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關於DnD的隨機應變集中串(?)
[20/08/06(四)11:55 ID:jHlUDR76]
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]
No.7180
推文 1
(
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)
在底下看到這兩條問題,因為打字太多被系統跳說嫌話太多了覺得美送,所以就開一個新串來說明。
首先,你是GM,隨時可以跟玩家說「這個應該做不到」「規則上好像並不允許這個做法」來避免他們做一些很瞎的凹數值操作——雖然這可能會影響到之後他們做的事情都很沒有梗,但如果你的確無暇/無法處理類似的情況,請記得GM是有權這樣要求的。
再來是問題本身,我分兩個部份來解答:
1.能不能幫箭矢加工點火造成火傷?
現實世界中,我們知道所謂的「火箭」並不只是單純在箭上點火而已,
你還需要在上面加上燃料之類的東西來確保火頭可以繼續燃燒,不過這
裡是奇幻世界,我可以簡單處理就好,包括以下步驟:
a.花費一個動作把衣服撕下一塊小角,或者附贈動作也可以
b.花費一個動作把那塊布緊緊纏上去
c.花費一個(看你覺得是什麼)動作把火點上
這需要花費玩家用最少一個回合的時間來準備一支粗製濫造的火箭,命
中敵人的話,我會判他有1d2的火焰傷害(比正常火傷低一些)。
2.關於攻擊敵人特定身體部位來達成劇情目的
5E應該沒有相關的規則,原則上GM可以口胡無誤,或者如果你想要比較
有規則依據的話,PF有關於狙擊的規則,大概是指定大目標-5命中、眼
睛這種小目標-10。
如果他們想用射腿方式留人的對象是重要的劇情點,我會建議你放寬一
點處理;如果是你很想要在日後繼續使用的NPC,你也可以給個劣勢(因
為要花力氣瞄準移動中目標的特定部位,這很合理)或是像上面說的提
高對手相對AC的方式處理,都是不錯的方法。
======================
然後因為我想薪偷一下,如果還有人有類似這種創意解法想要詢問意見的也可以在底下推文發問,夠有趣我就繼續開文回覆~
( ゚∀゚) <感謝太太無私分享,心裡大概有個底了
(08/06 18:58 ZtwAw/WE)
無標題
[20/08/06(四)15:00 ID:7VFYryHQ]
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]
No.7181
推文 2
先針對問題進行回應好了:
1.把箭矢點燃進行火焰傷害:像這種特殊行動,我通常會以現場情況做考量。
(1)團隊是否得依賴此手段對怪物造成輸出?
(2)此玩家角色是否除此手段外,並無法在戰鬥中造成輸出/給予貢獻?
(3)是否有職業能力、法術、魔法物品等能達成類似的手段呢?
在戰鬥中應該能很快的判斷前兩者,(1)的用意是如果團隊只能靠這種臨時輸出才能克敵,那我會放寬處理,以免變成TPK或戰鬥變成垃圾時間。例如只需要一個動作+一個附贈動作就能完成準備並發射,傷害則視怪物還要多久才會死,給個兩回合左右團體輸出能致死的傷害量。
(2)的用意是提升玩家的體驗。TRPG相對電腦遊戲,優點就在於只要我們腦動夠大,理論上能做到的事情就是無限。鼓勵玩家這些奇思妙想,是一個DM的基本功。如果你花了整整兩個回合才將箭射出去,造成的傷害卻只有1d2,那在某種程度上滿摧毀玩家的積極度的。
(3)的用意是要避免其他玩家的相對剝奪感。例如今天是一級團,結果你判這隻火箭可以造成1d10的火焰傷害,旁邊使用Firebolt的法師會做何感想? 誠然Firebolt可以隨等級上升,但一來團不一定會到那麼高等,二來這發Firebolt是玩家選擇了法師才獲得的能力,另一個玩家卻只需多一個附贈動作就能完成類似的事情,難免會有些無言。
2.攻擊他人特定身體部位達成額外優勢。在處理這種行動,我會考慮這件事情允許後,會不會:
(1)對劇情造成不可逆的重大影響
(2)玩家是否會將這種用法當作固定戰術
雖然理論上TRPG有無限可能,但最終還是要看DM跟玩家雙方的時間與腦容量,如果這個關鍵NPC現在被逮住後,DM卻沒有相應的臨場反應能力對劇情進行處理,那建議還是不允許,以免脫離掌控。雖然太剛,但總比整個團崩掉好。雖然你可以要求雙骰或三骰取低看上去不那麼「剛」,但5E有自然20必中的規則,所以DM要自行斟酌。
(2)是考量到日後的濫用。
這種關鍵部為攻擊被稱為「Called Shot」。它的存廢其實吵了有段時間。
玩家想要使用Called Shot,就是想要獲得更好的效果,而且是常態規則下得不到的「好」。
三版設計師Sean K Reynolds曾經寫過一篇文章,可以參考一下:「Called Shots Do Bad Things to the Game」
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/rants/calledshots.html
裡面寫了如果你要讓玩家使用Called Shot所不得不面對的問題。
( ゚∀゚) <這問題的本質就是回到主持人為何存在的意義上,如果一定要有一套體系制度依循,就不需要主持人了
(08/06 18:34 GIgiApV.)
( ゚∀゚) <攻擊別人的臉..我還真的從來沒想過!看來邪惡的外鄉人總是有辦法的
(08/06 18:59 ZtwAw/WE)
無標題
[
20/08/07(五)20:24 ID:78ySIUwg
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檢舉
]
No.7182
推文
>>No.7180
過兩天要第一次帶全陌生人團了
可以請問一下大概要注意些什麼嗎
沒有插暗樁感覺就很難帶劇情呢!!
全陌生人團的話
[20/08/08(六)00:10 ID:jNMqmoxg]
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No.7183
推文 10
>>No.7182
首先要記得,無論場內場外,都要讓玩家/角色有充分的「自我介紹」機會。
因為馬上就要跑了,你可能沒有時間做session 0,那就用最古典的社交儀式(自介)開始,當然你也要向玩家充分介紹自己、團風和其他一些你覺得可以幫助PL更了解你會怎麼帶團的細節。
再來,你應該充分介紹你的冒險,比如說這大概是個什麼樣的世界觀、可能是一個什麼調性的故事、有哪些(在不雷劇情的前提下)可以事先提醒PL或PC要充分準備的地方。
假如你其實已經跟PL都個別說過了,開始前再說一次,讓他們有再度檢查自己準備狀況的機會。
最後,當你進行導入或描述劇本上的前導劇情時,準備一個你最有自信、最能表現你表演風格的開場。製造一點戲劇感,試試看玩家能不能投入你習慣的節奏,能不能向熟人團一樣跟著你的步調走。
第一次帶陌生團,我建議GM盡量灑開來表演,能多恥就多恥,能放多開就放點開,用自己的嗨和ㄎㄧㄤ來鼓勵玩家投入扮演。記得一點,你如果怕陌生玩家不好投入,玩家也會怕陌生GM很兇很嚴格毛很多,你能放得開,玩家就會更無顧忌的表演。
GM是講故事的人,玩家則大多是想要講故事但更想聽故事的人,對剛認識的人來說,多餵給他們一點故事,也有助於引導他們發想自己要怎麼說自己的故事,絕對不只是在角色背景那邊寫完就沒事了,團務也會繼續養成角色的人格。
還有一些,可能要實際面對才會處理的突發情況之類的,我就不囉唆了,已經很長了。
如果還有什麼具體想知道的歡迎推文細問。
( ゚∀゚) <感謝太太無私分享,光是個別指導寫角色卡就忙炸了
(08/08 10:37 Bmext7NM)
( ゚∀゚)o彡゚ 個別指導寫角色卡鐵定是最累的,但如果帶的是陌生人+新手,那寫角色卡也只不過是個開始。
(08/08 14:05 jNMqmoxg)
( ゚∀゚)o彡゚ 培養玩家自己翻書找資料,才能夠確保之後GM自己的負擔降低;不過前期也還是要手把手的處理。
(08/08 14:07 jNMqmoxg)
( ゚∀゚)o彡゚ 像我的話,會把推薦給玩家用的每一個東西,翻到規則書那一頁告訴他在哪裡,再請他填上角色卡
(08/08 14:08 jNMqmoxg)
( ゚∀゚) <好了啦大家上島不是想看這種認真文,是來看匿名仔又鬧什麼笑話的XD 先排除你是反串的可能,發這種認真文有何居心
(08/09 05:35 T5dv16b6)
( ゚∀゚) <坐等教徒出來狂吹他們的悠子大神就是這樣帶有多厲害先知,然後繼續吹島上有認真文,再帶一波抹黑老玩家
(08/09 05:36 T5dv16b6)
( ゚∀゚) <樓上有這種黑某人的時間,何不把這些時間拿去寫像是這篇的優文,或是像你黑的某人拿去帶團?
(08/10 03:10 5MwnFFeY)
( ゚∀゚) <人渣會這麼有閒上島帶風向怎麼不去再告一次某人,你們不是說鐵證如山再告必贏
(08/10 15:43 LCzGHkLE)
( ゚∀゚) <原來發認真文也是捧悠,真的受教受教
(08/11 11:26 bwUQD.b6)
( ゚∀゚)o彡゚ 不,像我這種有空在K島發長文的才是真的很閒啦~
(08/11 13:54 0ogT1hpY)
無標題
[
20/08/15(六)13:06 ID:jxxPhlV.
]
[
檢舉
]
No.7195
推文 5
>>No.7183
第一次帶陌生人團還算可以的感覺
沒有很開心但至少沒有人不爽
然後一直有人在暴衝
一下子準備砍村長了
一下子要脫離隊伍單機行動了
想幫他開個單人團了呢
( ゚∀゚) <我覺得這就悠子常講的那句,「你要和你的玩家討論好遊戲目的」,這可以解決50%以上的問題
(08/16 19:45 Ck64kwmg)
( ゚∀゚) <你希望玩家王道主線,玩家卻以為是自由爆衝歡樂團,啊這樣就很難控制
(08/16 19:46 Ck64kwmg)
( ゚∀゚) <不過覺得還可以沒人不爽就值得鼓勵,繼續加油!
(08/16 19:46 Ck64kwmg)
( ゚∀゚)o彡゚ 單人團處理也OK,主要是看你怕不怕累,你也可以問他這樣可能很難串回隊友這裡,願不願意RP上處理一下回歸團隊?
(08/18 17:10 ea4FRWwc)
( ゚∀゚)o彡゚ 如果願意的話就用小支線的方式幫他弄個劇情回頭跟夥伴聚在一起即可。
(08/18 17:10 ea4FRWwc)
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