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KP明顯差別待遇
[19/10/21(一)13:40 ID:YsdBQDyo]
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檢舉
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No.6704
推文 31
(
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就因為我比較不會寫心得捧KP 跑團中也比較專注討論劇情
不會動不動就拍馬屁捧KP多棒 所以我得不到KP照顧
看特別被照顧的PL發心得捧KP多棒多好玩 但是犧牲其他人換來的
感覺很多KP 比起平均照顧每個PL 不如照顧那一兩位會拍KP馬屁 心得都在捧KP的PL
跑團跑到後來自己和其他PL真的濃濃的配角感
KP永遠是問那一兩位玩家要做什麼
NPC也只會和那一兩位玩家頻繁互動
我的PC問了什麼都被恩恩喔喔敷衍掉
做什麼事也都被KP說要等一下然後就沒有然後了
戰鬥我說我要拿手槍射被說剛好被擋住射不到 明明也沒地圖表示
下一動那一兩位玩家同樣是拿槍射就給獎勵骰 因為剛好露出頭很容易射 明明還描述我們站在一起
很多次很多次跑團有這種感覺 雖然不是每次 還是有KP願意不差別待遇玩家 但這種KP都是推廣KP很難跑到他的團
我不太會講話吹捧感覺很虛偽 也不喜歡跑團大家在討論時一直不討論顧著拍KP馬屁
只能幫忙整理團錄 寫後日談 寫跑團心得分析劇情
還是那些會捧KP馬屁 心得都在寫KP多神多棒的PL比較會得到主角格待遇
看那些會捧KP的PL寫心得說KP多厲害多棒跑團多好玩 我心得分析劇情被無視
不是滋味
( ゚∀゚) <孩子,虛榮啊虛榮心,虛榮心給人的誘惑很大的,多少人與人相處為的就是虛榮兩字
(10/21 13:50 jrLVHMKU)
( ゚∀゚) <你是不是都跑野團啊?
(10/21 19:03 oMRb5gLc)
( ゚∀゚) <該換個小圈圈了 END
(10/21 20:05 LQdGyu7U)
(`・ω・) <這不就跑團日常,GM或多或少都會偏袒的啦,COC更是這樣看人會不會講而已,越熟越在圈內活躍的當然要越照顧免得不好聽傳出去
(10/21 21:38 YYknewSM)
( ゚∀゚) <YYknewSM+1 以噗浪來說很明顯那種常活躍回文的在噗浪報團都會被特別關照,就算本人沒感覺
(10/21 22:07 Bo/Vpn36)
( ゚∀゚) <不管是虛榮心作祟或單純不想不好聽傳出去,結論都是一樣的,就是比較不活躍的邊緣人淪為陪襯
(10/21 22:08 Bo/Vpn36)
( ゚∀゚) <這大概為什麼某些人品堪憂的犯罪預備軍在噗浪上還能混得不錯,和其他正常玩家打成一片吧
(10/21 22:12 Bo/Vpn36)
( ゚∀゚) <換別的群體跑團 就這樣
(10/21 23:16 YegyO98A)
|д` ) <不要在噗浪找團,或者說不要找那些只在噗浪活躍的"大大"的團,就這樣
(10/21 23:27 HKVnoONw)
( ゚∀゚) <在噗浪上找團也很正常吧,雖然噗浪上的確蠻多「小朋友」沒讀過規則書就帶團,但這又不是只有噗浪才會發生的事
(10/22 11:03 01Z/3YSs)
( ゚∀゚) <人品問題不要怪到平台上
(10/22 11:03 01Z/3YSs)
( ゚∀゚) <平台特質很容易催生特定類型的人
(10/22 11:46 I11Brai.)
( ゚∀゚) <但我覺得fb也沒比較好
(10/22 13:59 x75d9Hyo)
|д` ) <噗浪容易碰到小圈圈感濃厚,動不動刷出優越感指使人的老害,FB則是完全不想認真玩的無規則小朋友一大堆
(10/22 14:31 IUYsNttg)
|д` ) <真的追求好團還是只有自己培養親友一途
(10/22 14:31 IUYsNttg)
|-` ) <https://ppt.cc/fAMsGx
(10/22 17:34 tQzUtNk2)
|-` ) <回應被鎖了,只好用成圖片
(10/22 17:34 tQzUtNk2)
( ゚∀゚) <不是被鎖,是「外 . 約」兩字是雙貓板群的禁詞
(10/22 17:52 domaUAQY)
( ゚∀゚) <感謝提醒~
(10/22 19:20 c/Ab8af6)
( ゚∀゚) <我蠻好奇原PO所謂捧GM是啥意思 你覺得GM其實不符合那些心得所說的嗎? 那何不去找個新GM比較快
(10/25 12:41 IQN6e2go)
( ゚∀゚) <不然就自己成為GM(ry
(10/25 12:42 IQN6e2go)
( …有 21 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <有些人心得就是很空洞只有反覆跳針歌頌GM很偉大很辛苦GM很厲害,這種吧
(10/25 15:29 pYMzJjBc)
| ω・´) <可是真的EPIC的GM,是像藝術一樣只能讓人讚嘆到什麼話都講不出來,什麼系統劇本都是次要的襯托,感想只有該GM的帶團宛如藝術令人緘默
(10/27 04:08 86ueif8I)
( ゚∀゚) <有的GM帶團真的像藝術,但也不是說藝術就只能讚嘆吧(?)
(10/28 23:03 HAmWgLG6)
( ゚∀゚) <不過最常被提出來坦的那位像藝術的,倒是會虛心接受批評就是,無論是不是裝的,表現出來的就是比那些常常來亂的有氣節啦
(10/30 14:59 M1/J7HxU)
( ゚∀゚) <怎樣都比某些帶團是為了散播謠言抹黑人的好
(10/31 01:39 zxpUhvwI)
( ゚∀゚) <我覺得有時候、因為角色個性問題也會造成這個問題
(03/06 11:04 yMoJi6Ek)
( ゚∀゚) <就例如說你的角色可能寫出來的時候、你描述說他是一個比較害羞的人、或是很安靜的人、然後你的角色在人間找你互動的時候什麼都不做
(03/06 11:05 yMoJi6Ek)
( ゚∀゚) <那麼你的隊友或是kp也會很沒勁、因為找你很多次講或你都沒反應、感覺就是noone
(03/06 11:06 yMoJi6Ek)
( ゚∀゚) <我試過帶一個pl就是那樣真的我知道自己忽略了他、但是我總是問他他也沒表示、這種角色很多時候真的很麻煩、不願意和其他npc和pc社交
(03/06 11:07 yMoJi6Ek)
( ゚∀゚) <我玩這種角色的時候也只是自己扮演內心獨白或是描述自己的行為
(03/06 11:08 yMoJi6Ek)
無標題
[19/10/22(二)19:19 ID:c/Ab8af6]
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檢舉
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No.6705
推文 7
讓我們簡單分成內外兩個部分來談這個問題吧!
外在的部分自然就是KP。
這些忽略你,偏心的KP,是主動邀請你參加團務然後又殘忍的冷落你、拋棄你的嗎?
還是說,是你報名了一個全新陌生的團卻發現跑團經驗不如想像呢?
你有沒有報過這種團?
「XX系統開團,已有三人缺一人,滿人晚上就出發!」
而且KP和其他團員早已熟識,就你一個新人,這種情況下,你覺得你被冷落的機率有多高?
當然,理想上KP應該要公正平等的對待每一個人,但是KP只是人類,要做到機械式的公平公正是很困難的。
如果你說,你認識一個KP,但是每次跑團他都偏心其他人呢?
我的回答是,如果你知道一個KP每次都會冷落你,你為什麼還要跑他的團?
就像KP需要去了解他的玩家一樣,玩家也需要去了解KP。
在報團階段就先互相了解的話,很多跑團時的問題都可以避免。
以上是報團階段的問題,如果跑團跑到一半才發現有被冷落的問題怎麼辦?
假如是短團的話,建議在遊戲結束後和KP聊聊你的感受,如果KP同意的話,你們可以再一起跑團試試看,不然的話,你最好考慮找別的KP跑團。
假如是長團的話,建議在團務時間之外.約KP聊聊,如果KP同意的話,你們可以再一起跑團試試看,不然的話,你可以考慮退出團務。
講完了外在的KP問題,接下來講內部的問題。
這些話你可能不愛聽,因為這些是你可能有的問題。
>跑團跑到後來自己和其他PL真的濃濃的配角感
故事有主角有配角,雖然也有群像劇,但是單/雙主角總是比群像劇要來的簡單。
在你抱怨你的角色像配角之前,你有做出像是主角的扮演嗎?
>NPC也只會和那一兩位玩家頻繁互動
你有把NPC當作是活生生的人來互動嗎?還是把他們當作過場給情報的工具?
NPC之外,你會和其他玩家的角色互動嗎?
>寫跑團心得分析劇情
你的心得裡面有正面的優點嗎?還是只有分析劇情哪裡不合理,哪個NPC的演出生硬?
除了跑團的時候之外,你會和KP還有其他的玩家交流嗎?
---
結論
如果你目前的跑團環境讓你不滿,建議你換個環境看看。
如果你換了好幾個環境都遇到一樣的問題,建議你反省自己,試著改變自己看看。
( ゚∀゚) <這篇說的不錯,希望不要理解成檢討受害者,而是一場團本來就是每個人相輔相成,每個人都要出一點心力
(10/22 23:26 H9MVAsZk)
( ゚∀゚) <有些時候當KP也不知道該對一些比較被動的玩家照顧到什麼程度,偏偏這些玩家也不是不想玩,只是不擅長互動...
(10/23 15:34 4GAM4GCU)
( ゚∀゚) <其實我覺得會寫心得就已經值得讚許了,不管是什麼類型的心得,心得不是只能有稱讚吧
(10/24 04:42 g45vsrpc)
( ゚∀゚) <不是心得只能有稱讚
(10/24 09:57 rfY.2YWA)
( ゚∀゚) <只是只有批評和缺點的心得比較不討喜而已
(10/24 09:58 rfY.2YWA)
|д` ) <如果批評講的是事實,死不認錯就只是自卑死要面子而已,這跟那些北推老害有什麼差別,帶團帶到這樣還是別當GM了吧
(10/31 03:14 68CdmJKU)
( ゚∀゚) <雖然如此 對於一位KP只剩批評那KP不爽你不也是人之常情嗎? 別忘記KP也只是個玩家不是聖人 玩遊戲回歸原點還是希望都能開心吧
(11/08 15:35 .AfccXbs)
無標題
[19/10/27(日)20:59 ID:k0Pt9P.A]
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檢舉
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No.6712
推文 5
>>No.6705
針對這個話題有點想法,再來聊聊吧!
GM對待玩家不公平的狀況也可以簡單分成兩種,有心的和無心的。
有心的狀況先不聊,我想聊的主要是無心的部分。
為什麼GM明明想公平的對待每個玩家,結果卻不是這樣呢?
1.處理力不夠
GM太忙了,特別是在要同時處理分頭行動的玩家的時候。
場內要扮演NPC、要描述環境、要放BGM和音效,場外要解釋規則和紀錄進度等等。
忙的暈頭轉向的GM漏掉一兩個玩家的行動也是常見的。
2.認知的落差
GM認為給不同玩家安排了一樣有趣的個人事件,但是玩家不這麼覺得。
或是安排了不同的戰利品或獎勵,結果每個人都覺得別人的待遇比較好。
3.準備的落差
A玩家跑到了GM精心準備、模組內設計好的高潮事件,玩家B則是跑出了模組範圍,GM需要現場隨機應變。雖然隨機應變的跑團體驗不一定比較差,但總是不同的。
4.同步率的落差
GM和單一玩家的跑團風格、經驗都比較一致的話,兩人的互動會比較自然,拋梗接梗比較流暢,演出效果比較好的情況下,旁邊沒接到梗的玩家可能便會覺得GM偏心。
這些狀況玩家大概很難用遊戲內的手段解決,還是需要在遊戲外和GM溝通討論,才能共同找出適合每一團的解決方法。
( ゚∀゚) <有點同理心的GM其實就算是無心的狀況,也很容易意識到有玩家被冷落,其實還是看GM有沒有想顧慮別人的心態
(10/27 22:01 934zASZE)
( ゚∀゚) <話說有心的冷落差別待遇是什麼狀況...這種情況應該算GM失職吧
(10/28 13:54 zdtCfnhg)
( ゚∀゚) <就有心搞人啊(?) 不過我覺得要是GM是這文說的那四種無心狀況,友善的玩家也應該會體諒,可能場外小心的提醒GM而已,這樣跑團比較健康
(10/28 20:22 LSbtoiEE)
( ゚∀゚) <老實說好文在島上大家都只會默默傳閱不會推文,搞得好像好文都沒人有反應似的,所以我還是推個好文值得讚賞
(10/28 20:22 LSbtoiEE)
|д` ) <1無解就是熟能生巧 2的話可以靠和玩家場外溝通解決 3的話其實問題在玩家有沒有配合GM的心態 ˋ4的話...就是找適合的人一起玩囉沒別的
(10/30 18:52 RLtKbp1M)
無標題
[19/10/29(二)17:33 ID:O2sUHQcY]
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檢舉
]
No.6713
推文 13
戲份這東西很主觀啦,就PL覺得自己有沒有玩到而已
差別待遇有時在第三者看來完全不同碼事
我上禮拜才旁觀過一團面團,知情勿認不過我猜當事人不會上島
有個PL,從頭到尾,有NPC馬上跳出去第一個講話,別人要插嘴會要別人安靜因他正在講話
碰到敵人第一個上去砍自己丟先攻,DM說等一下其他人,還自顧自繼續描述「那等其他人時我就開始砍得他們鮮血橫流腦袋落地」看到快暈倒
最常出現的情況是他搶了一堆戲,每次DM還沒講完就急著插話蓋台,DM每次說等下等他講完,該PL還自顧自「不行我不要等我現在要做/砍/說某事」
或是DM說「我等一下其他PC要做什麼」,這時該PL一定、每次、絕對、立刻、會馬上蓋台搶話「那等的時候我要跟NPC說/繼續做某事/先砍某物」
跑到一半DM看起來耐心到極限,終於開口請他不要一直打斷別人,尊重一下其他人的演出和DM的描述,其他PL全程一講話就會被蓋台幾乎沒玩到
該PL居然正義嚴詞回嘴「他們不想爭取戲份是他們問題,我老手是在示範怎麼演出,他們反而該感謝我示範教學,要學學我」
接著又嗆「DM這樣是濫用權力偏袒差別待遇」邊扯了一堆什麼spot light聚光理論舞台互動論的名詞,振振有辭的說老外TRPG都怎麼玩
我當場心裡罵幹,整場都你在玩還在嗆DM差別待遇
回去在團務群裡還高高在上的說教「教新手DM怎麼帶」,繼續扯什麼戲分聚光燈理論,演出是玩家自己要搶不能讓DM給
還嗆一昧偏袒新手,DM一直做球等新手,會寵壞新手什麼的,對啦就他最老手其他玩家都新手要乖乖「旁觀學習」
喔對,那位PL還是自稱演戲與文字寫手十多年經歷TRPG帶團五年的「演出型玩家」
( ゚∀゚) <還是覺得TRPG明明就是社交遊戲,但是怎麼每次看到/碰到/聽到那種世界奇觀級的玩家每個每個都是自稱老玩家
(10/29 23:20 ild3ziDo)
( ゚∀゚) <社交能力低落成這樣到底是怎麼一玩好幾年還有一堆人一起玩的?!?!
(10/29 23:21 ild3ziDo)
|д` ) <因為優秀的玩家通常不會拿年資到處說嘴壓人,只有什麼都拿不出來的玩家才會認為年資重要滿口資歷經驗
(10/30 00:14 /rEuB7jc)
( …有 3 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <5年入門,學習一生,才不過帶了5年團真的沒有什麽好拿來說嘴的
(10/30 11:23 gHINnTgQ)
( ゚∀゚) <遇到這種硬要搶的狀況其實GM能靠一句話解決:「然而那只是你一瞬間的幻想。」
(10/30 11:26 YCFLaYHI)
( ゚∀゚) <動作描述擲骰什麼讓他搞沒關係,反正GM最後有最終決定權
(10/30 11:29 YCFLaYHI)
( ゚∀゚) <這樣放乾下去對方接下來不是累了自討沒趣裝乖就是暴怒,乖了就繼續,暴怒就剛好直接請出場
(10/30 11:34 YCFLaYHI)
|д` ) <我看過帶團半年就精采動人描繪生動又會顧慮玩家的,也看過帶了十年還像個語障只會棒讀照規則唸完全不管玩家只會自嗨的
(10/30 18:46 RLtKbp1M)
|д` ) <年資經驗這東西根本不會影響任何東西,有沒有心學習精進和為玩家著想才是重點
(10/30 18:47 RLtKbp1M)
|д` ) <那種滿口專有名詞帶團理論好像讀過很多書的,十個九個雷,真正帶團好不好玩根本和這些無關,是和懂不懂顧慮玩家才有絕對關係
(10/30 18:50 RLtKbp1M)
( ゚∀゚) <雷人十多年經歷
(10/31 09:21 3DCJsV52)
Σ( ゚д゚) <會強調自己「寫手」經歷XX年的跑TRPG都有夠雷
(11/02 06:10 YCGCjN4M)
( ゚∀゚) <樓上你想想在寫作業界幹了十年還只能當個寫手的人會是什麼程度
(11/02 13:04 riyuQBZw)
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