桌上遊戲
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TRPG玩家的分類與應對
[20/02/29(六)19:41 ID:czLxe3YQ]
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檢舉
]
No.6943
推文 10
(
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)
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edit
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https://www.bilibili.com/video/av42520553/?fbclid=IwAR1oDQE0gDPUTqGaodHnGV6Fux6GKJ2Ya_sAyr8xE4CD2IsrVO5NWr7AV1I
GM有好的也有不那麼好的
玩家也是
但大多還是配合上的問題
找的到適合自己的玩家或GM就不容易被雷
我發現我是喜歡經典場面的玩家
不自覺就會為了讓場面更經典而去改人設
雖然對那些認真想了解我的角色的人很抱歉就是了
( ゚∀゚) <這玩家的種類很明顯在貶低PG貶低旁觀內向,而稱讚那些配合DM融入劇情,雖然覺得不太公平但真的大家都喜歡會配合DM融入劇情的玩家吧
(03/01 00:26 zifBwIPk)
( ゚∀゚) <不過他提到很重要的一點,很多時候毀掉遊戲的不是小白或糟糕的DM,僅僅只是因為「有不同類的玩家在同一場遊戲」就會毀掉彼此的遊戲
(03/01 00:28 zifBwIPk)
( ゚∀゚) <扮演玩家期望多一點溝通與互動,殺人玩家只希望到處丟骰殺點東西,所以當扮演玩家在對話時戰鬥完家覺得無聊浪費時間,於是順手砍了NPC
(03/01 00:29 zifBwIPk)
( ゚∀゚) <所以兩邊的遊戲體驗都被毀掉了,這才是許多團爛掉的原因
(03/01 00:29 zifBwIPk)
( ゚∀゚) <我樓下開船的,我覺得不同類型玩家不是問題原因,而是他們不能達成共識
(03/02 04:54 soU0YPNg)
( ゚∀゚) <一個團裡面全都是同一類型玩家可能很容易主持,但不同類型玩家之間的磨合令遊戲更有趣
(03/02 04:57 soU0YPNg)
( ゚∀゚) <我同意片中說把人分類很危險,因為我發覺我有幾種不同玩家的傾向,但是再不同情況下
(03/02 04:58 soU0YPNg)
( ゚∀゚) <總之現在在跑的一團Ghost of Saltmarsh就是這樣有喜歡扮演的,有忠於角色的,而我在戰鬥地圖負責踢門
(03/02 05:00 soU0YPNg)
( ゚∀゚) <在不同場景之間我們各自有各自的發揮而我們知道我們會有發揮的時候,只是可能還未到
(03/02 05:02 soU0YPNg)
( ゚∀゚) <Ceterum censeo Cina esse delendam
(03/02 05:04 soU0YPNg)
無標題
[20/02/29(六)21:30 ID:tamcq9sU]
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edit
]
[
檢舉
]
No.6944
推文 24
幫貼全系列
https://space.bilibili.com/21193677?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.2
這位GM的觀點以前聽過不少爭議
因為極強調GM應為玩家服務,玩家必須開心GM才能開心
但是有人認為GM應該把自己擺首位,自己開心才能開始順便讓玩家開心,因為GM已經夠累了應該是玩家要反過來服務GM
( ゚∀゚) <https://www.bilibili.com/video/av37720693
(02/29 21:32 tamcq9sU)
( ゚∀゚) <我個人是覺得,會為玩家服務的GM,就應該被那些會服務GM的玩家包圍,只想自爽的就都丟去湊另一團,但現實顯然不可能
(02/29 21:34 OeoZ5Qpo)
( ゚∀゚) <我覺得一樓這影片真的太極端,看開頭五分鐘他一直強調DM的想法不必實現,DM必須放棄私心服務玩家,真的能做到這樣的DM只能說是聖人了吧?
(03/01 00:23 zifBwIPk)
( ゚∀゚) <「如果玩家都不希望劇情有精靈,就算DM喜歡精靈,那也必須順從玩家讓所有精靈消失」這樣當DM壓力好大
(03/01 00:24 zifBwIPk)
(っ´ω`c) <樓上現在知道好GM和爛GM差別在哪囉
(03/01 02:44 7LXh0tkk)
( ゚∀゚) <他是職業GM嗎 如果是職業的 或是以職業為目標 就一點爭議都沒有了
(03/01 09:00 4w6n71sQ)
( ゚∀゚) <我覺得一點都不超過,不是說GM不能被滿足,但絕對要先滿足玩家啊,這無論職業不職業
(03/01 13:42 fP.28x4M)
( ゚∀゚) <在討論先後的時間點,就錯了吧
(03/01 15:24 rkY.sWEo)
( ゚∀゚) <我覺得沒錯啊,GM這位置本來就是要把玩家放前面考量,就像公車司機要考慮乘客安全一樣啊
(03/02 02:39 MCcY8dno)
(`・ω・) <這邊想法是TRPG是社交遊戲不是工作,包含GM,整團只要搞到任何一個人不開心,那團務就是失敗的
(03/02 10:42 yV6/HZNg)
( ゚∀゚) <太無限在上綱了
(03/02 14:22 EEPDgseo)
( ゚∀゚) <我倒覺得他的觀點是對的
(03/04 15:39 7KzCdT/U)
(`・ω・) <我覺得很有道理啊,如果GM實現了他原本計畫的點,但沒有一個玩家覺得有趣
(03/05 20:16 rAlfQkMw)
(`・ω・) <那GM會真的開心嗎?就算他真的會開心好了,下一次還會有人
(03/05 20:16 rAlfQkMw)
( …有 14 條推文被省略… )
(`・ω・) <跑他的團,用自己的不開心換他的開心嗎?
(03/05 20:17 rAlfQkMw)
(`・ω・) <TRPG是社交遊戲,大家聚在一起,不是特地為了讓某一個人爽的,不管他是玩家還是GM
(03/05 20:20 rAlfQkMw)
( ゚∀゚)。o0 我覺得就是個優先順序的問題,這位影片中的GM主張其他必須先開心,GM才能開心。但是有人認為GM必須自己先開心,才能順便讓玩家開心。
(03/05 22:01 .FRTV2FE)
( ゚∀゚)o彡゚ 老實說,既然會想要開團當GM,如果沒有「要讓玩家開心」的想法,我自己是無法想像……
(03/06 11:41 cv6EqZyk)
( ゚∀゚)o彡゚ 帶團不就是要讓玩家覺得有趣,不管是跑模組還是跑自己寫的劇本,盡全力讓他們也一起喜歡我喜歡的這個虛擬世界就是帶團的本質吧?
(03/06 11:43 cv6EqZyk)
(`・ω・) <同意樓上
(03/06 14:41 duBnmCww)
( ゚∀゚) <那種GM還滿多的啊,我是GM我是神,你們PC都是我的玩具,我當GM就是爽幹啥就幹啥
(03/06 16:40 BF3V1vng)
( ゚∀゚) <凱妹群FB線上社團都一堆,反正現在搶著跑團的PL夠多也不怕收不到人來虐,還會有護航被謔是常態的斗M捧這種GM
(03/06 16:41 BF3V1vng)
| ω・´) <推
(03/06 23:24 2tGv6olg)
( ゚∀゚) <樓上在測IP看能不能砍文ww笑死
(03/07 01:18 Nk0CvpS2)
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