桌上遊戲
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新人KP開團
[19/10/19(六)05:30 ID:3SpBS5/Y]
[
檢舉
]
No.6702
推文 10
[
edit
]
(;´Д`)
新人KP下下週要開團,雖然一開始定位就不是非常認真來跑的(都是幾乎沒讀過規則的親友),但剛剛滑FB偶然看到一個PL的惡搞宣言(看起來沒惡意,應該只是跑團影片看太多......)
然後他唯一跑過的團叫,呃,有毒的湯。
請問我應該要先吃胃藥嗎?
( ゚∀゚) <放飛自我會比較實際,不然就先約談或者先丢他離團
(10/19 06:16 rHv.6et.)
( ゚∀゚) <看你有沒有想要教育新人的使命感吧
(10/19 06:50 m23r4aRI)
( ゚∀゚) <擔心的話建議還是先聊聊
(10/19 08:54 CvlH3qFU)
( ゚∀゚) <"不是非常認真"和"超級無敵隨便"還是有一段距離
(10/19 08:55 CvlH3qFU)
( ゚∀゚) <能夠事先有點共識,彼此步調一致的話,實際跑團的時候會少很多麻煩
(10/19 08:56 CvlH3qFU)
( ゚∀゚) <跑過毒湯不是問題,問題是心態,先聊聊彼此對跑團的觀念吧
(10/19 09:53 bTF8kams)
( ゚∀゚) <一點點偏差還可以慢慢聊,但如果和自己不合就請離開吧
(10/19 09:54 bTF8kams)
(;´Д`) <丟掉有點困難,因為這親友(和親友的親友)團;約談我可以試試看,但我和那位沒有非常熟(哭死
(10/19 11:35 3SpBS5/Y)
( ゚∀゚) <開跑前先講好是走正經還是胡搞路線很重要
(10/19 13:54 7wVZDgj2)
( ゚∀゚) <先跟玩家聊聊你想玩的風格吧
(10/20 21:47 eZlwz7yw)
最主要還是看你想要什麼樣的團風喔
[19/10/19(六)15:26 ID:n4wojhyM]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.6703
推文 9
寫完後看看以下這些好像都很基本……不過就隨口提提
首先是你的劇本編排狀況,
無論是日系還是美系風格,劇本都必定會有一些過場的橋段,
有可能是介紹這次調查的主軸或是純粹的說故事角色亮相時間,
如果今天是我自己在帶的話,這個階段就會順著玩家的風格,
愛怎麼瞎聊愛怎麼玩,開玩笑都可以隨興。
絕大多數的玩家(最少是我遇過的大多數玩家)
都能夠區分什麼時候是不會莫名其妙死人的茶番階段;
什麼時候是劇情即將進入重頭戲的準備階段;
GM則可以在瞎聊階段的時候掌握玩家的個人特質,
在開始出現不尋常事件或值得注意的劇情細節時,
透過改變描述口吻和語氣來幫助玩家進入狀況。
(如果是文字團,因為玩家不受控的情況容易一發不可收拾,
雖然不一定是好的做法,但是我覺得也可以限制玩家場內外發言,
要在不同的頻道進行,最少維持文字場內處於方便整理的狀態)
謎團的線索乍現、怪物出現、幻象侵襲是故事中的重點成分,
這也是呈現你這位KP團務特色的最主要部分,
但是基於玩家的屬性不同,可能影響到你怎麼作呈現。
為了避免玩家偏偏在這個時候攪局,需要確保他們在其他橋段中,
獲得足以充分滿足他們遊戲期待的樂趣,而這跟玩家性質有關,
通常我會把TRPG(不只是COC)玩家分為以下幾類:
1.休閒型玩家:
遊戲設計所謂的「現代玩家」,跑團的特性表現是不太想多思考、
懶惰、社交階段不太懂得表現自我或不太說話、喜歡走選擇題而不
是申論題的方式進行遊戲。
休閒型玩家玩遊戲是為了「聽故事」而不像是來玩遊戲的,所以最
主要是準備好充分又連貫的講故事方式,讓他們聽爽了再餵給他們
一些明確的選項或目標即可。
2.數值型玩家:
任何TRPG都很常見,尤其是DND特別氾濫的玩家類型,會透過對機
制、規則和數值的理解尋求「最佳解答」,通常在寫卡的時候就會
很容易辨認出他們(太過集中或太過分散的配點,卻疏於在背景故
事中好好完善設定者通常屬於此類)。
數值玩家最重視的是如何透過自己堆疊出的可見數值能力通關,對
扮演和演出相對比較沒有興趣;相對的,如果在劇情中故意製造一
些符合他們特化數值的技能檢定,同時透過GM的敘述能力幫助他們
理解自己的檢定結果得到什麼樣的回饋,同時盡量餵食他們一些能
夠幫助團隊的結果(比如:你優秀的駭客技巧幫NPC偷取到他心儀
對象的裸照,該NPC一高興就給了你樓上交涉失敗沒問出的情報)
可以強化他們融入團隊並協助推動故事的意願。
3.惡搞型玩家:
在遊戲中陷害隊友踩地雷、看神話生物的Trolololo,或是故意在
不合時宜的場合偷摸NPC屁股、唱歌、翻跟斗、練習爬樹等等,不
解說理由只問「我到底可不可以這樣做」的傳說中的雷包。
惡搞型玩家其實只有極少的一部份是真心誠意地想要搞爛別人的團
務或遊戲體驗。絕大部分在跑團時惡搞的人,其實都只是為了「這
樣很歡樂」的膚淺理由而已。不合時宜的笑點、看似正經但是描述
起來讓人無法嚴肅對待的場景或情況是這些人最鍾愛的橋段,尤其
是當這些情況接二連三的在GM的描述中出現,讓他們笑到不行,在
一些需要認真面對的場景中就能減少他們的破壞——然而這跟GM控場
的能力也有關係,畢竟我們真實世界中很難預料什麼東西才能真的
讓人覺得好笑、什麼是爛梗以及什麼會讓你下地獄(诶?)
再來一個問題是:當PL都是新手的時候要怎麼辦?
通常如果是我帶新手團,我都會跟他們說「告訴我你要去哪裡做什麼,我告訴你要不要丟技能或應該怎麼做」,新手的畫面感很多時候比GM還要有梗有趣,就連惡搞的花招也可能非常有趣。若是反過來,他們其實只是想丟技能搞你,舉例來說:
PLA:我可以魅惑那隻狗嗎?
GM:你的意思是說你想要當場趴下來,搖尾巴…等等你沒有尾巴,所以是猛搖屁股、伸出舌頭,蹲低上半身,兩隻水汪汪的大眼睛從低處向高處凝望狗的眼神,接著擺弄一會兒後翻身屁股向後,做出如此撩人…不對是撩狗的誘惑姿勢來撩他嗎?可以,那你丟個魅惑~
咳咳咳,跟GM比嘴砲的行為不可取,總之剩下的就看著辦即可吧~
( ゚∀゚) <這篇可以統整成一句話 「和你的玩家談好這是一場什麼樣的遊戲」 說來簡單又基本 但是能真正做到完美的團幾乎沒有
(10/19 22:46 lku3gN4s)
( ゚∀゚) <謝謝QQ......
(10/20 16:41 RjBw45GA)
( ゚∀゚) <文字團用分頁分開場內外是最基本的吧,這可是文字團最大優點
(10/21 01:40 A.IKeH7M)
( ゚∀゚) <豆腐切頻道有點麻煩也不太直觀,到後來場外都習慣另開通訊軟體了...
(10/21 11:55 nc8gvniE)
( ゚∀゚) <說起來還有一種專為RP而玩的玩家類形...人設三十頁,小過場都能演說三小時的那種
(10/21 15:41 RE8eBkNU)
( ゚∀゚) <玩家類型很廣,這篇提到的都是比較容易造成問題的類型吧
(10/23 17:55 YxohWMTg)
(=゚ω゚)=彡 (我是原PO)那當然,因為會需要GM特別傷腦筋的也就是那些容易造成問題的玩家呀~
(10/24 11:19 F8FdzENc)
(=゚ω゚)=彡 不過新手玩家也是有一進來就自動落入這幾個問題類型的,畢竟對沒接觸TRPG的人來說,網遊或手遊都算很容易養成這些類型
(10/24 11:22 F8FdzENc)
(=゚ω゚)=彡 然而就算顯露出上述特徵,他們也並不一定是「不好的玩家」,而只是「不熟悉TRPG這種遊戲模式」的玩家而已
(10/24 11:23 F8FdzENc)
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