桌上遊戲
[
首頁
] [
聊天
] [
搜尋
]
[
主題列表
] [
資訊
] [
後臺
] [
重整
] [
管理員信箱
]
[
遮蔽敏感圖片
]
桌上遊戲
[隱藏表單]
夜間
咪
茄
櫻
星
湯
紳
歌
暮
[投稿]
|∀゚ )ノ <
[
版面問題回報/版務討論區
]
名 稱
E-mail
標 題
顏文字
內 文
EID OG SMAPS
附加圖檔
無貼圖
連貼機能
刪除用密碼
(刪除文章用。英數字 8 字元以內)
可附加圖檔類型:GIF / JPG / PNG / SWF / MP4 / WEBM
附加圖檔最大上傳資料量為 10 MB。
回文時 E-mail 欄位填入 sage 則不推起討論串。
本板支援防捏他語法,使用例:
[neta]
捏它文
[/neta]
。
本版支援 NicoNico 和 Youtube 網址自動轉影片功能。
本版支援 PixivID 自動轉網址功能,可轉換作者ID:
id=
457541 與圖片ID:
illust_id=
5021766
*您選擇關閉了JavaScript,但這對您的瀏覽及發文應無巨大影響
暗影狂奔這個系統
[21/07/08(四)21:30 ID:v7o8Alf6]
[
檢舉
]
No.7330
推文 14
(
PNG - 2669 KB - 1024x1280
)
[
edit
]
想說來增加一點正常討論
以前就聽過這個系統不過沒真的去研究
看到悠子開團的時候已經結束報名了太可惜
https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/trpg-shadowrun-5th-editionsr-5e
然後才看到悠子這篇介紹文,靠妖這系統也太潮了吧,比2077好玩太多了,科技世界可以用魔法打無人機,精靈拿蝦槓開噴什麼的太炫砲了吧
但是看起來檢定真的複雜又瑣碎,有人帶過類似這樣光一個攻擊就要骰三次骰子的類似系統嗎?
跑起來會不會很拖?
也想低調詢問一下完整中文規則在哪裡尋找?果園找了一輪好像都是零散資源?
( ゚∀゚) <http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94393.0 要有果園和百度網盤帳號跟中國VPN才能下載
(07/08 23:16 ZIzidh3I)
( ゚∀゚) <百度網盤擋牆外越擋越嚴,我是用朋友北京清華VPN才成功下載的
(07/08 23:17 ZIzidh3I)
・゚( ノд`゚) <VPN抓規則就好,問題是抓了全都是中文卻發現自己還是看不懂
(07/08 23:34 ZIzidh3I)
( ゚∀゚) <開機械人的系統(mech warrior或者mekton z)很流行的2000年前後有一堆毛很多的,D&D在3版前其實也毛很多
(07/09 02:53 NGdqrmSk)
( …有 4 條推文被省略… )
( ゚∀゚) <帶慣了之後其實不會怎樣,就難推坑,認真說SW1.0之類比較古早又多可選的其實也沒比較好帶
(07/09 02:57 NGdqrmSk)
|∀` ) <我比較想問除了悠子和凱妹那邊一些看起來很(ry)的GM之外,還有人會帶這個系統嗎?不一定要找團只是想找經驗者聊聊
(07/12 08:48 dOhWFqt.)
( ゚∀゚) <台中泰坦圓桌的藍寶
(07/13 13:15 XhGS7ZCs)
( ゚∀゚) <欸愛他就別讓他上島
(07/13 13:36 FV0dWkeg)
( ゚∀゚) <我愛藍寶
(07/16 16:47 jnkXsWZA)
( ゚∀゚) <愛他就別讓他上島不懂嗎,又不是悠子那種公眾人物
(07/18 01:17 Hkm4Fl5Q)
|д` ) <拿2077比是想討戰嗎,2077也是從Cyberpunk 2020、Cyberpunk 2049桌遊改編的啊
(07/25 16:03 m3TDFYqE)
( ゚∀゚) <樓上有所不知,CB和SR這兩個系統可說是世仇了,拿來比較很正常,設計上也有意為之
(07/25 19:51 WUlrX3pM)
(*゚∇゚) <說討戰的是不知道國外一提到SR就一定會有Cyberpunk粉來戰嗎www反過來也一樣
(08/22 19:57 EEhJ2kNM)
( ゚∀゚) <看完介紹覺得是個跑起來要懂很多背景知識的系統
(08/24 08:23 FQnf3kP6)
無標題
[21/07/09(五)04:43 ID:5.rQSi4c]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.7331
推文 1
自己有在帶PF1,SR大概就是比PF1再複雜個兩三倍左右而已(至少PF還是一顆d20走天下,不像SR的D6骰池還分很多種判法)
這種硬派系統一直有自己的市場
就一句話,習慣之後都還好
接觸門檻是很高,就像那些數學公式第一次看都很痛苦
但用習慣了就沒有障礙
( ゚∀゚) <沒帶過SR但是帶過GURPS和WOD,SR是真的繁瑣,資料量跟GURPS有得比
(07/09 10:19 YnKmozys)
無標題
[21/07/10(六)02:13 ID:XOKDxkyM]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.7332
推文 8
>>No.7330
這是真的很有趣的規則
設定和世界觀察超級豐富
但是真的帶起來實在太過繁瑣
我是覺得這一套, 很適合作為賽博朋克創作的參考資料
但是作為遊戲來玩真的太過繁瑣
而且 Heist主題 , 有一點很麻煩就是 計劃往往給不上變化。 事前的準備會浪費掉,非常令人最近沮喪
Blades in the dark , 反而是把這些計畫的部分用非常抽象的遊戲機制處理掉
但是抽象處理就沒有 ,玩家真的用自己的能力去解決問題的快感
( ゚∀゚) <SR是極端偏向Simulation的系統,但同時要求GM為模擬製造出能給予feedback的環境,實在不是易事
(07/11 00:53 sAW3zaKA)
( ゚∀゚) <普通一點的GM順著Simulation的思路走只會走入死胡同,設定好NPC和場景自由模擬運作的下場一定不會太好
(07/11 00:54 sAW3zaKA)
( ゚∀゚) <所以SR反而是要求GM保有Gamism的思維在不破壞Simulation的前提偷渡手腳,能做到這點都不是泛泛之輩,至少我不行
(07/11 00:56 sAW3zaKA)
( ゚∀゚) <講誇張點,能當SR GM還順利收團的,基本已經從GM畢業,至少Simulation取向系統完全畢業
(07/11 00:57 sAW3zaKA)
( ゚∀゚) <@sAW3zaKA SR的模擬性頂多只是和GURPS持平吧
(07/11 05:32 5tN1gUZw)
( ゚∀゚) <GURPS模擬不會出問題,GM也可以順著規則法則走,SR我自己跑過一次(不是悠子帶的先說),最爛的體驗就是GM如果也順著規則玩家體驗真的爛
(07/11 18:18 zL4Phfus)
( ゚∀゚) <因為SR如果真的照規則來,GM和玩家等於是在下一盤完全公開資訊的棋,然後GM那邊的小兵全部都是皇后,不懂這點的GM只會虐爛玩家
(07/11 18:18 zL4Phfus)
( ゚∀゚) <其他系統如COC,GM無視規則是為了給予戲劇挑戰增加難度,SR我感覺反而無視規則是為了放水
(07/11 18:19 zL4Phfus)
無標題
[21/07/23(五)08:37 ID:3wN.BPsI]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.7338
推文 1
花了幾天時間把這開串提供連結的規則讀完了
我得說能運作此系統的不要說GM
連玩家都需要一定經驗水準
很多地方的設計顯然預設讀者不是TRPG新手,最少有DND經驗
沒有那種貼心說明,攻擊是什麼意思什麼叫作順序回合你該如何扮演戰鬥
沒有,全都沒有
這系統根本是基於環境已經有TRPG基礎設計的
也難怪台灣幾乎沒人開
台灣還在COC好泛用丟骰殺隊友KPC下去玩好好玩
SR這系統就預設讀者都是成熟的玩家知道GM PL定位知道TRPG運作型態與基本共識禮儀
機制上並不是繁瑣
而是不同領域的機制根本完全就是不同體系
雖然有共同領域可以參考
但是魔法就是魔法的規則怎麼骰怎麼吃傷害計算範圍是一回事
矩陣怎麼駭入怎麼算授權又是完全另一套體系
我完全可以理解悠子在介紹文提到的不太領域就像不同系統這一點
完全不相干也無法通用的機制經驗讓初入這系統只玩一個領域的玩家完全不會懂其他領域在骰什麼做什麼事
而GM的負擔與熟練需求更難以想象
就像是要同時熟悉三到四個系統並且完全記得如何運作同時使用來主持
但世界的資料量與特色也非常鮮明
只能說是真的很不簡單的系統
( ゚∀゚) <就是很細化,優點是模擬,缺點就是繁瑣
(07/27 01:12 g2ojl64Y)
無標題
[21/08/04(三)11:57 ID:qLGGV1b.]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.7340
推文 1
看了遊戲裡面的法術系統,雖然沒法術位,不過要承受對自身帶來的負擔
可能丟個大火球後,自己也會暈倒或是受傷,然後根據各種流派抵抗耗竭的主屬性也不一樣
所以/tg/上的鄉民也建議新手玩法師至少帶個手槍或電擊槍
同時也是別讓敵人一眼看出你是法師而優先攻擊
也說盡量依靠召喚精魂幫你戰鬥
( ゚∀゚) <感覺這系統的法師影響力比DND大很多
(08/04 14:04 AdDHKfKE)
無標題
[21/08/08(日)08:30 ID:naA6AMTo]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.7343
推文 2
雖然是魔法加科技,但兩個又是互相衝突,把身體做機械改造會阻礙魔力的流動,而且還是永久失去精華
( ゚∀゚) <與其說阻礙魔力流動,我看起來的感覺是Cyberpunk必備的「靈魂」要素,殖裝會失去靈魂,而魔法必須靠靈魂驅動
(08/10 20:21 WL1iyU2o)
( ゚∀゚) <看到很有趣的是如果因為過度殖裝失去所有精華,喪失所有靈魂,會成為叫做賽博殭屍的無意識體
(08/10 20:22 WL1iyU2o)
無標題
[21/08/09(一)09:41 ID:gfPgcLTM]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.7344
推文 2
看網路上對六版的評價都不高?
( ゚∀゚) <看了一下得來速的評價普遍是未完成品和bug太多,以SR的嚴謹複雜性來說不該有這麼多bug
(08/10 20:19 WL1iyU2o)
( ゚∀゚) <有人提到六版的預定時程是2021年底,但是因為CP2077遊戲和疫情影響才強迫提前幾年導致內容很多瑕疵,而且沒想到CP2077也是未完成品
(08/10 20:20 WL1iyU2o)
無標題
[21/08/11(三)17:13 ID:uXsSSVlQ]
[
edit
]
[
檢舉
]
No.7345
推文 2
神秘修士一般定位是什麼?除了不能用星界投影,修士能力點要用業力買,星界感知也是要花能力點之外
看起來是比單純的法師更靈活,能靠修士能力強化站在前線當戰鬥法師,是施法輔助的滲透人員或出面人
( ゚∀゚) <給那種什麼都想要但什麼都不專精的人選的,但是因為每個方面上限都很高
(08/14 18:01 Z/6hloF6)
( ゚∀゚) <神秘修士Karma拿夠後成長或許是最全面強勢的
(08/14 18:02 Z/6hloF6)
【刪除文章】[
僅刪除圖檔
]
刪除用密碼:
第一頁
[
0
] [
ALL
]
最後一頁