桌上遊戲
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COC的情報管理
[20/03/07(六)00:11 ID:bfJGUZjU]
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No.6953
推文 6
(
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洪偉原文:http://wayneh.tw/2020/03/05/information-management/
洪偉的Paypal贊助:https://www.paypal.com/pools/c/8jLP7Wsi80
洪偉的Patreon定期贊助:https://www.patreon.com/weihung
還沒人貼就轉過來了,一如往常的玄學高深,不過各段標題還是能大概看懂
先討論為什麼要發情報:因為要塑造場景引導玩家
然後討論發情報的效果:可以推進劇情或製造氣氛甚至誤導
最後討論如何發情報:讓玩家發現或感覺到什麼
但是最後依然玄學的表示「這個問題應該要去問玩家」
讓玩家尋找自己發現了什麼,而不是KP放情報
這就…有夠很佛學,就差沒用施主稱呼玩家了
( ゚∀゚) <這篇只要看每個粗體小標題後的文字就可以了,這些部分都還算白話,其他就...洪偉風格嘛大家懂的
(03/07 00:35 mHOJ929w)
( ゚∀゚) <我覺得這篇不錯啊,尤其KP為何安排線索那一段,很多KP都沒意識到COC是調查真相的系統也不會去研究怎麼讓線索引導PL
(03/07 00:52 Nk0CvpS2)
ლ( • ̀ω•́ ) <反正還是會有人嘴他假掰SJW有差嗎,一有什麼反應就喜孜孜跳腳說洪偉不夠溫柔不構顧慮弱勢
(03/07 09:38 FcUOpFuw)
( ゚∀゚) <最後那個一點都不玄學啦,就只是叫你讓玩家自發性的想進行調查,而不是自顧自把一堆情報砸在他們臉上
(03/07 11:19 ZjVtOeXY)
( ゚∀゚) <是這個意思嗎?他的用詞感覺有更深的意思,不然直接講讓玩家主動調查就好了不用講甚麼思考不思考吧
(03/07 12:10 cQnmtA36)
( ゚∀゚) <還是覺得他的文可以多給一點實際的例子會比較好懂
(03/07 22:51 7kI8ysyA)
無標題
[20/03/07(六)14:03 ID:ZjVtOeXY]
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檢舉
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No.6955
推文 4
>>>( ゚∀゚) <是這個意思嗎?他的用詞感覺有更深的意思,不然直接講讓玩家主動調查就好了不用講甚麼思考不思考吧
不用想的太深
那句話的意思就單純鼓勵你叫玩家去思考想得到什麽情報,很多時候就只是“你們接下來想做什麽?”這樣一句話而已
提問後按照玩家的想法和行動讓他們獲得相應的情報
後面那段給KP的話就叫KP去思考怎麼樣以最酷的方式去安排情報和場景給他們發揮
直接說鼓勵他們主動調查在閱讀上非常簡陋和粗暴
要知道部分玩家的認知裡面,主動調查不是思考要怎麼拿到情報
而是直接叫KP給他們丟一個技能判定
( ゚∀゚) <洪偉的寫法感覺就很高深莫測,要不想深挺難XD
(03/07 23:26 9Wxuropw)
( ゚∀゚) <不過看懂之後真的是好文啦
(03/07 23:27 9Wxuropw)
( ゚∀゚) <洪偉的文真的不錯啊,需要邊上廁所邊看細嚼慢嚥才能體會其中奧妙
(03/09 02:00 yODNzO6U)
( ゚∀゚) <希望以後洪偉能多寫一些基礎的手法問題,我很期待他會不會有什麼獨特的觀點,像是他覺得COC模組要分哪些段落這類
(03/09 02:01 yODNzO6U)
把簡單的東西,吹的深奧豐富,自認與眾不同,不就中二病
[20/03/10(二)14:56 ID:i9iGxXuQ]
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檢舉
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No.6958
推文 21
>>先討論為什麼要發情報:因為要塑造場景引導玩家
>>然後討論發情報的效果:可以推進劇情或製造氣氛甚至誤導
>>最後討論如何發情報:讓玩家發現或感覺到什麼
原po這三句,就說明完整篇文了
越看越覺得,洪偉體,就只是把簡單的東西,說成深奧玄學
看不懂的人,會覺得高大上,有內涵,仰望大佬
看懂的人,會因為自己理解了,深奧玄學的東西,感覺自己高人一等,與眾不同
之前因為鬼差,戰FATE,也一堆人講一堆
FATE很深奧,最創新,非常獨特,與別系統都不同,不能用其他系統經驗理解,*(@#^*)&#)@#
但,仔細一看,根本沒那麼複雜,就是,把角色概念簡化成關鍵字,場景重點簡化成關鍵字,故事圍繞著關鍵字,關鍵字,也能給丟骰加減而已
但,此言一出,一堆人,馬上噴一堆,代換場景敘事本質場景框架細化深度故事定位劇情基點*&)@!&)@$),滿天自創專有名詞,解釋得天花亂墜說這系統多深度多複雜,沒人聽得懂
講難聽點,這是虛耗,把簡單講的複雜,別人,再從複雜理解回簡單,雙方都產生高人一等優越感,優越感經濟
( ゚∀゚) <這就人性啊,自認的知識領域一定要比別人深入那麼一點,絕對不能被簡單解釋否則就是被看扁了
(03/11 00:45 BoSbdoj2)
( ゚∀゚) <以前某些老害很愛講D&D多哲學屌打其他系統也一樣的道理
(03/11 00:46 BoSbdoj2)
| ω・`) <我懂你不懂看起來才專業啊,我懂你也懂就LOW了,所以就算只是很簡單的東西也要解釋到很複雜讓人各自表述
(03/11 01:50 Qk5AM9lw)
| ω・`) <許多國外以簡單著稱的系統,到了台灣都有被這樣複雜+神格化的傾向,FATE PBTA 野蠻世界 CypherSystem都這樣
(03/11 01:54 Qk5AM9lw)
| ω・`) <當有人用簡單的方式解釋那些被神格的機制就會跳出來用專有名詞轟炸,指著別人說認為簡單代表沒深入研究,就笑笑
(03/11 01:55 Qk5AM9lw)
( ゚∀゚) <前幾個就算了,台灣上哪找人玩Cypher System啊,連介紹都沒幾篇
(03/11 09:34 .XCmpcbU)
( ゚∀゚) <但還是有人會把這系統講的像是量子力學你們都不懂XDDD
(03/11 10:31 Ho77IZgc)
|∀` ) <根據我對洪偉的理解,我看是他太聰明了反而不知道怎麼簡單講讓大家懂
(03/11 23:59 fJniUjfo)
|∀` ) <要是給他看到這串,他一定會覺得"我寫得很簡單啦?怎麼大家都看不懂?"
(03/12 00:00 MiuS42Zo)
( ゚∀゚) <我看法不太一樣。洪偉寫的內容很多都是「優秀GM在做的事,但叫他解釋如何帶好團,他說不出個所以然來。」
(03/12 00:34 0lZeYQgU)
( ゚∀゚) <然後洪偉把「優秀GM在做的事」用哲學思維整理出來
(03/12 00:35 0lZeYQgU)
( …有 11 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <就產生出那些文章了。有些GM看了應該會覺得,嗯,這是我在做的事,但我沒辦法說的那麼具體。
(03/12 00:36 0lZeYQgU)
(;´Д`) <頗同意樓上,過去和洪偉談話他也總透漏出「這很基本啊、這是普通當GM都最基本該做的、這些都不會那是怎麼當GM」
(03/12 07:54 wYUZG1bE)
(;´Д`) <不,才不基本,洪偉你的基本是金字塔前端0.1%的人才做的到啊
(03/12 07:55 wYUZG1bE)
(;´Д`) <而且用哲學解釋和解釋具體本身就是相赤的,洪偉與說他在解釋,更接近在探討
(03/12 07:56 wYUZG1bE)
(;´Д`) <這也導致洪偉身邊沒他那麼深入探討的人也開始學他那套玄乎邏輯和說話方式,明明沒那個料卻還是學這套就變成這篇說的只是把簡單的東西講的複雜
(03/12 07:57 wYUZG1bE)
( ゚∀゚) <洪偉的文體一直都是在「探討」而不給人具體的說明,要說明去看規則書或悠子那類的,洪偉的文是在激發你的思考
(03/12 20:29 eOEsQ8D.)
( ゚∀゚) <哲學人嘛 能像雞蛋糕一樣講得簡單的不多
(03/12 20:41 UO4e5q2k)
( ゚∀゚) <怎麼會有這麼多智商低到看不懂人家在講話就只會開始酸人的人啊
(03/16 02:50 eEOb7.sY)
( ゚∀゚) <因為有樓上這種自認高智商能看懂大大文章的小傲嬌呀~
(03/17 01:30 hDeVNA7.)
( ゚∀゚) <但是這篇文一點都不難懂啊......那些總結的重點還根本是洪偉自己畫的不是嗎....
(03/27 09:14 owoEs/RU)
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