興奮的寫了個完全不照規則的劇本又怎樣?
(05/01 11:44 .xeTjA2Q)
( ゚∀゚) <好好的拿出耐心說明一下,也許下次他就會有更好的創作,也能更好的帶團讀規則不是嗎?
(05/01 11:45 .xeTjA2Q)
(。ŏ_ŏ)ノシ 對新手友善點,拿出耐心說明不會少一塊肉,不想耐心解說也不用說風涼話,在厭惡老害前不要自己先成為老害
(05/02 13:58 IOb7ZO6A)
( ゚∀゚) <推最後那五篇文,雖然有點冗但是真的很鞭辟入裡的說到現在新手寫COC模組的很多問題,就算不寫劇本對帶團也有幫助,每個COC KP都應該要看過
(05/03 05:49 2sA8On/s)
無標題
[19/05/01(三)16:04 ID:tmWKlStQ]
[
檢舉
]
No.6326
推文 10
>>No.6325
看開頭就知道樓主是玩日版風格的...
日版COC和原生COC比是兩個次元的東西, 我感覺你有不少東西是白吐糟了...
>>No.6324
多看劇本, 尤其官方幾個有名的短劇本, 還有日系那些收費的
行的話最好把兩本中文克蘇魯神話小說看完
最理想是去看一下其他規則系統(或者COC七版)
當然這些是在你看完也了解六版的假設之上
你現在缺的是"啥應該是啥"的客觀準則
貨比三家你就會自己知道啥好啥不好, 和練料理差不多
當然這些是在你不是動朋惡細谷那種人的假設之上
(; ゚д゚)ノミ 不不,日版也有規則書啊,上一篇吐的都是明顯違背規則的地方我覺得沒什麼問題
(05/01 20:59 HP0lWNzE)
( ゚∀゚) <不不... 日版其實有幾派規則, 用不用2015已經是兩個世界(差不多像是原生七版和PLUP的差距), 別說免費模組和不少片子都是房規
(05/01 21:32 tmWKlStQ)
( ゚∀゚) <COC就是COC哪有分什麼派不派,沒按照COC規則的就不是COC,2015就日本2015規則,什麼時候只要套個日系就能當無規則的理由了
(05/02 01:03 Is8cdU.M)
( ゚∀゚) <房規就更詭異了,房規的原意是GM為了玩家的喜歡修改規則玩家體驗更好,干劇本何事?不是不按照規則通通都能用房規當理由好嗎
(05/02 01:06 Is8cdU.M)
(っ´ω`c) <就是那句啊,劇本不該取代GM的責任,房規是是GM的事不是劇本的事
(05/02 12:17 MhAB1PR6)
( ゚∀゚) <在這次的問題而言, 樓主到底懂不懂這這是重點
(05/02 14:42 thgn1fZI)
( ゚∀゚) <就一句"你如何和只吃過3D油飯的傢伙戰南部粽和北部粽"?
(05/02 14:45 thgn1fZI)
( ゚∀゚) <看來有人瞧不起中部粽
(05/02 21:06 oojDd1gI)
( ゚∀゚) <敢提到中部粽的人都已經變成中部粽了(?
(05/02 21:36 Php4ypr.)
( ゚∀゚) <中部現在不賣粽改賣水餃了,還不快去買一包
(05/03 11:03 E50kn4aE)
無標題
[19/05/05(日)02:21 ID:r0aaDmtw]
[
檢舉
]
No.6331
推文 1
創作值得鼓勵,但是……
舉個假設吧。
假設,你創作了一本同人本,裡面寫的是叫做漢克與偉伯的兩個少年,開著巨大機器人從2090年的宇宙殖民地穿越時空推翻過去政府的科幻政治戲。
接著你說「嘿!我創作了一本火影忍者的同人本!」
這個劇本就是這樣的感覺,它與「克蘇魯的呼喚」這個系統八竿子打不著。
例子或許有點極端,但這個劇本確確實實就是這樣的東西,它既不符合任一版本COC的規則、也不具有COC風格的調查真相和宇宙恐怖,那,它真的能說是「COC的劇本」嗎?
規則的部分前面的版友已經提出很多了,而其他部分也有著大量明顯是接受影片房規的創作,風格更是偏向了現在流行的日本惡搞風。
我明白原po會想為自己辯解,也明白現在新手接觸到的「COC」就是這樣。原因來自許多影片的規則為了觀眾與點閱率,經過大幅度的魔改與惡搞,比起原本的COC系統規則,變為了更接近meme的東西。
任何人也不會拿電影的meme哏圖當作電影本身大肆宣傳,不過TRPG礙於正確知識有著語言門檻不會廣為流傳,被改造惡搞過的哏便反客為主成為了玩家多數的認知,這就是現況。
在一些同群組中,原po的劇本或許會受到大量支持,認為這是個「和官方那麼厚又冗長比起來」簡單、好讀、好帶、甚至不需要讀規則就能帶的劇本。
這點,就看原po想要的是什麼了,現在中文與日文環境指稱的COC,幾乎都是來自影片傳達的魔改造風格。真正按照規則、符合原味風格進行的COC少之又少,沒深入的輕度玩家喜好的都是短時間、速食簡化,把別的東西當作COC來進行,並認為自己玩的就是COC,因這樣也沒有不有趣。
原po你想創作的是「COC的劇本」,或是「很多人以為是COC的劇本」,弄清楚這點很重要。
如果你想知道官方COC劇本的創作形式,推薦你去看「鬼屋」與「死光」,這兩個網路上都有中文翻譯,而且都是短遭遇,看完不會花你半小時,還有前面版友推薦的悠子那五篇文也相當不錯,可以參考。
想更多參考的話,悠子有出版中文COC劇本集,網路上好像買的到,避免業配嫌疑就不貼連結。
最不能參考的,就是毒湯,和幾乎你能在網路上找到的日文劇本,這些劇本已經被影片同化過深,大部分都是無視規則的密室三流創作,用了大量違背規則以求速食與搞笑的體驗。
創作值得鼓勵,但是創作出一個與創作主題完全無關的東西,並宣稱為某主題的衍伸創作,相信很多人都無法接受。
共勉之。
( ゚∀゚) <推這篇有講到重點,上面幾篇都有點太尖銳,講歸講原po的創作熱情還是值得鼓勵,只是沒看過規則而已這都可以改進
(05/05 10:21 3.vduvEM)
無標題
[19/05/05(日)10:04 ID:3VherPtU]
[
檢舉
]
No.6334
推文 6
最近看到的COC魔改造代表
https://www.youtube.com/watch?v=NlaMaKSt7Co&list=PLIbP2uLCPUkEUF8PI-8cSFYvjm2N7V5t-&index=2
說這個是官方COC就像是說要去麥當勞買滷肉飯一樣吧?
有人有比較官方風格的影片可以支援一下嗎?
( ゚∀゚) <https://www.youtube.com/watch?v=VF6u2ATCxNY Game Night的跑團影片都不錯
(05/05 10:16 HTlNZzMM)
( ゚∀゚) <曾在rpgnet上看過不錯的討論,「製作影片劇本等的RPG創作者,必須要有自己是這個業餘愛好推廣大使的自覺」
(05/05 10:18 3.vduvEM)
( ゚∀゚) <「如果你抱著好玩就好、隨意為之的心態,那麼你就是將這種態度推廣出去,是在踐踏自己所愛的娛樂」
(05/05 10:18 3.vduvEM)
(′゜ω。‵)。o0 感嘆的是不管是噗浪還是DIS都一堆人拿這搞笑影片推廣「這個就是COC你看超搞笑的啦www」
(05/05 18:18 ytBzrY62)
(′゜ω。‵)o彡゚ 台灣想玩個TRPG真的困難重重,有老害過濾新手,又吸收日本那邊最歪的魔改無規則團風,還有毒湯教四處反串引戰
(05/05 18:53 ytBzrY62)
(′゜ω。‵)o彡゚ 想好好玩個遊戲讀個規則正常的玩還要被各方夾擊
(05/05 18:53 ytBzrY62)
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