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Udonarium
[19/10/07(一)11:06 ID:gNZjUBOQ]
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No.6689
推文 25
(
PNG - 1425 KB - 1463x878
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在噗浪上看到個很炫泡的跑團平台,有3d功能
http://transmitter.hazmoleaws.work/udonarium/
有人有使用過的經驗嗎?會不會中看不中用?
( ゚∀゚) <很LAG很吃記憶體,P2P關係每個人的頻寬要有一定水準,一個人爛線其他人會一起爛線,但是電腦好網路快的話畫面表現不錯
(10/07 11:11 lHay4NKE)
( ゚∀゚) <中文版的作者有基於原版修改很多東西,可以當成不同版本看待,不過以日系跑團工具來說還是沒有一個比現行凍豆腐完整
(10/07 11:13 lHay4NKE)
( ゚∀゚) <大多都有點缺這缺那的,等2020年底凍豆腐退役還有一年半,到那時看這些工具哪個會做到完整吧
(10/07 11:14 lHay4NKE)
( ゚∀゚) <有點不上不下的感覺,要地圖會用Roll20,要文字立繪會用TRPGスタジオ,要中文化會用TRPG網頁版
(10/07 22:34 DgNrcG.w)
( ゚∀゚) <幾個新的日本跑團工具都是這種不上不下的感覺,可能是都被凍豆腐慣壞了吧
(10/07 22:35 DgNrcG.w)
(*´д`) <這邊是中文版的開發者,如果有什麼功能建議的話可以提提看,我會找時間試著裝上去(?)
(10/08 00:04 nnjuUZIg)
(*´д`) <這玩意兒真的看起來太炫泡了,忍不住會想一直摸(?)
(10/08 00:04 nnjuUZIg)
( ゚∀゚) <有辦法關房的時候紀錄仍然保存嗎?每次都要重讀有點痛苦
(10/08 00:10 QpFjpb.A)
(*´д`) <因為主架構是P2P,基本上是沒法把資料保存在伺服器。不過也許我可以試著改存在使用者端看看……
(10/08 01:34 nnjuUZIg)
(*´д`) <這個建議不錯,我努力看看
(10/08 01:35 nnjuUZIg)
( ゚∀゚) <目前碰到最大問題是電腦差的人網頁會嚴重卡頓,不知道是RAM還是顯示卡的問題,有沒有能降低畫面表現的方式
(10/08 09:46 XiWHimN.)
( ゚∀゚) <啊...但是網頁卡頓到開不起來好像也沒辦法調設定
(10/08 09:47 XiWHimN.)
( ゚∀゚) <瀏覽器應該存不了圖片檔吧
(10/08 10:09 SF0qcN.U)
(*´д`) <local storage雖然可以存圖片,但最多只能存5Mb,這樣不是辦法
(10/08 20:46 nnjuUZIg)
(*´д`) <總之先追加了外連圖片的功能(也多少能降低一點P2P圖片傳輸的流量使用)
(10/08 20:47 nnjuUZIg)
( …有 15 條推文被省略… )
(*´д`) <關於關房時儲存的功能,現在版本先讓使用者資料可以儲存起來,其他部分還在開發中,
(10/08 20:48 nnjuUZIg)
(*´д`) <降低畫面表示的部分我就沒什麼頭緒了……
(10/08 20:58 nnjuUZIg)
( ゚∀゚) <雖然用了幾次有點不符合需求XD 不過還是跟中文版開發者說聲辛苦了!
(10/09 06:51 j6FDcu/k)
( ゚∀゚) <跑團有困難,不過目前正在研究單機開房用立體地圖作團錄的可能性
(10/09 06:54 j6FDcu/k)
( ゚∀゚) <降低畫面表現就是轉2D吧?雖然轉2D好像就沒有用這的必要了
(10/10 20:21 NiLnYwnw)
(*´∀`) <這邊是開發者,進度報告一下,房間自動儲存的功能完成了~
(10/10 22:00 pdCfzEwg)
( ゚∀゚) <先說聲開發辛苦了,有個小小的問題,不知道能不能禁用上傳BGM的功能,每次一傳大家網路就會大延遲|||
(10/12 09:53 mEllKgPo)
(*´д`) <這個可能就得請玩家們協調一下了,之後研究看看能不能學圖片那樣外連水管好了
(10/12 14:12 o6u0Wkoo)
( ゚∀゚) <直接講好不要傳不就好了嗎,用discord跑團也是貼連結大家自己點啊,有人白目硬要傳是那個人的問題吧www
(10/14 10:55 xk0epeBE)
(`・ω・) <看到原作者那邊的commit紀錄,看來是有在努力降低負荷的樣子
(11/05 10:55 6/QSdalA)
無標題
[19/10/07(一)11:29 ID:buXmPdIE]
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檢舉
]
No.6690
推文 18
>>No.6689
因為Udon原理上是把所有運算資料處理交給開房與進房的Client端
Server只提下載這個平台不保存運算任何資料,所以Server是零負載,但是對使用者的硬體要求就高一些
除了硬體外,頻寬需求親測房間達到五人時有三百KB/每秒的上傳,這對手機網路或是比較爛的第四台網路是不低的門檻
另外新跑團工具也不是說缺這缺那,而是現今日本跑團風氣上已經不需要凍豆腐那麼完整的功能了,需求當然就低
像台灣這很多人只要Line和擲骰BOT就能跑一堆團,根本不需要地圖連計算數字的筆記都不需要
之前日本那個TRPG Studio要你申請帳號弄一堆,結果只有文字團錄與立繪功能比較完整,完全沒有地圖或桌面功能,還是一堆人推
只能說時代在變吧,娛樂輕量化下功能簡化也是必然趨勢
( ゚∀゚) <補充一下,Udon的數字顯示方式比凍豆腐好很多,地圖也很漂亮但是吃硬體設備真的很傷
(10/07 11:32 buXmPdIE)
( ゚∀゚) <我自己的團員就有兩個表示開Udon瀏覽器會頓到直接沒有回應,這從根本上否定了使用的可能
(10/07 11:32 buXmPdIE)
|д゚ )ノ <這東西就BT那一套原理啊,伺服器只提供種子檔的概念,你有放圖或音樂把你上傳頻寬吃滿正常的
(10/07 11:42 nNw049CA)
(;´Д`) <難怪我用這個的時候語音會LAG
(10/07 17:04 3.igFLc.)
(`・ω・) <其實豆腐已經有可以說完全後繼者的東西了,叫コリドーン
(10/07 19:38 pcWzOvA2)
( ゚∀゚) <樓上說的冰丼確實是凍豆腐作者親自支援的工具...地圖和文字和BGM都有,不過關鍵的Cut in還在做
(10/07 21:48 doxSt1Jk)
( ゚∀゚) <冰丼最大缺點是他想做GM和玩家權限區分但現在只做一半吧,所以導致連觀戰進房都有跟GM一樣的權限所以不能開觀戰
(10/07 22:30 hrpsZamI)
( ゚∀゚) <傳BGM的瞬間真的會瞬間把網路佔好佔滿,有人斷線重連再佔一次,語音就斷斷續續,所以還是跑文字團好一點
(10/08 11:03 0WRUNLJI)
( …有 8 條推文被省略… )
(*´д`)♨ 感覺TRPG Studio那種樸素到說是簡陋的功能更符合現代人的需求,烏冬華立歸華麗但很少人會花這麼多時間準備
(10/15 18:15 KHqcfkmk)
( ゚∀゚) <還有一個關鍵是TRPG Studio有手機介面吧,現在只想用手機打字通勤時間跑個十五分鐘短團的人越來越多了
(10/15 19:04 2PDAy6Sc)
( ゚∀゚) <台灣自從LINE丟骰機器人出現後也有這種趨勢,一堆人只用LINE跑團也跑得很爽
(10/15 19:05 ouX5rcWU)
(つд⊂)。o0 TRPGスタジオ沒買付費的話每個房間只能用六小時耶,超糞的好嗎,超過時間就砍資料都要重弄
(10/17 13:23 Yo6W2xEM)
(つд⊂)。o0 對於只跑短團是很夠用啦,但是比較有需求的玩家一團至少分兩次,每次四小時就八小時了耶,一房間限用六小時哪夠啊
(10/17 13:24 6M3ZoqfA)
(つд⊂)。o0 更扯的是付費也只提升到15小時,完全就是針對日本流行的超短團設計的
(10/17 13:24 6M3ZoqfA)
(´・ω・`) <可是現在台灣團普遍分類, 兩小時以上就叫做長團了耶...連毒湯都被很多人歸類成"完整體驗規則的中期劇本"
(10/17 13:34 LeLfwzjI)
(・ω・) <我還以為毒湯是導入用的新手關
(10/21 12:10 oupFGOKM)
(′゜ω。‵) <毒湯不是頂多了解操作嗎?還很不全,就算寬鬆點看也真的只是新手入門啊…
(11/11 13:30 29yYoASU)
( ゚∀゚) <"我已經重複刷了毒湯這劇本20次,對CoC這系統駕輕就熟,你們就放心給我這老手帶著"
(11/16 19:41 hmOljmdo)
無標題
[19/10/07(一)21:28 ID:u7GiKg/E]
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檢舉
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No.6691
推文 10
>>No.6690
( ゚∀゚) <test
(10/07 21:29 u7GiKg/E)
( ゚∀゚) <又在試IP自演嗎,這次要抹黑誰了呢?悠子黑不下去,北推拼命自爆,洪偉有支持者,這次到底要黑誰呢?
(10/07 22:28 hrpsZamI)
( ゚∀゚) <這裡黑那裏黑,也不會改變現實的任何一點名聲,覺得島上放幾句話就能改變什麼也太天真了吧
(10/08 06:47 4wEagnVo)
( ゚∀゚) <無論什麼人或組織的名聲,都不會因為島上幾句話就更好或更差,記住這一點,大多數人眼睛都是雪亮會自己判斷的。
(10/08 06:48 4wEagnVo)
( ゚∀゚) <(不過這不包含某些逃避現實,堅信名聲好壞都是島上害的,把一切推給匿名逃避現實的人)
(10/08 06:49 4wEagnVo)
( ゚∀゚) <一個空白的引用就能暴怒成這樣 悠子教徒也太激動了吧
(10/09 09:07 pf723X6A)
( ゚∀゚) <半個悠字都沒提到也能崩潰成這樣 ㄅㄊ老害也太可悲了吧
(10/10 13:12 cW3O4hFA)
( ゚∀゚) <第二個推文就有悠子了 哪裡沒提到
(10/15 08:38 xuOb5Sas)
( ゚∀゚) <教徒,全都是教徒,安安你好我悠子我自演喔
(10/15 17:51 BD.ElV.k)
( ゚∀゚) <看來又有鍵盤黑帽在島上秀存在感了嗎?HICON等你們大駕光臨啊!
(11/19 22:07 8xCxzBw6)
無標題
[19/10/14(一)21:57 ID:a.aA9GU.]
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檢舉
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No.6698
推文 3
不知道是不是我記錯了
但之前好像有看過能把3d模型至入的方法?
有人知道的話詳細一下
( ゚∀゚) <不是模型吧,是內建的地形設計,要分別設定六面體的圖片,只有這個
(10/15 00:18 lqFdHl6g)
( ゚∀゚) <是嫌不夠吃流量嗎XD 要同步3D的模型檔會爆炸啦
(10/15 19:02 Z.VXPiXc)
( ゚∀゚) <如果只傳座標數據之類讓瀏覽器當場建模的話好像也可行,但是這樣就是硬體要夠強,但ˋ是現在也夠吃硬體了XD
(10/15 19:03 Ky55QZKA)
無標題
[19/11/11(一)13:11 ID:oWwr0OZU]
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No.6723
推文 4
想問一下開房後一段時間
有人離開後就會進不來是正常的嗎
就算把房間設公開在房間列表也消失看不到
就像房間放一段時間後就自行消失(但是還在房間內的可以正常看到別人發言)
( ゚∀゚) <我也會 有時候是BGM一傳就斷線回不去了 有點不是很穩 另一個悠子架的冰洞也是 聽說兩個是用同一個方式連線
(11/11 16:23 U77oF6wM)
(`・ω・) <可能是他們用的P2P服務的問題吧,記得兩邊都是用同一個
(11/11 22:35 XbrunVdk)
( ゚∀゚) <我是根本從來沒有成功連線過,別人給的房間代碼永遠都是連線中
(11/13 11:23 q7G.vgjc)
( ゚∀゚) <房間超過四人就很容易斷線
(11/13 20:43 k08/PJFs)
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