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一發世界 One Shot World
[20/01/23(四)16:17 ID:0kWAF.TQ]
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No.6849
推文 3
(
PNG - 1000 KB - 698x1080
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一發世界是地城世界(Dungeon World)的簡化修改版,專門為單次跑團和短戰役而設計。
可以在下列地址下載:
Reddit:
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/8d8s3z/one_shot_world/
Drivethrurpg:
https://www.drivethrurpg.com/product/242339/One-Shot-World-Beta
-Attributions-
本規則基於Sage LaTorra and Adam Koebel寫作的地城世界、Peter Johansen的地城世界快速入門、John Aegard的一發小小地城世界、Dirk Detweiler Leichty的Discern Realities Starter、John Lewis的地城世界冒險創建和Jason Lutes的The Perilous Wilds。 Licensed for reuse under CC BY 4.0.
作者為Yochai Gal, 協助排版 Charlie Hoover; playbook design by Freddie Dickinson and logo by Nam Kennedy. 特別感謝 Matt Brown, Bobby McElver, the DW Discord, 和我的妻子 Sarah, for being so very patient while I obsessed.
( ゚∀゚) <One Shota WORLD
(01/23 19:00 hk33yY0o)
( ゚∀゚) <DW已經夠簡單了還能再簡化阿? 不過推優文
(01/23 19:24 51W0b50.)
( ゚∀゚) <感覺上像是另一個版本的Tiny Dungeon
(01/24 15:53 cz9k6fq6)
無標題
[20/01/23(四)16:19 ID:0kWAF.TQ]
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No.6850
推文
目錄
01. 介紹
02. GM 簡介
03. GM行動
04. 一場遊戲
05. 範例遊戲設定
06. 設定場景
07. NPCs
08. NPC 範例
09. 創造怪物
10. 怪物範例
11. 魔法物品
12. 地城起始
13. 建立冒險
14. 開場靈感
15. 給玩家的額外問題
16. 小設定
17. 替代版地圖創造
無標題
[20/01/23(四)16:23 ID:0kWAF.TQ]
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No.6851
推文
【1.介紹】
一發世界是傑出的地城世界的簡化版,用適合單次或短戰役的簡單規則取代了大多數的冗長機制。
【我是個有經驗的GM,為什麼這個系統值得我的時間?】
如果你跑過很多一兩次的短團,你知道設定單發團可能是很煩悶緩慢的,特別是在玩家們並不熟悉規則或扮演的時候。”一發世界”縮短了玩家創造角色、學習規則和創造世界的時間,讓你可以直接進入故事。如果你想要跑一個快速上手的遊戲、向新玩家介紹這項娛樂或是快速的臨時團,一發世界可以幫上你的忙。
【我剛接觸這一切,這個系統適合我嗎?】
當然!一發世界容易上手,跑起來像是地城世界。一發世界不需要任何特別的角色扮演知識或經驗,如果你可以和其他人對話,你就可以玩這個遊戲。
【有什麼改變?】
規則書被簡化到幾個背景和核心行動,還有幾個可選的進階。一發世界使用地城世界標準的基本行動,但部分調整成適合較短遊戲的型態。合作和牽絆被問題所取代,不過功能很相似。配給和累贅被去除,財產和裝備被簡化。為了規則書的背景而去除了種族(提供一組能力、加權、行動和開始的裝備)。
【我要怎麼處理種族、合作和累贅?】
你們會一起在遊戲中發現。某個種族或背景可能會有故事情節上的好處,但沒有在系統機制上的優勢。舉例來說,你們可能決定矮人可以在黑暗中視物或精靈不需要睡眠。在一場遊戲的開端,玩家需要回答玩家手冊上的問題來決定他們的角色目標、和其他角色的關係等等。GM行動和故事情節可以簡單的處理負重和累贅。剩下的就由你明智的判斷!
【簡報】
因為一發世界是地城世界的精簡版,它繼承了地城世界的許多優點:容易上手、
總是支援敘事的簡易彈性規則,精簡快速的戰鬥。簡單來說,一發世界如同你對奇幻角色扮演遊戲的第一印象一樣:偉大的英雄、冒險和精彩的故事。
同上述,一發世界的玩家不用背負沉重的規則,特別是不支援敘事的規則。你不用擔心你和敵人確切的距離,或者你的職業明確的指示你可以或不可以做什麼事情。如果在故事上是合理的,你就應該可以去做!一發世界讓事情非常的簡單:說出你想試著做什麼,選擇行動,然後擲骰!
同時,對你打算跑的團做簡報是很重要的。首先從風格開始:是輕鬆愉快、邪不勝正的嗎?還是黑暗沉重,危機四伏的?試著用你喜歡的影集、小說或遊戲舉例。
記得規則是為了支援愉快的遊戲體驗和有趣的故事存在的。如果規則造成了妨礙,別害怕依照你的意思去修改它們。最後,你不需要任何準備工作,故事應該自然的從GM和玩家的對話中產生。記住,玩下去來發現發生了什麼事!
無標題
[20/01/23(四)16:26 ID:0kWAF.TQ]
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No.6852
推文
【2.GM概要】
每個人都需要書寫工具和一些六面骰(至少兩個)。你也需要至少一個四面骰、八面骰、十面骰。
選擇一個人作為遊戲主持人(GM)。剩下每個人則會作為遊戲內的一個角色(玩家角色,PC)。
在遊戲時,玩家(PL)說出玩家角色(PC)的話語、思考和行為。由GM來描述和控制遊戲世界其他的一切,從NPC們(非玩家角色)到怪物、地形和天氣等等。
當玩家得以描述他們的角色如何交談、思考和行動時,GM得以掌控其他的一切。GM可以設定場景、跟隨主旨(Agenda) 、展示原則(Principle )和執行行動(Moves)
【主旨Agenda】:
敘述一個奇幻世界:
你的工作是展現一個玩家角色可以發現冒險的世界。
讓角色的生命充滿冒險
和玩家一起創造迷人、活耀、生動的世界。
玩下去來發現發生了什麼事!
整個團一起分享發現角色如何反應和改變你們描述的世界。
【原則】
●從不說出你的行動名稱
你的行動是給你的提示,不是給你直接說出口的。絕對不要讓玩家知道你正在從清單中挑選行動。
●給予每個怪物生命
怪物是有著個人動機的神奇的生物。用給予他們生命的細節去描述他們,描述他們的氣味,形狀和聲音。
●為每個人命名
每個和玩家對話的人都有一個名子。他們有個性、有些目標、也有意見,不過你可以邊玩邊發現那些。
●也要在屏幕外思考
即使你是角色的粉絲,並不代表一切都發生在他們面前。有時你最好的行動是發生在隔壁房間,或是另一個部分的地城,甚至是在之前的城鎮裡。
●由敘述開始,由敘述結束
當玩家執行一個行動時,他們敘述一個動作來觸發行動,執行對應的規則,然後得到一個敘述的效果。對GM的行動來說也是一樣的。
●畫下地圖,留白
描述任何一個新地點的時候,記得將它加入地圖。保留未知的空間。
●稱呼角色,而非玩家
記得,行動永遠是根據角色的動作,而不是描述他們的玩家。
●擁抱驚奇
角色是有趣的人們,天賜神力、技藝精湛或法力無邊。世界也應該一樣精彩。
●發問並使用答案
如果你不知道或是沒有想法,詢問玩家並使用他們的回答。
●執行一個合理的行動Make a move that follows
當你執行一個行動,你用一個故事元素去對抗角色。行動應該在故事上和規則上都是合理的。
●作為角色的粉絲
你不是來將角色推往某一個特定方向的,你僅僅只是參與一個以角色和他們的動作為主的故事。為他們的勝利歡呼,為他們的挫敗嘆息。
●思考危險
當你注意到你或玩家們創造的某些事物時,思考將它放置在危機中、分解或崩壞。
無標題
[20/01/23(四)16:32 ID:0kWAF.TQ]
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No.6853
推文
【3.GM行動】(GM Moves)
行動(Moves)發生在遊戲故事中。
他們不是代號或特殊名詞。
●什麼時候執行一個行動
行動是你對故事的回應
你執行一個行動:
.當每個人看著你等待發生了什麼。
.當玩家給你一個黃金時機(Golden Opportunity)。
.當玩家骰出六或六以下。
當玩家看著你等待發生什麼的時候,你應該執行一個軟行動(Soft Moves),除此之外,你執行一個硬行動(Hard Moves)。
軟行動沒有即時性、沒有不可挽回的結果。這不見得是件壞事。舉例來說,揭露那邊可能有另一條出路,不過角色需要攀越光滑的城牆(給予有代價的機會)。這也可能是件壞事,但是他們有迴避的時間,像是讓哥布林弓手放箭(表示危險接近的徵兆),並給他們閃躲的機會。
一個被忽視的軟行動會成為一個硬行動的黃金時機。如果玩家對招呼過來的飛箭無動於衷,這就是你使用製造傷害行動的機會。
從另一方面來說,硬行動有著立即的後果。製造傷害幾乎總是硬行動,因為這意味著失去的HP在沒有其他玩家幫助的情況下不會回復。
要選擇一個行動,從觀察觸發明顯後果的動作開始。如果你的第一直覺是這不會馬上傷害他們,但是晚點會反咬一口的話,很棒!這是你的原則的一部分(也要在屏幕外思考)。
在執行一個行動的時候,記住你的原則。特別是「從不說出你的行動名稱」和「稱呼角色,而非玩家」。你的行動不是發生在遊戲桌上的機械性動作。行動是在你描述的故事世界中發生在角色身上的具體事件。
行動是充實你的主旨的方法,其中一部分是讓角色的生命充滿冒險。
當一個法術啞火或地板在他們身下塌陷時,冒險者們必須要反應,或是承受不動作的後果。
不管你執行哪個行動,永遠用「你要怎麼做?」來接下去。
【行動】
.分散他們。
.製造傷害。
.顯示他們的職業、種族或裝備的缺點。
.給予一個有/無代價的機會。
.使用怪物、危險或地點行動。
.揭露一個不被歡迎的真相。
.展示一個逼近中的威脅的徵兆。
.告訴他們需求或後果。
.用盡他們的資源。
.用他們的行動來對付他們。
無標題
[20/01/23(四)16:36 ID:0kWAF.TQ]
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No.6854
推文
【4.一場遊戲】
【創造角色】
GM在創造角色時的工作是幫助玩家填寫角色卡、問問題和紀錄他們的答案。
在整場遊戲中(特別是在創造角色的時候),你應該用玩家角色和建立的世界有關的問題替玩家加料。當一個玩家選擇了特定的背景或回答了一個問題,詢問他們!
和你的玩家合作。如果他們問了一個問題,那是因為那個問題吸引他們,試著讓答案同樣的引人入勝。更妙的是,回問他們!一起發現奇妙有趣的答案。同樣的,當玩家問「什麼樣的人住在村莊裡?」回答「我不知道,你覺得呢?怎麼樣是最合理的?」
請每一位玩家寫下角色目標。某些他們會希望看到他們的角色在這場遊戲達成的事物。舉例來說:
.發現地區墮落的真相。
.克服角色缺陷。
.發展新的角色特徵、缺陷或角色牽絆。
【地圖】
現在是開始繪製遊戲起始區域的好時機。展開一張白紙,然後詢問最有旅行經驗的玩家(可能是遊俠或德魯伊)來畫出地區的大略外形。接著讓最社會性的角色(大概是吟遊詩人、聖騎士或盜賊)來畫出他們聽過傳聞的有趣地點。最後,讓最有知識的角色(通常是巫師或牧師)來畫出道路、河川、森林和山脈的範圍等等。
如果有人還沒有在地圖上畫上任何東西,他們應該在地圖上加上他們選擇的細節。地圖的大部分應該留白,保留探索的地方。當每個玩家將他們的細節加入地圖時,問他們對於加入的內容知道什麼!你應該詢問適當的角色(例如一個盜賊應該知道首都貧民窟的名字),廢墟背後的歷史,誰統治翡翠森林等等。在你們談話時,你應該記下這些資訊,以便在之後使用。永遠記得要留白!
【創造世界】
和玩家們一起創造一個獨特的世界。思考他們已經給你的答案,想想你可以用這些答案建造怎麼樣的故事。用問更多的問題來更進一步,特別是那些主導的。
某些暗示更龐大的真相,某些隱藏的或祕密的主旨。如果你已經確定角色會從被遺棄的神殿廢墟啟程,問問他們發生了什麼事。為什麼神殿被遺棄了?或許基於他的宗教背景,牧師會知道點什麼?或者吟遊詩人曾在傳說中聽過它?理想上,你想要能衍伸更多問題的問題,在過程中發現世界。計劃情節發展是你絕對不能做的。
【修改的遊戲創造】
本書的第12、13頁紀載了修改的遊戲創造方式。
第14、15頁是設計來幫助你創造啟發性的開場,還有幫助充實玩家角色和世界的問題。
第16頁介紹最少的【設定】來幫助你創造給玩家遭遇的啟發性場景。第17頁提供建造遊戲地圖的不同方法。
GM可以同時或交錯替代的使用這些方法。
無標題
[20/01/23(四)16:39 ID:0kWAF.TQ]
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No.6855
推文
【5.起始遊戲範例】
【創造角色】
●發角色卡,不要提前填寫任何欄位。
●讓玩家決定誰扮演什麼角色,從現在開始用角色名稱呼他們。
●GM應該開始問問題,當玩家閱讀他們的角色卡的時候。
●記得,玩家的角色卡上也有問題,你可以現在問他們或在遊戲中問。
●接下去,GM和玩家應該只用角色名稱呼對方。
【世界】
繪製地圖。(見第四頁的創造世界部分)
【開場】
設定這場遊戲的開始場景。
要鮮明的,使用準確的細節,給玩家可以馬上做的事情。(見第13頁)
【接下去】
最後,GM永遠應該問:
「你要怎麼做?」
【範例】
「牧師,你曾經在戰爭中,發現你處在聖騎士索拉的對立面。你們是如何走到現在共同合作的局面的?」
「盜賊,什麼把你引來這個地區?你在逃避什麼?」
「克勞斯,對於盜賊的秘密你知道什麼?她知道你知道嗎?」
「大家,超自然有多普通?非人類種族呢?有主要城市嗎?森林?沙漠?」
「科濱,你是團隊中唯一的魔法使用者。這個世界(或地區)的人們了解魔法嗎?」
「索拉,你是隊伍上唯一的半身人。他們是怎麼對待你的矮小身形的?世界上的其他人呢?」
「有人可以回答為什麼你要尋找柯洛拉之眼嗎?誰在保護它?如果你被抓到盜取它的話會怎麼樣?」
「你正站在潮濕的鵝卵石街道上,一輛馬車翻倒在附近,某人正流血至死。他們是誰?四個弓手朝你放箭,顯然要你的小命。你躲避在馬車的後方,但是馬車卻開始起火燃燒。」
「你被國王的士兵逮捕,你的裝備被沒收不見蹤影,它們被拿到哪裡?你們每個人都能將一件小東西藏在你身上的秘密地點,你藏了什麼?你被綁起來關在一間小牢房,守衛看起來心不在焉。」
「你們的隊伍在狂歡了整晚之後正準備休息,突然間,旅館老闆衝進來大叫:「怪物來襲!你們是冒險者對吧?救命!」」
「你們隊伍的一個成員被迫在當地酒館下方的秘密競技場戰鬥。你站在競技場上方的觀眾席,你可以聽到觀眾一同歡呼吶喊著當地冠軍的名子—一隻被奴役的食人魔。」
無標題
[20/01/23(四)16:44 ID:0kWAF.TQ]
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No.6856
推文
【6.設定場景】
試著描繪一個鮮明、精確的情境,然後問:「你要怎麼做?」
用玩家角色團隊被捲入緊張的情況來開始一場遊戲。用任何要求動作的事物,站在地城的入口外面,在惡臭的沼澤被埋伏,通過灌木叢偷看全副武裝的守衛,或是被強大的君主判刑。
給玩家去思考、問問題或是動作的機會。但當布幕升起時,他們應該被迫去反應(不見得需要是暴力的)。這也是一個問問題和使用答案的好機會。讓他們替你充實世界。
最終,玩家們會開始以玩家角色的身分來對話和動作,這意味著他們會開始執行行動。在一個行動被觸發的時候讓他們知道。說「聽起來你試著要······」然後帶著他們完成這個行動。當玩家說「我要劈砍。」趕快問「所以,實際上你要怎麼做?用哪個武器?你要瞄準他的頭嗎?還是簡單的推開他?」
【印象】
當你介紹一個新的地點時,描述值得注意的印象,然後也請一位玩家描述:
.光源
.符合地區主題和歷史的特徵
.環境音
.空氣的濕度和氣味
.自然災害
【地方和事物】
使用已經建立的設定回答下列有關地城的地方和事物的提示:
.什麼守衛著入口?或是什麼防止進入?
.這個地方有什麼之前剩下來的?
.地形如何隨著你們的探索改變?
.什麼樣的神秘、謎題或敵人無法用暴力戰勝?
.事情如何變糟?或變得複雜?
.有什麼不受歡迎的真相或未來麻煩的提示等待著?
【危險】
當你說出潛伏在荒野的危險時,用問題建立下列的細節,但是保留一兩個答案作為驚喜:
.威脅村莊的危險。
.誰帶領他們,什麼讓他們特別或不尋常(利用這點來寫一個針對他們巢穴的地點行動)
.收藏在他們巢穴的珍貴的寶藏。
.他們想要什麼?(選擇一個已經建立的人物、地點或事物)為什麼?
.一個已經建立和參與的NPC,他是怎麼參與的?
.還有什麼參與或面臨危險事物可能引發焦慮或道德困境,讓他是個人的或複雜的事物。
.什麼推動角色們去行動?
.巢穴的地點(選擇一個已經建立的位置)
無標題
[20/01/23(四)16:48 ID:0kWAF.TQ]
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檢舉
]
No.6857
推文
【7.NPC(非玩家角色 )】
作為一個GM,你可能會發現快速創造有趣、難忘的NPC們是很有幫助的。
你所需要的是一些難忘的特徵、本能和追求的意義。
有些NPC們有專長(一種特殊能力)。這裡有幾個快速創造新腳色的表格你可以使用。
【特徵】
.毀容的
.瘦弱的
.乾淨的
.穿著講究的
.懷疑的
.過敏的
.仁慈的
.偏執的
.哮喘的
.關心的
.隨和的
.病態的
.瘦弱的
.和平的
.粗魯的
.天真的/幼稚的
.笨拙的
.疏遠的
.紅眼的
.敗家的
.反社會的
.藝術的
.夢想的
.恍惚的
【本能】
.傳教
.救助
.掠奪
.賺錢
.教導
.放縱
.復仇
.安身立命
.物盡其用
.質疑權威
.奉公守法
.尋找愛情
.統治
.發現探索
.毀滅造物
.衝動行事
.安靜
.炫耀
.謹慎
.光榮戰死
.娛樂
.拼命
.破鏡重圓
.洗刷汙名
【專長】
.犯罪人脈
.特殊命運
.發明家
.熟練的戰士
.平衡
.烘培
.鄉野巫術
.快速
.寫作
.地方傳聞
.細心
.烹飪
.獨特物品
.英勇
.和怪物的聯結
.隱密知識
.秘密入口
.天賦法術
.魔力感知
.強大愛人
.精通繩結
.肌肉
.動物交談
.天籟之音
無標題
[20/01/23(四)16:55 ID:0kWAF.TQ]
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檢舉
]
No.6858
推文
【8.NPC範例】
【不潔者謝瓦爾 Shevaral the Unclean 】
●特徵:
歷經風霜、英俊、神經質的講話
●本能:
戰鬥
●專長:
製毒
【巴爾德里克(肩帶)Baldric 】
●特徵:
瘸腳、破舊衣著、隨和
●本能:
被誘惑
●專長:
異國武器技能
【菲蕾雅 Freya】
●特徵:
紅眼、盛裝、憤怒
●本能:
贖罪
●專長:
完美記憶
【葳菈 Willa】
●特徵:
年輕活潑、快嘴、站太近
●本能:
廣泛地散播消息
●專長:
使用圖書館
【珍娜希 Genesai】
●特徵:
空洞的笑容、優雅、緊握著戴在脖子上的盒式吊墜
●本能:
保護她的家族遺產
●專長:
魅力、信譽
【慕諾斯 Munos】
●特徵:
異常巨大、消極的臉、智慧的眼神
●本能:
尋找失物
●專長:
比你想的要快
【米洛 Milo】
●特徵:
捲髮、戴著眼鏡瞇眼、緊張
●本能:
插手不關他的事
●專長:
金屬工藝
【翎 Lim】
●特徵:
高、長髮、尷尬
●本能:
質問權威
●專長:
自創的法術
【衛斯理 Wesley】
●特徵:
濃密鬍鬚、眼神明亮、哼歌走調
●本能:
發大財不擇手段
●專長:
在最佳時機背叛
【智者塞爾達 Seldar the Wise 】
●特徵:
濃密的睫毛、低沉的嗓音、破爛的衣物
●本能:
最後一次尋找奇蹟
●專長:
方向感
【伊利安王子 Prince Illian】
●特徵:
算計的眼神、秀髮、脾氣暴躁
●本能:
重奪王位
●專長:
備用計畫
【西菈 Syla】
●特徵:
矮小、齒列不整、誠實到難以接受
●本能:
發現秘密
●專長:
知道怪物所在
無標題
[20/01/23(四)17:00 ID:0kWAF.TQ]
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]
[
檢舉
]
No.6859
推文
【9.創造怪物】
怪物是任何阻擋在角色的路上,活著或不死的東西。它們的存在是為了描述世界可以是一個危險恐怖的地方,而且會一直如此除非英雄介入。你不應該希望怪物獲勝,但他們可以挑戰、甚至有時擊敗英雄。
你描述角色面對的怪物和對手的方式,可以做為幫助你完成刻畫奇幻世界的主旨的工具。用鮮明的細節描述那些生物和人們會帶給他們生命。
【製造怪物】
要快速的製造一個新怪物,使用下列的一個範本來開始:
● 他做為一個群體出現(6個或更多):3HP,0裝甲,d6傷害
● 他做為一個小組出現(3-5):6HP,1裝甲,d8傷害
● 他獨自出現,或是做為領袖:12HP,2裝甲,d10+2傷害
給每一個怪物一個本能描述他想要什麼,一個行動描述他最喜愛的策略和另一個行動表示為什麼他很危險。
● 如果怪物有下列任何一個屬性,給他們列出的標籤或在怪物屬性上加上列出的修正值:
●沒有器官或可辨識的身體結構:無形,+1裝甲,+3HP
●和人類一樣或差不多聰明:智慧
●用超自然的方式存活:+4HP
●明顯狠毒的武器:+2傷害
●使用法術和魔力:魔法的,寫一個有關法術的行動
●裝甲對於他的攻擊沒有效果(因為魔法、大小等等):無視裝甲
●擁有非凡的力量或耐力:+2傷害或+2HP,或兩者同時。
讓你的怪物聰明主動,而不僅是個有HP的沙包。一隻製造1d10傷害的剃刀野豬不太會像個威脅。一隻削甲如紙、用長牙撕裂肢體,在叢林中追著隊伍的剃刀野豬會像個威脅。
同樣的,一個靜靜坐著等待被玩家消滅的怪物並不危險。如同其他NPC,怪物有慾望和本能。根據他們行動會讓怪物感覺更真實。
【怪物元素】
.〔標籤〕描述他如何製造傷害,包括攻擊的範圍。
.〔傷害〕表示怪物的攻擊有多痛,和玩家一樣擲骰決定,或許會加上修正值。
.〔HP(生命值)〕是表示在死亡前可以承受多少傷害的數值。如同玩家,當一個怪物承受傷害時,從HP中減去傷害的數字。當HP歸零時,怪物死去,沒有最後一口氣。當怪物有裝甲時,將傷害的數值減去裝甲值。
.〔本能〕在基本的層面上描述怪物的目標。有些怪物是為了征服或財寶,或者只是為了鮮血。
.〔行動(Move)〕描述怪物的行為和能力。如同一般的GM行動,當動作中有一個空檔或是玩家給你一個黃金機會時,執行一個行動。
無標題
[20/01/23(四)17:39 ID:0kWAF.TQ]
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]
[
檢舉
]
No.6860
推文
【10.怪物範例】
【土匪】
群體,智慧,組織
短劍(1d6傷害),3HP,1裝甲
本能:
搶劫
行動:
●要求貢品
●偷竊
【土匪王】
個體,智慧,組織
短劍(1d6傷害),3HP,1裝甲
本能:
領導
行動:
●要求
●勒索
●反叛之力
【報喪女妖】
個體,智慧,魔法的
尖嘯(1d10傷害),16HP,0裝甲
本能:
復仇
行動:
●偷竊
●用無形的尖嘯淹沒所有聲音
●釋放讓頭骨分裂的噪音
●消失在霧氣中
【石化蜥蜴(巴西利斯克)Basilisk】
個體,囤積者,接近
撕咬(1d10傷害),12HP,2裝甲
本能:
創造新的雕像
行動:
●石化視線
●撤退到石之迷宮
【狼人】
個體,智慧,接近,髒亂
撕咬(1d10+2傷害,1穿透),12HP,1裝甲
特別屬性:
弱銀
本能:
脫去文明的外觀
行動:
●從內部攻擊
●變形為人或野獸,從而不被注意
【食屍鬼】
小組
撕咬(1d8傷害,1穿透,髒亂),10HP,1裝甲
本能:
進食
行動:
●啃咬下身體部位
●得到餐點的記憶
【哥布林】
群體,矮小,智慧,組織
矛(1d6傷害),3HP,1裝甲
本能:
繁殖
行動:
●衝啊!
●叫更多哥布林
●撤退,然後帶著更多(非常多)哥布林回來
【哥布林吱法者 Goblin Orkastet】
個體,矮小,智慧,魔法,組織
硫酸球(1d10+1傷害,無視裝甲),12HP,0裝甲
本能:
竊取超越他們能掌控的力量
行動:
●施放沒怎麼搞懂的法術
●導致魔力混亂
●用其他哥布林當肉盾
【食人魔 Ogre】
小組,巨大,智慧
棍棒(1d8+5傷害),10HP,1裝甲
本能:
讓世界重返黑暗
行動:
●破壞東西
●狂暴
●強奪東西
【鐵魔像】
小組,巨大,構造物
鐵拳(1d8+5傷害),10HP,3裝甲
本能:
服侍
行動:
●刻板的跟隨命令
●使用特殊工具或內建的改裝
【牛頭怪】
個體,巨大,接近,範圍
斧(1d10+1傷害),16HP,1裝甲
特別屬性:
絕對方向感
本能:
控制
行動:
●混亂他們
●讓他們迷失
【骷髏】
群體
猛撞(1d6傷害),7HP,1裝甲
本能:
得到生命的替代品
行動:
●重複生前的行為
●消除生命的溫暖
●從碎骨堆中重建
【洞穴鼠】
群體,小
啃咬(1d6傷害,1穿透),7HP,1裝甲
本能:
吞食
行動:
●撕裂某物(某人)
●成群結隊
無標題
[20/01/23(四)17:44 ID:0kWAF.TQ]
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No.6861
推文 1
【11.魔法物品】
【布萊艦長的號角】
華麗捲曲著的黃銅海軍號角,上面刻著豐足之神的符號。當吹響時,除了聲音之外,食物會從號角湧出。湧出的食物足夠讓每個聽到的人享用一餐。
【呼吸之壺】
一個簡單的東西,不過在你需要呼吸新鮮空氣的時候很有用。壺看起來是空的,但是無法被裝滿,任何裝進去的東西都會直接灑出來。這是因為壺永遠裝滿了空氣。如果放置在水下,壺會永遠地冒泡。舉例來說,如果一個人把壺壓在嘴上,他可以正常的呼吸,不用在意煙霧。我確定你會發現各種不尋常的用法。
【不動棍】
一根有著按鈕的有趣金屬棍子。按下按鈕,棍子就會定住。棍子會凝固在所在地—半空中、站著或躺著。棍子無法被移動。推它,拉它,儘管去試吧!棍子不動。或許棍子可以被破壞,或許沒有辦法。再按一次按鈕棍子就自由了—把棍子帶上吧!這麼頑固的東西或許會派上用場。
【最後巡邏隊的地圖】
一個由遊騎兵組成的古老會社曾經在這片土巡邏,保護村民,警告國王與王后侵犯的危險。他們已經不復存在,但他們的遺產還在。當用一群人的血標註這張地圖時,地圖會一直顯示他們的位置—只要他們還在地圖的範圍之內。
【磁石盾(+1裝甲)】
哪個糊塗笨蛋做的好事?盾牌應該要彈開金屬,而不是吸引他們!用躍立的雄獅紋章裝飾著表面,磁石盾有著拉扯刀刃和箭的力量。當你防禦使用金屬武器的敵人時,每一個回合,你可以用一隻手解除一個目標的武裝(you can spend one hold, per target, to disarm them. )。有時候你也會發現一把零錢黏在盾牌上。
【夜黨的鑰匙】
只要你不屬於你想要進去的地方,這把鑰匙可以為你打開任何一扇門。只要你不讓其他人警覺你的存在(保持不被聽到、不被看見和不被注意),除了記憶什麼也不帶走,鑰匙的魔法會避免你的入侵被發現。就像你從來沒有去過那裡一樣。
【純銀之手The Sterling Hand】
由矮人鐵匠精心製造,這個表面光滑如鏡面的金屬之手深深地刻著力量和重生的符文。意圖作為採礦意外受傷或毀壞的肢體的替代品,純銀之手黏和傷口,不管是舊的還是新的。純銀之手強大粗壯,可以被當作武器使用(近距離),而且由夠純的銀所作成,足以傷害會被純銀影響的生物。
【淘氣繩】
一條會聽話的繩子,也會變把戲。像是一條聰明但是更聽話的蛇一樣。叫它「盤繞。」、「鬆弛。」或「來這邊,繩子。」它都會做。
( ゚∀゚) <磁石盾有部分翻譯不太確定,已經附上原文
(01/23 17:45 0kWAF.TQ)
無標題
[20/01/23(四)17:48 ID:0kWAF.TQ]
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No.6862
推文
【12.辨別情況:地城起始】
【使用說明】
要開始遊戲,請骰8d6然後輪流將他們指派給下面的項目。最後,你會剩下兩顆骰子,將他們加起來。
.大於10:在激烈的戰鬥中開始你的第一場景。
.在7-9之間:你緊追在你的獵物之後。
.小於6:你被困住了,被關起來或正在逃亡。
●是誰真正的控制了這裡?
1.一幫強大的巫師
2.一個影響人類心智的異常幽靈
3.交戰的眾神,使用人們作為棋子
4.決意叛亂的民眾
5.決定要統治世界的魔法天才
6.來自異界的事物或真正的怪異
●對我來說,這裡有什麼有用或有價值的事物?
1.在遙遠墳墓中的聖遺物
2.一個等待被掌控的廢棄巢穴
3.一個有名的賢者,可以透過服務得到祝福
4.一場有盛大獎品的比賽
5.一群有高額賞金的逃犯
6.一群沒有組織的暴民,急度需要領導
●什麼即將發生?
1.即將產生成果的叛國陰謀
2.威脅現狀的激進教派
3.被鄙視或被敬愛的領袖在病床上瀕臨死亡
4.超凡怪物前來奪回他們的所有物
5.侵略的軍隊在邊界上紮營
6.帶來滅絕的天災
●最近這裡發生了什麼?
1.偉大又血腥的戰爭
2.毀滅性的瘟疫
3.乾旱、洪水或荒蕪帶來的飢荒
4.來自另一個界面的訪客
5.救贖或毀滅的預言
6.強大魔法或技術的發現
●我應該小心什麼?
1.一群遊蕩的拾荒者
2.實施戒嚴的軍隊
3.無所不在的特務
4.散落著奧術陷阱的地區
5.汙穢疾病的帶原者
6.被汙染的食物和水資源
●在這裡什麼不是表現出來的樣子?
1.披著人皮的怪物
2.偽裝的貴族
3.仁慈的怪物
4.偽教
5.認定死亡之人的歸來
6.偽裝成祝福的詛咒
無標題
[20/01/23(四)17:50 ID:0kWAF.TQ]
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No.6863
推文
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【13. 建立冒險 】
(見圖)
無標題
[20/01/23(四)17:51 ID:0kWAF.TQ]
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No.6864
推文
【14.開場靈感】
戰鬥剛剛結束。
狩獵隊伍的屍體倒在你的腳下,事情怎麼會變成這樣?
是誰先出手的?誰會來尋找他們?
你在ˍˍˍˍˍ的巢穴中醒來。
你聽過這個地方的恐怖傳聞,傳聞是怎麼說的?
你在ˍˍˍˍˍ關門之後入侵,你在某處觸發了警報,警衛的聲音從大廳逼近。
你把某個非常重要的東西留在城鎮裡。在哪裡?是什麼?
當你衝過燃燒的田野,進入相對安全的森林時,一群ˍˍˍˍˍˍ攔住了你。他們的領導者憤怒地指控你破壞了他們的人民賴以為生的收成。是你的錯嗎?
你們隊伍的一個成員被迫在當地酒館下方的秘密競技場戰鬥。你站在競技場上方的觀眾席,你可以聽到觀眾一同歡呼吶喊著當地冠軍的名子—ˍˍˍˍˍˍˍ。
一名年輕的女子倒在儀式之環中,一把綠寶石般的匕首插在她的心臟上。她的死去讓你鬆了一口氣。大地開始搖晃,梁柱倒塌。你可以看到出口,但是地面卻開始裂開!
你站在洞穴的入口。你在尋找什麼?當黎明到來時,會發生什麼?
你透過鑰匙孔看到ˍˍˍˍˍˍˍ,那個你要殺死的目標在另一邊。他是誰?為什麼他該死?
你在一條路上被恐怖的暴風雨包圍。有一個男人跪在你面前的泥濘之中,你已經拔出了你的武器,為什麼?
你在牢房中醒來,沒有任何裝備,除了一個隱藏起來的物品。逮捕你的人認為你犯了什麼罪?他們是對的嗎?
你睡在一艘河船上,在前往一個重要地方的路上。為什麼你要去?什麼剛剛吵醒了你?
仔細的搜索揭露了土匪堡壘的位置。你在完美的時機發動了攻擊!哎!是陷阱!
現在你陷入困境了!
弓手從屋頂上朝你開火。你躲避在馬車的後方,但是馬車卻著了火!附近某人正流血至死,他們是誰?
在鋸齒狀的山徑上,一群穿著薰衣草色袍子的武裝信徒衝向你。其中一人將武器高舉過頭,她的臉上充滿著憤怒。為什麼這條山徑這麼重要?
為什麼你要闖入偉大的ˍˍˍˍˍ的家?你打算偷什麼?你有得到什麼警告?
無標題
[20/01/23(四)17:52 ID:0kWAF.TQ]
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No.6865
推文
【15.給玩家的額外問題】
【野蠻人】
你有從家鄉帶人跟你一起來嗎?如果有的話,他們在逃離什麼?
你最想要再見到誰?
什麼樣近乎不可能的任務可以重建你在家鄉父老中的名聲?
【吟遊詩人】
什麼傳說吸引你到這裡?當你在這裡時,你希望見到什麼?
你為什麼逃離了你上一個安定下來的地方?
你怎麼取得你的樂器的?誰製造了樂器?有什麼特別的地方?
【牧師】
在你將生命奉獻給神靈之前,你在做什麼?
你曾讓你的神明失望嗎?你做了什麼去贖罪?
你試著完成/迴避什麼預言?誰會是預言中的重要角色?
【德魯伊】
什麼事件讓你和大地親近?
什麼問題強迫你離開你的土地,冒險進入未知?
什麼是自然世界的最大威脅?
【戰士】
什麼敵人逃離了你的憤怒?他是怎麼做到的?
你和誰戰鬥了最長的時間?
誰曾經揮舞你的著名武器?
【聖騎士】
以你個人而言,你要為了什麼贖罪?
領導最近攻擊的是你從戰爭中認識的人,他們是誰?他們站在哪一邊?
為什麼你的盔甲充滿凹痕?
【遊俠】
為什麼這個任務重要到足以讓你願意去接觸文明?
什麼棲息在這裡?為什麼牠需要保護?
你在這片荒野尋找什麼失物?誰奪走的?
【盜賊】
你奪取的最大戰利品是什麼?
你為什麼歸還了你偷的最後一件東西?
你在這裡認出了來自你的過去的鬼祟人物,他們是誰?你是怎麼認識他們的?
【巫師】
魔法技藝有多普通?
你為什麼收集稀有生物的部分?
你在旅行時為什麼需要保護?
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[20/01/23(四)17:56 ID:0kWAF.TQ]
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No.6866
推文
【16.小設定】
【The Tsavni Host】
遊牧民族在夜晚設立的城市。有著炭火、肉汁和糞便的味道。
孩子們在歡笑。成人在五顏六色的帳棚內,好奇地盯著陌生人。
人們為了遊戲爭執的聲音。他們看守著一位被鎖鏈鎖住的女人。
【哈肯的關口 Hrakkan' Pass】
馬匹大小的石蟑螂半掩埋地散布在山谷地面。
稠密的酸性霧氣從不完全消散。
每當你停下聆聽時,拖曳與耳語的聲音便突然中斷。
【石像鬼之頂】
位在兩座山峰之間的城市。大橋作為入口設立在兩邊。
坐落在轉速慢到足以容納人潮走動的巨大旋轉圓盤上。(Sits on a massive rotating disc that spins slow enough to accommodate foot traffic)
你聽到紫袍守衛抱怨最近圓盤不太穩定。
【博爾沙河礦井】
半淹沒的石頭建築示意著巨大的水下建築網路。
蒼蠅圍繞著豎立在乾燥部分的奇怪蛙型雕像。
新鮮的人形腳印似乎是隨機地出現在泥地,然後消失。
【在貝雅特卡佛拉的麥地亞Medina At Beyt Kvora 】
有著哥德式建築和一望無際的教堂尖頂的巨大的城市。
如果沒有使用適當的儀式安葬的話,死者會復甦。
墓園區沿著分離生者和死者的護城河建造。
【墮落的馬哈里普】
隱密的海灣庇護著巨大的坍塌古代雕像。
被嚴峻雄偉的峭壁所包圍的荒涼的暗沙海灘。
唯一可以聽到的聲音是平靜的海浪和遠方的鳥鳴。
【帕拉賽諾斯沼澤The Swamp of Paráxenos 】
惡臭的氣味懸浮在過於潮濕的空氣中。
古代文明的遺跡傾倒半浮半沉於平滑的綠泥之中。
可以在夜裡聽到能辨識或熟悉的言語在咆哮。
【媧哈, 東方之珠】
魔法、玻璃和奇蹟的沙漠之城,被淡薄的海市蜃樓所隱藏。
男男女女用穿著涼鞋的腳和帶著面紗的臉擠滿了繁華的街道。
有傳言說魔法是從某個深處吸取的。
【沉睡之塔】
小山丘頂上的倒塌銀塔。
圓形的門口會在你接近時開啟,顯示正確的房間。
桌椅被旋轉按鈕和光線所覆蓋,被碰觸時會產生意外的反應。
【機靈莊園Littlewit Manor】
一間華麗的莊園,色彩豐富、井井有條、富麗堂皇和空無一物。
血跡沾染了地毯,一路沿著通往上方樓層的樓梯。
一幅充滿觸手褻瀆之物的精美畫作突兀地懸掛在大廳。
無標題
[20/01/23(四)18:29 ID:0kWAF.TQ]
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No.6867
推文 7
【17.替代版地圖創造】
首先,準備一疊索引卡和麥克筆。將一到二張卡紙交給各個玩家,然後請他們各自圖畫。圖畫可以是奇幻的(一座漂浮的城市,巨龍的巢穴。)、平凡的(峽谷、山峰、湖水。)或簡單的表示你可能在奇幻地圖上看到的特徵(古代遺跡、神殿、山丘上的城市。)。這些是為了在你們建立世界地圖時刺激你和玩家的想像。
下一步,選擇二到三張卡紙,將它們放在桌面的中央。它們不應該互相碰觸,彼此之間要保留一點空間。選擇你認為適合的一張(黑暗森林的圖畫、城市的碼頭、山洞。),在腦中將它設定為冒險的起點。使用它來幫助你設定場景!
當你完成了一場遊戲,保留這些卡片。你可以在未來的遊戲中使用它們,隨你高興!
你可以開始冒險,在玩家一邊穿越世界時一邊建立地圖。如果他們需要穿過凶險的地區去擊敗罪大惡極的敵人,放一張最能描述危險的卡片在桌上!可以是在兩座山峰之間搖搖欲墜的木橋,或是充滿惡意生物的黑森林。使用玩家所給予你的!
另外,不要覺得被給予的所限制,你永遠可以把擺著的卡片分開,插入一張全新的卡在中間!當故事發展時,你或玩家也可以畫下新的地點!
【圖片1】
和你的玩家一起辨識這些卡代表的意義。它們可以是玩家角色的家鄉,霸王的要塞或地區的人造物。
【圖片2】
圖畫的視角可以是俯視,側視、非常靠近或是拉的非常的遠!
【圖片3】
有些玩家可以不習慣畫圖,沒關係!在幾次遊戲之後,你會有一大疊卡片可以參考!
( ゚∀゚) <核心規則到此結束。
(01/23 18:30 0kWAF.TQ)
( ゚∀゚) <台灣的玩家似乎還很不習慣這種「讓玩家加入世界設定」的環節,光是想請玩家設定一下他的背景有什麼地點,GM要加入設計
(01/24 10:08 L1O0R5og)
( ゚∀゚) <就有玩家覺得這是GM偷懶,才會想「跟玩家偷設定」,認為玩家就是創好角就沒他的事剩下全部是GM
(01/24 10:09 L1O0R5og)
( ゚∀゚) <覺得GM跟玩家偷設定的玩家完全可以不和該GM跑團
(01/24 10:52 W9Ja.4eg)
( ゚∀゚) <GM也可以找喜歡設定的玩家一起跑團
(01/24 10:53 W9Ja.4eg)
( ゚∀゚) <所以PC本身沒有數據與創造規則嗎?還是這串沒寫到而已
(01/28 12:19 teT2esLE)
( ゚∀゚) <還有一本24頁的玩家手冊的樣子
(01/28 13:10 5fbl2d3s)
【刪除文章】[
僅刪除圖檔
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