桌上遊戲
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這次日本GameMarket出的原創TRPG系統
[19/11/23(六)23:21 ID:OLGPZkQ.]
[
檢舉
]
No.6734
推文 9
(
JPG - 114 KB - 650x900
)
今天和明天兩天的活動
・両-D19 セカイカーネル 「ステラーライフTRPG」
・土-M39-40 動かない棺桶 「ケイパーTRPG マスタープラン」
・両-E03 遊学芸 「装いの魔王城」
・日-V01 アルゴラインズ「ファンタジー汎用RPGメイカー」
・日-T15-16 無意識組 「電脳世界TRPG クアンタム・レジスタ」
・日-X16 シアワセ修練場「俗悪映画制作TRPG ミッドナイトミミック」
・日-X18 エテルシアWS「アジアンサバイバルホラーTRPG『マナナンガルの村』」
・日-X26 ユウヤケゲームズ 「蒼空舞踏RPG エアロチェイス」
感覺日本TRPG真的已經形成產業,畫風雖然和歐美有點差異就是
侷限特定題材,扮演特定角色的三四小時,在特定機制下投骰,非強迫性的輔以扮演
幾乎都有濃濃的密室感或強制主線的不自由感,換來短時間高密度低成本的歡樂
與其說是TRPG,更接近可加入扮演要素的短時桌遊
台灣這種每天下班只有不到三四小時能休息的人會紅日系TRPG真的不難理解
| ω・´) <>>可加入扮演要素的短時桌遊 不是,那個,對日本人而言這就是TRPG啊,只要有投骰有數字,也有加上RP的空間,對日本來講就是TRPG了
(11/23 23:36 HgpLK14.)
| ω・´) <莫忘那個骰麵條湯頭發表感想的烏龍麵TRPG,一個TRPG本來就是各自表述(?
(11/23 23:37 HgpLK14.)
( ゚∀゚) <上次C96就有一堆了吧,其實有點泡沫化的感覺
(11/24 01:09 hkRkXGHI)
( ゚∀゚) <就,一個東西紅了,自然會出現濫竽充數或是只想跟風賺錢撈一筆的,連台灣還沒紅都出現30分勇者這種假TRPG真賺錢的垃圾了(?
(11/24 10:05 syNXhqv.)
( ゚∀゚) <看了一下只出單日的社團的原創系統,雖然不想批評但是光試閱看起來就很廉價感
(11/24 23:07 mtkNfI1U)
( ゚∀゚) <隨便湊個投骰機制和像是電腦世界或是做動畫的主題,也沒管實際運作就拿出來賣的感覺
(11/24 23:08 mtkNfI1U)
( ゚∀゚) <不過那兩個出兩日的就真的感覺得出創作熱情和誠意
(11/24 23:17 mtkNfI1U)
( ゚∀゚) <還是要幫30分勇者平反一下,這個原作的日本社團是把它定位成桌遊的,而且日幣價格以日本來說並不貴
(11/26 16:22 QAMhmU1c)
( ゚∀゚) <是老害代進來大肆宣傳成什麼國際TRPG引進台灣的里程碑還拿人家日幣數字當台幣賣還閹割內容才看起來很雷
(11/26 16:24 QAMhmU1c)
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