桌上遊戲
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信心喪失
[19/08/27(二)12:45 ID:r3rw0XYY]
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No.6583
推文 33
(
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過往這幾年也經歷過不少團不少GM也帶了幾年的團
三四個月前去旁觀悠子的團
信 心 全 失
不管是臨場反應描述生動畫面度
劇情調控tempo規則說明和音樂切換
我覺得我一輩子都到到不了那高度
好
肯定有人要對我說比悠子厲害的GM很多不算什麼
但這只會讓我更絕望
這種高度的GM還有很多?不算什麼???那我到底算什麼????
自己這麼近的地方就有這麼厲害的?????
麥神的D&D也很厲害我有看
但那是國外英文團很有距離
不是面對面感到那種震感阿............
壓到我最後一根稻草
是我團員今天在稱讚悠子的團有多生動畫面感
更我也想阿我也想帶出那生動畫面感阿
可是我該怎麼進步??
看了規則書看了一堆國外影片教學帶團還是手忙腳亂
別人分享帶團經驗心得也努力啃努力學
但我就是進步不了了
我覺得我好憂鬱
我覺得我一輩子也無法達到悠子那種高度
我覺得我不知道如何更加成長
我覺得我帶團四年像是小嬰兒在滾
今天晚上還有一團要帶
但看團員稱讚過悠子帶團多棒多厲害
現在只想草草收掉他們
但我知道我不能GM有責任帶好團
可我現在完全沒有繼續下去的動力
( ゚∀゚) <跑完團後開反省會啊,去和你的玩家問一下有什麽地方能改善的
(08/27 15:40 6IJ5OPT.)
( ゚∀゚) <自己看一下log,拿個筆記本記錄一下自己能加強的部分,準備有沒有做足
(08/27 15:43 6IJ5OPT.)
( ゚∀゚) <而且是帶了四年團,還是四年內有帶團,你的GM經驗真正有多少時間,又用了多少時間備團
(08/27 15:44 6IJ5OPT.)
( ゚∀゚) <最後別忘記了自己究竟是為了什麽而當GM的,是為了超越別人,還是玩的開心
(08/27 15:48 6IJ5OPT.)
(´・ω・`) <台上一分鐘台下十年功,除非你真的是天資太慘烈,或是對方是萬中選一的天才
(08/27 15:57 T3nW9kiw)
(´・ω・`) <同樣帶兩小時團務,你用兩小時備團和用一整周十幾小時去備,程度差本來就會直接反應出來
(08/27 15:58 T3nW9kiw)
(´・ω・`) <你問問你自己,你一輩子到不了那高度,是你沒辦法花時間心力去達到,還是你真的沒有天分
(08/27 15:59 EJ2Fpko6)
(´・ω・`) <沒時間和心力的話,表示你的時間和心力必須投注在其他你覺得更重要的東西上,那也很好
(08/27 16:00 T3nW9kiw)
(´・ω・`) <沒天分嘛,放棄吧,你玩得開心最重要,看開點
(08/27 16:01 NTUTLNbE)
( ゚∀゚) <TRPG說到底還是個遊戲,玩遊戲的目的是要開心,不要給自己太大的壓力,不然就本末倒置了
(08/27 17:31 h3ZSmvx6)
( ゚∀゚) <推樓上,或許需要休息一下喘口氣
(08/27 18:20 uAEtw5O.)
( ゚∀゚) <這個問題應該是先跟團內玩家溝通而不是來討拍,因為怕拍太用力會讓你再起不能
(08/27 19:22 A78vB3ME)
( ゚∀゚) <而且以前帶我進坑的GM就是像你這樣跑團強迫症,最後把自己的精神跟人際給搞爆了
(08/27 19:28 A78vB3ME)
( ゚∀゚) <不要妄想追求遙不可及的完美,先抓住手邊能抓到的就好
(08/27 19:31 A78vB3ME)
( ゚∀゚) <問題在你到底是打算把跑團當作娛樂還是當作一個事業吧?
(08/27 21:35 VqTbuSFo)
( ゚∀゚) <跑得不快樂就好好的休息一段時間,手邊的團結掉之後暫時不要開
(08/27 21:35 VqTbuSFo)
( ゚∀゚) <趁機會多參幾個團,想想看自己當初為甚麼會開始跑團帶團的過程吧
(08/27 21:36 VqTbuSFo)
( ゚∀゚) <其實就跟畫圖一樣,剛開始畫圖是有趣而快樂,因為愛畫而畫,但是中期自己的實力上不去時就會開始焦慮、嫉妒、自卑
(08/27 21:37 VqTbuSFo)
( ゚∀゚) <這時候就是要思考自己的終端目標到底是甚麼了,是成為厲害的繪師受人景仰,還是單純想讓自己快樂
(08/27 21:38 VqTbuSFo)
( ゚∀゚) <要成為厲害的人的話就要思考該怎麼精進自己的技術,是不是自己準備的不夠多?
(08/27 21:39 VqTbuSFo)
( ゚∀゚) <但如果你只是想要快樂的話,就休息一陣子,多跑些團,讓自己回想起剛開始玩的時候那單純的快樂
(08/27 21:39 VqTbuSFo)
(*´д`) <你只是產生了比較心而已,不要跟悠子這等級的比,會好過很多,現在很多人拿悠子當招牌行騙江湖,光名字搬出去就有用
(08/28 03:47 a0QsmxYg)
(*´д`) <跟這種光名字就能當招牌吸人的指標人物比,除非你也打算跟他一樣把人生燃燒在跑團上,我相信悠子在TRPG付出的絕不是我們能比的
(08/28 03:49 a0QsmxYg)
( …有 23 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <吐槽一個樓主可能也不在意的,很多人說那位不怎樣只是不願意承認而已...臺灣要找到水平超過那位的還真的很有難度
(08/28 10:47 .y1tNp1Q)
( ゚∀゚) <那水平的GM不多,一點都不多,在國外早就是有自己節目的職業等級,只可惜台灣沒這環境嚕
(08/28 10:48 .y1tNp1Q)
(lliд゚ )。o0 不多但也不到絕無僅有,只是這種程度的GM在台灣又不能當飯吃,頂多帶帶親友團也不會出來開陌生人團啊
(08/29 23:37 hX6nBkFs)
(lliд゚ )。o0 不過在國外的話有那水準應該可以當飯吃沒錯,但是問問台灣有誰願意付出200鎂/4小時的價碼跑那種優質團?
(08/29 23:40 hX6nBkFs)
(lliд゚ )。o0 200鎂4小時每個人是GenCon上知名GM的價碼,而且還不是Matt那種最知名的,台灣有人願意出嗎?想想就知道台灣有多慘
(08/29 23:42 hX6nBkFs)
(lliд゚ )。o0 別說悠子,我自己體感桃推很多公開推廣GM都挺有本事,在美國收個50鎂4小時每人都不超過,台灣呢?有人願意出1000台票跑四小時團嗎?
(08/29 23:45 Fh7g8K/E)
( ゚∀゚) <樓上,還真有,ㄌㄧ和ㄈㄏ一團每人兩千在台北還頗‘知名’的吧
(08/31 11:43 lvo9/HLA)
( ゚∀゚) <老么不是開一次1800而已嗎
(09/02 06:44 VvBojYgs)
( ゚∀゚) <一次五小時每人1800啊,要自己先寫好3級卡,一團會跑兩次到三次,費用要先付不來不退費
(09/02 14:46 rNrsUi7w)
( ゚∀゚) <2000是包含場地和規則教學,不過不講這個特例,收費開四小時一千的還不少吧
(09/03 02:27 GrRyb..o)
無標題
[
19/08/27(二)20:02 ID:J2/7jNiA
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檢舉
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No.6585
推文 12
我覺得你的憂鬱應該是真的,但提到現實人物還是有引來釣魚可能
避免又吸砲火就sage不推文了,拍謝,底下文有點長
我當你這篇是想要「如何精進追上其他有實力的DM」吧
先說我不認識悠子,但從各方面看,我覺得悠子的確是屬於有天賦那類人
那,天賦以外呢?
拿我現在長團的DM來講吧,這跟悠子也有關係
平均每半個月會約一次面團,他每次準備的筆記足足至少5張寫滿的A4
全是劇情引鉤、場景描述、戰鬥模擬筆記、NPC展演特徵、意圖演出的情境講稿
他每天晚上為熟悉帶團,會對著牆壁練習語氣表情肢體動作
就算我去他家作客也是,我甚至會被拉去當觀眾當他帶團展演的練習,每當他帶團,就像是在聽一場精彩的廣播劇
他是我認識的DM中帶團最精彩生動的,輪到我帶他時我總深深心虛覺得回饋不足,就算他從來沒要求過我們這些玩家回饋的品質
那這跟悠子有啥關係?
因為他,我長團的DM,是悠子的腦殘粉,最腦殘那種,當我們稱讚他總說悠子帶得更好、備團是跟悠子學的,悠子比他更努力機哩瓜啦....
再說一次,我不認識悠子,我也對悠子沒啥想法因為我不跑COC
但我尊敬也佩服我的DM,所以我相信我DM對悠子的評價,也敬畏(強調有畏的成分)居然有人備團可以比我的DM更努力
我的DM已經每天都花兩三小時以上在備團,在這之上?我認為那已經是一種病態執著,把帶團當偉業在做
有天賦加上努力,呈現出的就是這種閃瞎別人的成果
要跟這種人比,不切實際,你還打算「精進追上這種DM」?
我想勸你放棄,但你真想做,那就先從付出同等程度,至少同等時數的努力看看
醜話講到這邊,我根本不鼓勵任何人做到這程度的努力,太累,太超過了,我難以想像這樣呈現出的完美帶團背後要付出多少代價
我覺得你最需要的是休息,和你的團員講清楚
你的團員不一定知道,在你面前稱讚別的DM對你造成了傷害
說出來吧,這沒啥,你可能覺得這顯得心眼小氣度小,但受傷的是你,你有權表達出來,至少你不是眼紅嫉妒就去傷害別人
我相信會自省帶團水準的DM,都是會檢討也會和團員討教的DM,因此也不用建議你如何反省檢討
有些DM,總拿好團是全團一起達成,DM努力有限當藉口,間接把團帶不好推給玩家素質不足,你是會檢討的DM,這就夠了
甚至你根本沒你想的那麼差,只是你看到了指標性的水準而受挫,人根本不需要跟指標比,就像人不會和奧運選手比世界紀錄
你需要的只是時間讓自己喘口氣然後整理情緒
加油吧,祝福你早日想開,開心帶團
( ゚∀゚) <重看一次後我要強調一點,我並沒有否定悠子那種方式,我只是「難以想像要付出多少代價」,對我們這種普通玩遊戲的人而言,真的不值得
(08/27 20:05 J2/7jNiA)
( ゚∀゚) <他有他的理想目標,我也承認今天TRPG發展絕對有悠子努力很大一份,但也覺得他不是比較或當目標的對象
(08/27 20:07 J2/7jNiA)
( …有 2 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <當成一個指標,他就是在那邊,然後自己對得起自己,重點還是自己的團員能不能好玩啊,去跟別人比真的一點意義都沒有
(08/27 20:07 J2/7jNiA)
(。ŏ_ŏ) <看U子的噗他自己都會不滿自己帶的團了,就算他已經在很多人到達不了的境界,人真的只能跟自己比啊
(08/27 21:58 hEuTLZFo)
(*´д`) <不過老實講,看悠子自我檢討帶團覺得沒帶好,真的會讓人產生「靠北這種程度叫沒帶好?!?!?!那我豈不是微塵碎屑?!?!?!」的無力感
(08/28 03:52 a0QsmxYg)
( ゚∀゚) <回樓上,悠子就是那種自己拿了95分後,就會開始檢討那5分問題出在哪邊。有跑過他的團再看他的檢討通常都能理解他說的
(08/28 08:30 8VfH4Jgo)
( ゚∀゚) <不過有時候他會把玩家的問題內化成自己帶領的問題,這個沒有對或錯,就是價值觀差異
(08/28 08:33 8VfH4Jgo)
|д` ) <GM有兩種極端,一種是把問題都怪給PL素質,講團不好玩跟GM關係不大,一種是所有責任攬上身,就算玩家再雷不好玩GM也想負責解決
(08/28 10:11 gjnGqM6Y)
( ゚∀゚) <就真的是燃燒生命,有這種能夠燃燒自己的事務不錯啊
(08/28 18:40 rCtFMopw)
( ゚∀゚) <反過來也會覺得有病,有好有壞(?
(08/28 18:40 rCtFMopw)
( ゚∀゚) <那種極端是真的有病一點都不好,曾經就聽說過開團開到最後崩潰跑去割腕的案例
(08/29 12:57 k4x3yZOQ)
( ゚∀゚) <原因就是上面說的什麼責任都往自己身上攬但是又解決不了問題鑽牛角尖
(08/29 13:02 k4x3yZOQ)
無標題
[
19/08/28(三)16:06 ID:rRkbZYAA
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檢舉
]
No.6586
推文 15
在自己的GM面前談別的GM這行為本來就很雷吧
如果是良性的討論引用就算了
有那種,只一直提跑了某某GM的團好棒,別群誰誰誰幫我畫立繪好棒
想表示什麼?認識別的GM好厲害?跑過別的GM的團很優越?別人為自己服務好大大?
別人問的才回答就算了
那種自己一直主動提別的GM怎樣別群怎樣,沒人問硬要插話在別群跑團怎樣
就是秀優越嘛
想表示自己認識很多人好棒棒嘛
我只想送這些人一句干我屁事
( ゚∀゚) <同感,有些人就是愛炫耀,深怕別人不知道他有很多群,跑很多團一樣
(08/28 23:25 BWQ6KIeE)
( ゚∀゚) <我覺得這種東西自己臉書之類的地方講講就算了,有些人就是很愛到處廣播告訴全天下今天我跑外面某大大的團ㄛ
(08/29 23:07 Jo6tx0sc)
( ゚∀゚) <尤其沒有任何相關人士的群組硬要講,有團跑也講,有人幫自己畫圖也講,認識哪個大大聊了幾個屁也講,跑不認識的哪個誰的團多爽也硬要講
(08/29 23:09 Jo6tx0sc)
( ゚∀゚) <真不明白是希望別人表示什麼?「大大有團跑好羨慕ㄛ」 「哇大大認識好多其他大大好厲害ㄛ」 「有好玩團跑好好ㄛ」
(08/29 23:10 Jo6tx0sc)
( ゚∀゚) <有的更病入膏肓一點,表示羨幕後還會惱羞成怒,叫別人不準羨慕,因為都是自己努力來的才有團跑,黑人問號??
(08/29 23:11 Jo6tx0sc)
( …有 5 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <眼紅就說嘛
(08/30 08:58 RKxXNqKg)
( ゚∀゚) <讓人眼紅不就是炫耀的目的嗎,反正都一個樣,老害也是要虛榮要炫耀,所以老害永遠不會消失就是這樣
(08/30 11:18 qXEqQZpM)
( ゚∀゚) <反正某些人有炫耀的自由,其他人也有眼紅的自由,這都不犯法也不像砸場有道德疑慮
(08/30 11:20 qXEqQZpM)
( ゚∀゚) <不過這圈子會一直這麼病態畸形就怪不得人了,自找的
(08/30 11:21 qXEqQZpM)
( ゚∀゚) <羨慕很正常,眼紅很正常,跑到好的東西想要分享炫耀也很正常
(08/30 11:54 WPbelfxo)
( ゚∀゚) <看不慣就直接去講啊
(08/30 11:56 WPbelfxo)
( ゚∀゚) <蓬勃討論有什麼不好?只會在那邊講自找的沒打算改善圈子也是好笑,拉人下水弄成一攤死水最厲害
(08/30 11:58 WPbelfxo)
( ゚∀゚) <還是快點去跑團吧
(08/30 12:03 WPbelfxo)
( ´∀`)♨ 島民是不是都很愛預設除了自己之外沒人想改善圈子也沒再努力啊,這想法跟老害有什麼差別
(08/30 12:56 bND5zyoA)
( ゚∀゚)o彡゚ 島民有沒有是不知道,上面那種想要把圈子弄成死水的就沒有
(08/30 13:51 WPbelfxo)
無標題
[19/08/29(四)12:20 ID:yCNy6l3o]
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]
[
檢舉
]
No.6588
推文 18
有強到這種程度?
可不可以請下次主辦或是悠子本人錄製一下跑團影片,讓其他GM也觀摩學習一下,應該對TRPG界大有助益
希望是影片,文字團錄有看過了,帶的很好,但也沒有到其他GM望塵莫及的程度阿?
|-` ) <釣魚乙,在另一篇都有人解釋過拍片的門檻了還硬要耶
(08/29 13:12 5xkyKBo2)
|-` ) <悠子的行程都公開,台中場甚至旁觀免費,真的有心還怕沒機會檢視?
(08/29 13:12 5xkyKBo2)
|-` ) <坦白講,有器材門檻我不覺得有哪個GM會拒絕拍片啦,出來帶團還怕被檢視喔
(08/29 13:16 5xkyKBo2)
( ゚∀゚) <呃 好啊 你要贊助器材場地嗎? 謝大大
(08/29 13:38 v.72SiNY)
( ゚∀゚) <拍片很難嗎?用手機錄一下就可以直播的年代難在哪
(08/29 13:43 yCNy6l3o)
( ゚∀゚) <開飛機很難嗎?遙控器都撥一下就可以玩空拍機的年代難在哪
(08/29 13:52 t0btU7zQ)
( ゚∀゚) <翻譯很難嗎?Google翻譯點一下就能翻好的年代難在哪
(08/29 13:53 t0btU7zQ)
( ゚∀゚) <有興趣的可以去桃推或是中推親自跑一次啊
(08/29 14:05 fRTQz2Uw)
( …有 8 條推文被省略… )
| ω・`) <我覺得要是好酒私藏嘛~我支持你說的, 可是今天這是完全公開行程也歡迎旁觀檢視的對象耶
(08/29 14:44 8yXWI02Q)
| ω・`) <拿史萊姆來說好了,先說我沒有說他帶團不好的意思,但是你看那個低配器材拍出來的影片能看嗎,再好的演出拍出來也跟渣一樣
(08/29 14:48 8yXWI02Q)
(=゚ω゚)= <那下次去旁觀看看
(08/29 15:11 yCNy6l3o)
( ゚∀゚) <好吧認真說,因為一場團不能只拍GM,每個玩家的反應和對話表情也是反應出GM對整團掌控實力的一部分,錄音更是要清楚不能漏掉任何人
(08/29 15:48 t0btU7zQ)
( ゚∀゚) <我自己嘗試過用兩台GoPro搭配手機分別錄影錄音,想靠事後剪輯,但發現怎麼剪接不是糊就是看不到動作,所以就放棄了
(08/29 15:50 t0btU7zQ)
( ゚∀゚) <要能聽能看很簡單,但是要呈現出「跑團的氣氛」真的有難度,就像隔著馬賽克看A片
(08/29 15:51 t0btU7zQ)
(′゜ω。‵) <而且拍影片也要先詢問各個玩家的意向啊
(08/29 19:29 N45tM.Kc)
( ゚∀゚) <玩家意向太簡單了 悠子如果有意願 不管他說什麼 哪個玩家敢不從嗎 或是提早公告跑專門拍片的新手團就好
(08/30 13:04 m6yQ8G9s)
( ゚∀゚) <如果悠子有意願 能支持場地費和設備租借費之類的信徒多到滿出來
(08/30 13:06 m6yQ8G9s)
(´゚Д゚`) <如果悠子是那種不尊重玩家意願的GM,今天他的信徒就不會這麼多了吧,他真要做大概也會七早八早就先開始徵人意願
(08/30 13:30 s5FA0nsU)
無標題
[19/08/29(四)13:37 ID:F9VZaaN6]
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No.6589
推文 9
拍拍樓主 我來說說我的經驗吧
悠子是不簡單 他的團會給人一種高大上的感覺
但是悠子不是我想跟長團的GM
兩個字 太「「認真」」了
像Critical Role跑團好看 當表演看就好了 我可不想自己去跑那麼「「認真」」的團
我現在跟的長團 不太注重規則 也沒有華麗的演出畫面感 戰鬥就是我砍他然後丟骰
我今天想要的是輕鬆玩遊戲 不是大家當演員還用PC語氣講話 多累??
雙持就大喊C8763!!!!加速多動就喊ZA WARUDO!!!!!!
開英雄點回血就大喊我們是妖精的尾巴!!!!丟油膩術在隊友身上嗆他肥宅油爆!!!!
NPC就叫做科文哲 光頭歌不林叫寒國魚 巢穴口號發大財
有被抱怨我們團很出戲不認真 都是PL思維沒在扮演
可是這樣好玩啊 PC設定綁死死 我中立善良就不能突然心血來潮想把隊友推進冒泡的大鍋看會發生什麼事 多無聊
不需要斤斤計較「這是你的PC會做的事嗎???」不用絞盡腦汁想一堆描述就為了畫面感還是生動
揮刀砍就揮刀砍不用想一大堆 直接拿骰子丟起來就好 哪需要描述「我舉起刀朝他身上刺下去」的冗長扮演 這樣多累
所以拿悠子當目標 沒必要啦 大多人都喜歡輕鬆玩阿
你的團員喜歡才是最重要 要畫面感生動去看動漫就好了
( ゚∀゚) <人各有所好啦,追求品質不是壞事,我自己也希望能帶出Matt那種神團啊
(08/29 13:53 t0btU7zQ)
( ゚∀゚) <我覺得你不太應該把自身經歷套在大多人身上,還是有很多人追求品質和扮演的
(08/29 15:34 gOw/seZQ)
( ゚∀゚) <不過像你說的,想輕鬆玩的也大有人在,但是還要看原po想帶什麼樣的團風和團員
(08/29 15:35 gOw/seZQ)
( ゚∀゚) <有些人對跑團的樂趣來自於沉浸感與投入角色扮演,輕鬆玩是沒什麼不好,不過要知道很多人也是渴望精細投入的
(08/29 19:39 BMmd8N3I)
( ゚∀゚) <我個人覺得悠子的團很適合推廣,新手的第一步觀念是否正確很重要
(09/03 02:24 ATz.xS7U)
( ゚∀゚) <但後續大家規則和觀念都熟了還要這麼全程認真就有點吃不消
(09/03 02:25 ATz.xS7U)
(っ´ω`c) <我覺得悠子那種認真投入的程度是渴望沉浸式史詩團的人夢寐以求的體驗耶
(09/03 04:47 W6vdfsbI)
(っ´ω`c) <不是那種場外吐槽或出戲玩梗的,就是能全心全身投入扮演,也不用怕GM會惡搞用場外思維陷害玩家
(09/03 04:48 W6vdfsbI)
(っ´ω`c) <而且悠子也常常表示一日團他的標準要求放很低,不是完全體(?)
(09/03 04:49 W6vdfsbI)
無標題
[19/08/29(四)15:02 ID:W0tw4p7Q]
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No.6590
推文 4
我覺得與其說帶得好或是不好,在這個部分糾結,
原PO或許可以花更多時間想想自己的團務
作為一個GM究竟更擅長什麼?最想表達什麼?
你是擅長處理社交遭遇,讓每個NPC活靈活現有血有肉,就算玩家現實社交有點障礙也可以感受到靠「溝通」解決問題的樂趣呢?
還是擅長擺棋盤,像摔角擂台一樣用戰鬥說故事,從配怪、進場和站位構成充滿想像空間的場景呢?
或是很會寫故事,劇情感人至深、起承轉合力道強勁,還包山包海的顧慮到每種行動的細節,讓PL真正的可以在你的世界裡灑脫的扮演「自己的角色」呢?
--------------
寫這篇回應的我本人就是一個上述這些什麼都不會的GM,規則也沒到真的很熟悉,道具Token什麼準備工作都落下一大堆,寫出來故事邏輯漏洞一拖拉庫,只敢帶別人寫的劇本。
第一次帶團的時候,我帶的是自己寫的劇本,可是很快的我就發現自己的故事充滿了漏洞和問題,怪物數值也配得亂七八糟,差點新手劇本就玩出TPK;第二次帶團,第三次帶團,這些問題始終沒辦法改善。
我真的很喜歡自己的故事,可是我發現我沒有辦法讓玩家跟我一樣喜歡它,所以我一度很消沉,大概有一個月的時間不想管TRPG這回事,連當PL都不想。
然而後來有天我帶了別人的劇本團……我終於發現自己最擅長的事情:打嘴砲,把三隻骷髏出場講得是巫妖王本人走到你面前一樣天花亂墜。
於是乎從此我的團變成了這個樣子——怪物出場,哇哇亂叫著彷彿會講話一樣,不管是玩家還是怪物丟出來的每一把命中骰子都會出現長達10秒亂七八糟的戰鬥描述;
每走進一個新場景就會開始鉅細靡遺的邊描述邊比手畫腳,要過察覺找東西的地方就是亂石殘堆垃圾場、什麼都沒有的地方就是浮雕花紋壁畫還有BOSS不小心路過這邊留下的一點點蛛絲馬跡。你要投察覺?可以,不過要等我講到第三句話你才發現這整段敘述都是垃圾資訊;
然後每場遊戲我都最少會做一次下面這種無聊事:
PL:「我要把門打開。」
:「你要直接拉開嗎?」
PL:「呃…對…?」
:「反射豁免。」
PL:「幹陷阱嗎!?(沒過)」
:「你一發現動靜就即時的往後退開,然而你的速度不夠快,沒有躲過!!!!……開門時上面掉下來的五片灰塵。」
PL:「……」
這樣帶下來兩三次,有的是純新手組成的團,有的是認識的親友,有的是在網上一起跑過別的系統被我拉來一起玩的人,然而我發現……玩家們都非常喜歡這種帶團方式!!
唔,當然也可能只是因為剛好他們人都超好的很給我面子!但是這對我來說意義很重大,因為證明我找到的方向是沒錯的,以後就算我每次都這樣帶團,也可以讓其他想認識TRPG的人,或甚至只是無聊想進來找找樂子的人開開心心的遊戲!
我好喜歡一整團人都鬧哄哄的開玩笑,對每個太過清楚的細節熱烈討論,然後在骰子丟失敗的時候跟著我掰出來那些亂七八糟的理由瞎起鬨,最後好不容易(在我偶爾靠著DM屏風的幫助下)全員傷殘的活下來以後,一起笑著離開的感覺。
整桌人都笑著離開!每次只要帶到這樣的場就會覺得「太好了,當初我入坑玩TRPG真的是太好了!」
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省略廢話直接END的話重點其實就是,
找到那個你最擅長的點,把你的團變成圍繞在那個你最擅長的領域,盡可能讓玩家都能在這方面獲得滿足。
如今的我認為帶團不需要面面俱到,只要有充分的回憶點跟足夠的趣味,讓新手想留下來,讓老手不要離開,這個就是當TRPG的GM最重要的一件事情,就只有這件事才是最重要的事情!
所以不要因為「跟誰比我某方面還不行」或「某些方面還不行」而沮喪,而應該好好看看自己現在有的東西。
而且我覺得像原PO這樣對自己團務斤斤計較的人,一定也有讓玩家開心自己開心的能力的。加油,期待之後也可以一起跑團:)
( ゚∀゚) <你的故事真棒,雖然有些人就是比較全面,但找到自己擅長的面並發揮更重要
(08/29 15:42 t0btU7zQ)
( ゚∀゚) <這種手法弄多了可能會讓玩家喪失對GM的信任吧?不過你的團員開心就好,祝福你
(08/29 16:47 yE/ysZuw)
( ゚∀゚) <找到對的方向真的很重要,重點不是別人怎麼帶,而是自己怎麼帶自己的團員,就算別人看起來覺得不行
(08/29 19:37 BMmd8N3I)
( ゚∀゚) <自己的團員覺得爽才是最重要的
(08/29 19:37 BMmd8N3I)
無標題
[19/08/29(四)15:30 ID:AM72R6a2]
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No.6591
推文 2
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剛好看到很適合的圖,不管做什麼事情,包括帶團,知識和經驗缺一不可
雖然我並沒有悠子那水準,但也算是帶了段時間,分享一下我的看法
樓主說會看規則也會看影片,知識應該有,缺的可能是"經驗"的部分
由其樓主看起來是一直帶同一群人,那經驗累積更有限,因為人會"習慣"
習慣別人的講話語氣,熟悉知道某狀況親友會怎麼做,那就練不到什麼
我的經驗是"嘗試去帶不同人",親友的朋友也好,野團也好,不論雷不雷喜不喜歡帶就對了,才會學到面對不同狀況的應對方式,經驗才上的去
最後還是要講,不管跑團還是帶團,開心很重要,帶團要開心是很難,所以才會有用團換團的方式輪流開心
覺得累了,不妨跟你的親友自己聊聊,不需要把自己逼這麼緊,更不需要和人比較,帶你親友的是你自己,不是悠子
( ゚∀゚) <這個過程很痛苦啊 不是每個人都能承受帶陌生人的壓力 而且還可能有挫折
(08/29 19:36 BMmd8N3I)
( ゚∀゚) <我覺得沒那麼複雜,原原po可能已經是不錯的GM了,他只是產生比較心理後自己在鑽牛角尖,除非他放棄比較不然怎樣都無用
(08/29 23:12 Jo6tx0sc)
無標題
[19/08/30(五)13:12 ID:m6yQ8G9s]
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No.6593
推文 3
>>No.6588
如果悠子的帶團不是那種動作很多的動作戲的話
就算不要求畫面 只有音檔也可以
準備難度就下降很多了
有很多只有音檔後來配圖做成影片的吧
網路上很多紅起來的都是這種
像是十九的亡靈國度 至少已經達到看得下去的程度了
https://www.youtube.com/watch?v=ujJY3pdxQPY&list=PLQY_PpRIvYEJjIMex_Seb4xJQDAqrA66x
( ゚∀゚) <不然就是像日本那樣ˋ預先set好然後錄音搭配動畫的演出團吧,但那比起錄實況就更像另一回事了
(08/30 13:37 s5FA0nsU)
( ゚∀゚) <嗯……交給各位看倌自己看看這個例子吧
(08/31 11:45 lvo9/HLA)
( ゚∀゚) <你以為動畫會比較簡單嗎 團員有愛幫畫跟付費專業完全是兩碼子事喔 那種跑團換圖的就算了
(09/10 22:13 9H2QlYqk)
無標題
[19/08/31(六)21:18 ID:lXvBKUs6]
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No.6595
推文 10
>>No.6593
今天有幸跑到悠子的團
他就是那種扮演動作多到滿出來的類型
所以只有聲音沒辦法表現和他跑團的體驗
( ゚∀゚) <大概能猜到,國外有分站立派和坐姿派的GM,他應該是前者?
(08/31 23:01 Thicaz3Q)
( ゚∀゚) <就是站立肢體演出描述情境和坐姿第三方口吻說書的差別
(08/31 23:02 Thicaz3Q)
( *´3`)y━・~ 好不好玩本來就是比較出來的,不講悠子,多跑幾個GM後自己心中也一定有哪個GM比較好玩的差異
(09/01 21:59 CXU2Ifz6)
( ゚∀゚) <有附圖證據你真的跑過悠子團嗎?不然都當聽聽就好的謠言
(09/02 03:26 d8Qrce/U)
( ゚∀゚) <(原po)沒圖 不過發悠子用預設卡的就是我(IP可證) 時間是他介紹完暗影狂奔就發的現場資訊
(09/02 11:02 tpCrDmc6)
( ゚∀゚)つ゛ 其實悠子最厲害的從來都不是演出多強描述多會,而是他懂玩家的內心想要什麼,同理心的極致
(09/04 03:09 TiIb3Puk)
( ゚∀゚)つ゛ 包含解說的時候,就算沒講,他也能直接感覺出我是不是不懂哪方面然後深入解說,多幾次後其實反而有點可怕,好像內心被看穿什麼都藏不住
(09/04 03:10 TiIb3Puk)
( ゚∀゚)つ゛ 應用在帶團上就是他非常清楚玩家想要什麼,我一覺得無聊他會馬上給我一段有趣的哏,也知道怎樣讓玩家能感覺到爽
(09/04 03:11 TiIb3Puk)
( ゚∀゚) <我跑悠子的團時假沒這麼神 還出現了一個有點破壞體驗的失誤 不過事後他說會改
(09/06 09:26 VdHVyslA)
( ゚∀゚) <樓上詳細
(09/07 17:39 gG34dUgg)
無標題
[19/09/10(二)16:40 ID:2rvbKmIQ]
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No.6625
推文 21
>>( ゚∀゚) <樓上詳細 (09/07 17:39 gG34dUgg)
不知道這算不算得上真的失誤
雖然場地問題讓帶入感比較少
實際上跑團體驗還是很不錯
不過這個劇情上演出問題印象太深
系統是SR
BOSS在0血的時候 因為先攻問題 被自駕的車子撞
卻能站在原地直接徒手擋車 那時候整團都震驚罵幹了
因為規則說BOSS不會死於意外
而且BOSS不死才能解釋劇情的一些細節
所以他就站在那裏把車撞歪了
那時候感覺是悠子CPU不夠用了
出現這種沒人預想到的打臉(?)劇情
雖然數據上都沒影響 贏了還是贏了 BOSS該講的講完還是乖乖被一槍射死
原本該讓玩家帥一波帥到底 最後卻被來個反擊拳打斷的感覺很糟
有種BOSS就算0血都能有這樣的表現 打輸都是在讓你們的感覺
結團後講到這部分 悠子也說以後會注意會改進這部分的演出
( ゚∀゚) <所以NPC被撞是完全沒演出像沒事的人一樣直接撞下去沒事?還是有演出這個NPC0血的狀況?從你描述看來NPC應該是有動作
(09/10 18:43 AFoBsoAE)
( ゚∀゚) <如果不是突然滿血復活跳起來,只是在原地有一些動作保持不死但是一樣0血的演出,那這完全可以接受啊,很多會鎖血的系統都是這樣
(09/10 18:44 AFoBsoAE)
( ゚∀゚) <以前跑DX3就有NPC零血但是因為沒人給最後一擊,所以大樓塌在他身上還是開能力硬扛下來還能清空決戰場地
(09/10 18:46 AFoBsoAE)
| ω・´) <如果是滿血復活跳起來反殺就很糟了,但聽起來只是原地被撞然後不死?我覺得這還好(?)不過玩家期望的應該就是毫不留情給他撞死分屍吧
(09/10 18:56 dCJty/zY)
| ω・´) <只能說他在這種時候會選擇重視規則而不是玩家期待囉,他帶COC的時候也會用這種劇情手段防止玩家直接燒屋或殺隊友
(09/10 18:57 dCJty/zY)
| ω・´) <不過SR中殺人分屍應該不奇怪,是所有敵人都不給殺還是只有這個BOSS用劇情免死?我猜他的風格應該是後者吧?
(09/10 18:58 dCJty/zY)
| ω・´) <也應該還是算你們取得應有的勝利,不是強硬的劇情讓你們輸就輸吧(?)以上都是猜測,如果哪一條猜錯了就真的很糟XD
(09/10 19:02 dCJty/zY)
| ω・´) <再說很多規則本來就有The Hand of God條款,GM的過場劇情永遠最大
(09/10 19:04 dCJty/zY)
( ゚∀゚) <徒手檔車結果重傷被打一槍打死 好像電影還沒容易出現的
(09/10 19:46 CgLq/z1w)
( ゚∀゚) <其實我覺得這畫面感還滿合理的,所以玩家不滿的點是NPC太帥還是沒辦法分屍NPC的關係(?
(09/10 19:58 BPpCZ2ys)
(*´д`) <這是玩家期待的問題呢...我自己會覺得這時因該要符合玩家期待該分屍就分屍
(09/11 00:56 PyC64S3I)
( …有 11 條推文被省略… )
(*´д`) <我帶COC也是玩家要做炸藥汽油彈就給玩家做,要殺路人炸警局就炸,玩家開心就好,死守規則一點意義都沒有
(09/11 00:57 PyC64S3I)
( ゚∀゚) <算不算失誤要從很多方面看,如果以一般人標準可能是如果不這樣做,NPC死了的影響對之後遊戲體驗影響更大
(09/11 01:18 MuTSkbnQ)
( ゚∀゚) <但是悠子的話標準應更高,應該要有更萬全的解法,但是沒有其他前因後果也很難判斷悠子這個讓NPC當下免死之後才死的做法是不是有更深的考量
(09/11 01:20 MuTSkbnQ)
( ゚∀゚) <同團同問題問題在中推群也看過,在意的應該只有一個人,而且要說是誰的問題嘛...只能一位玩家的期待和其他東西發生衝突時必須有所取捨囉
(09/11 07:28 X6RHe0h.)
( ゚∀゚) <不過其實我也很好奇其他人碰到這種玩家期待和規則理念或是其他人的期待發生衝突時該怎麼處理,基本上不管怎麼做都至少會無法滿足其中一方
(09/11 07:29 X6RHe0h.)
(=゚ω゚)= <感覺這應該算手法不同而不算失誤,失誤的話應該是忘記這NPC零血突然站起來砍人或是不顧合理硬要天雷反殺玩家
(09/11 08:23 E1Z2b7hs)
(=゚ω゚)= <合規則、數據不影響、畫面合理、結果一樣該死的還是死,唯一問題就是不符合玩家期待……不過確實悠子的高度應該要有拿出兩全其美的辦法
(09/11 08:28 E1Z2b7hs)
( ゚∀゚) <主要是徒手擋車不太符合傷重瀕死的邏輯, 如果是改成被撞飛後死亡, 然後體內的自動續命裝置啟動讓他緩緩爬起可能就比較沒有爭議
(09/11 08:58 79DjcmTI)
( ゚∀゚) <(原po)我期待的是至少他被撞要有被撞的效果 看是夾在牆上跟我們說話或是倒在地上跟我們說話都好
(09/11 09:59 TnnlLx/c)
( ゚∀゚) <跑COC的時候也會有「我希望OO就要有OO的效果」來講的玩家呢(思
(09/11 21:46 j2X4Zmjw)
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