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coc亂象?
[19/08/16(五)17:10 ID:PnAWYQV2]
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檢舉
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No.6562
推文 8
最近看到一些新冒出來的kp在吹噓pc有多慘
好像pc越慘kp就越成功一樣
這種kp還特愛標榜正宗克蘇魯...
群組裡還很愛捧這種kp
是最近風氣變了嗎?
還是新人都是被虐狂?
( ゚∀゚) <其實我跟別人聊帶COC的經歷也常跟人講的都是不小心死掉的那些 因為比較有笑點......
(08/16 17:31 s9TywRNo)
( ゚∀゚) <順利打敗邪教徒活下來的除非有很英雄的高光時刻 不然在聊天的時候還是被空鬼帶去亞空間當室友的有笑點
(08/16 17:32 s9TywRNo)
( ゚∀゚) <不過應該也不會到吹噓有多慘的程度就是了
(08/16 17:32 s9TywRNo)
( ゚∀゚) <可以問一下是哪些新冒出來的的kp嗎?為了避雷分享一下?
(08/16 21:56 0nzaDnSc)
( ゚∀゚) <噗浪上那些開交流團或動漫腳色二創團或拿企劃孩子的企劃團吧
(08/17 05:56 WeFJeheg)
( ゚∀゚) <樓上的地圖炮有點大喔…不過我不反駁就是了,畢竟這是你的經歷
(08/19 09:46 R1uUZR9s)
( ゚∀゚) <LINE跟FB都有這種人吧?
(08/19 13:01 A5AYsxAY)
|д` ) <嗯...噗浪的無規則團密度真的很高,不知道是不是平台性質的影響
(08/19 21:06 SioTOQGc)
無標題
[19/08/16(五)17:34 ID:JKPFqs4M]
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No.6563
推文 2
就,有些KP看悠子的文只看一半ˊˇˋ
只看到"負成長"、"沒有好結局"、"要以劇情為重點"
就喜歡拿這些話說"你看悠子也這樣說,COC就是要用力虐爛PC的劇情你們不能反抗死的越慘越好啦wwww"
然後就覺得這是正統COC啦~
如果把悠子的文看完就會知道,強調的重點應該是這個負成長的過程,變的悲慘的過程中是不是一場精彩調查真相的好故事
PC能不能有好結局是其次,有一場精彩的劇情才是重點
不過某些KP的理解力嘛…能要求什麼呢?
( ゚∀゚) <因為那個劇情過程也是最困難的點,對KP要求很高,大多數人有記憶的還是簡單的搞笑或慘死
(08/16 19:27 gkx04DIs)
( ゚∀゚) <悠子也說過KP不是玩家的敵人啊,真的看文只看一半
(08/20 07:03 WV3eXH2Y)
無標題
[19/08/16(五)21:50 ID:uj4fe54k]
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]
No.6564
推文 13
COC,是可以讓玩家很爽的
最近C96神谷涼出了一本劇本「觸手教典儀」
教你如何讓你在COC裡爽到升天( っค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้c )
想和黑山羊姊姊玩觸手PLAY嗎?⁄(⁄⁄>⁄ω⁄<⁄⁄)⁄買下去就對了
虎之穴運到台北只要80台幣運費,超便宜
( ゚∀゚) <可以,這很日本
(08/16 23:00 Mqdl1gkg)
( ゚∀゚) <日本的COC什麼時候要獨立成為新系統,已經完全不COC拉!!
(08/17 05:55 WeFJeheg)
(゚∀゚) <>已經完全不COC拉 怎麼說啊?
(08/17 10:08 4KEPYzsE)
( …有 3 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <大概是三國演義>戀姬無雙的感覺?
(08/17 11:24 tFjdzNvw)
( ゚∀゚) <可以,這很神谷涼
(08/17 20:29 WdT83vXQ)
( ゚∀゚) <其實日本那邊也有一派認為日式COC應該從本家COC改名自獨立
(08/18 00:41 LQwMAltM)
( ゚∀゚) <因為日本普遍流行的"COC"已經和本家COC差太多了,完全差太多了
(08/18 00:42 LQwMAltM)
( ゚∀゚) <已經是味噌湯不放味噌改放蘿蔔和香菜,但卻依然叫味噌湯的概念,很多人都支持改名叫做蘿蔔湯從味噌湯獨立
(08/18 00:42 LQwMAltM)
(`・ω・) <>完全差太多了 是差在哪阿?
(08/18 03:04 aUvrm4QE)
( ゚∀゚) <日本你應該幾乎找不到符合COC規則開頭說明的調查真相,投入故事的劇本吧,都密室食物路人
(08/18 03:36 LfmIcNGQ)
(=゚ω゚)= <是這樣嗎?微笑上的都有調查真相,投入故事這些要素吧?
(08/18 12:50 aUvrm4QE)
( ゚∀゚) <畢竟COC式恐怖是來自原作者對海鮮的恐懼,然而日本人嘛早就習慣了生魚片跟章魚觸手(笑)
(08/18 19:45 EiKST2fg)
( ゚∀゚) <嘛...畢竟是人類這個種族的性癖集大成之國
(08/19 18:04 7xN5PaTw)
無標題
[19/08/18(日)02:30 ID:UWY.0mmA]
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No.6565
推文 2
這一部分要歸咎於COC的遊戲概念相當艱澀
根本不是新手玩家或接觸TRPG沒多久的玩家可以輕鬆明白的
新手玩家一開始對TRPG的概念,最好不過扮演角色用角色出去冒險,扮演很自由想做什麼都可以
最容易有記憶點的也是搞笑點唬爛點爆走意外大失敗
很難清楚理解「說故事優先,角色扮演其次」概念
看了規則書上真正對遊戲概念的說明或洪偉悠子那幾篇文後
很可能理解成「反正就是要讓我的角色去送死不扮演」或「反正就是給KP說故事就好角色扮演不重要」
最後就以自我流理解成COC是虐待PC讓大家越慘越好的遊戲
因為忽略了「說好故事」這個最最優先的重點,只看到這個重點附帶的「角色有沒有好結局不是最重要」和「角色只會逐漸步入瘋狂」
(這甚至不是次要目標,只是為了達成重點的副作用)
現在台灣跑過或看過的COC,有達到這個「說好故事」重點目的同時很好傳達COC風味的,就是悠子洪偉這等級之實力派
我認為真的有心帶好COC這系統,不妨多和這兩位Keeper接觸,多反覆琢磨這兩位的撰文,有時帶過幾團後再重看一次這兩位的撰文,還能有更進一步的收穫
(也一定還有其他優秀KP,只是小弟疏漏寡聞,在此抱歉)
( ゚∀゚) <越了解GM的權力有多大,對這種刻意去搞pc的言論就越感冒
(08/18 17:37 JIDk9lEI)
( ゚∀゚) <玩家要配合故事,扮演不是無視他人感受的理由,在每個系統都一樣,只是COC的成分更重
(08/19 04:31 gvm2ny5c)
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