桌上遊戲
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日本COC...喔不是克蘇魯官網
[21/11/09(二)01:01 ID:DReeotlU]
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No.7387
推文 3
(
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https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/
COC(X)
克蘇魯TRPG(O)
看了很久講日式COC和官方COC要分開討論
不過日本的根本不叫「克蘇魯的呼喚」,而是「克蘇魯TRPG」吧
是借用了COC翻譯然後自行加料的產物www
連官網都在替這麼混沌的東西打廣告
我也沒有說不好,我也是跑了黑暗中行走之人的宴會覺得不錯的人,就是覺也得美日兩邊COC得分開討論真的不是沒道理
日本官網都在帶頭作亂,怎麼能希望他們體會本格官方1920
( ゚∀゚) <日本的克蘇魯TRPG是現代通俗泛用系統,我說完了誰贊成誰反對
(11/09 11:36 N/OYNwIA)
( ゚∀゚) <沒pulp這麼多強化啦
(11/10 17:39 U2VGXzxM)
( ゚∀゚) <這本真的很毒物,轉生開掛異世界全齊了
(11/11 10:15 2Dh19t3M)
無標題
[21/11/09(二)10:31 ID:CyWMmYBs]
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No.7388
推文 3
討論Call of cthulhu
我覺得可以再細分幾種
1 Lovecraft小說
2 Chaosium 的CoC
3 Drivethrurpg上的CoC
4 角川賣的クトゥルフ神話 TRPG 和新クトゥルフ神話 TRPG
5 booth上的COC
1 最正宗黑暗, 除了死很大就是瘋很大
2 其實現在官網有賣的Scenarios也不到20個, 不過和dnd 一樣, 由一版到現在, Scenarios風格由死很大, 慢慢變成現在的英雄劇, 看過一兩個一版的COC, 真的不小心就會死
3 要掛上去賣有點門檻,所以大部分都有一定水準,雖然還是有垃圾(? 而且因為都是交了錢的同人本, 死很大和英雄劇都有
4 雖然有出6版的翻譯但後期拿了Chaosium 授權, 就不斷推出日本在地化, 不得不說很有特色, 和COB……
5 得益於日本同人文化豐富, 0門檻一樣的booth, 水平由零到100分都有
( ゚∀゚) <忘了說 4 的劇本其實蠻不錯
(11/09 10:34 CyWMmYBs)
(=゚ω゚)= <我覺得不容易死和英雄劇中間還有很大的差異啦,現在COC7對比過去版本確實非常不容易死了,但離英雄劇還有很大段距離
(11/09 11:37 N/OYNwIA)
( ゚∀゚) <不容易死和英雄劇很大的差異+1
(11/10 03:02 F04JbJT.)
無標題
[21/11/09(二)12:52 ID:.e3Rzxew]
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No.7389
推文 6
>>No.7388
數了數官方劇本,Masks of Nyarlathotep - Slipcase Set
Reign of Terror - Hardcover
Ripples from Carcosa - Softcover - POD
The Children of Fear - Hardcover
十九個模組中,有五個結局會拯救世界,另外有兩個和PULP相容。不到一半。
還好吧
( ゚∀゚) <四個
(11/09 12:53 .e3Rzxew)
( ゚∀゚) <這都是超長篇戰役啊,拯救世界不過分吧,要是跑了幾年的團結果只是滄海一粟反而很無趣
(11/09 14:21 4utrFYH.)
( ゚∀゚) <@4utrFYH. 只有奈亞是戰役吧
(11/09 14:57 9rJPHsh.)
( ゚∀゚) <卡爾克撒的漣漪也是連貫的三部曲戰役啊,奈亞的面具每一章還有附帶教Kp怎麼插入新卡的部分
(11/09 17:23 hVOkeh7s)
( ゚∀゚) <@hVOkeh7s 卡爾克撒的漣漪有卡爾克撒這共同主題,但沒什麼關連.三個故事相隔幾千年, 卡也不同啊.
(11/09 18:08 .e3Rzxew)
( ゚∀゚) <如果我沒看錯,Ripples from Carcosa三個劇本,羅馬時代現代上宇宙三個時代有提到可以獨立運作,但也可以照順序來會繼承影響吧
(11/17 10:48 YMqItgu6)
無標題
[21/11/10(三)17:55 ID:U2VGXzxM]
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No.7392
推文 3
>>No.7389
英雄劇和普通很難死分別在那呢
Pulp 的強化通常是屬性點可以到總數500以上
主力技能可以無條件升一級
燃LUCK是常態,每團開始就加
但沒有火力上加強, 攻擊手段還是基本規則書那些
如果PULP算是英雄劇的話
PULP可以英雄是因為做事(擲骰)都通常成功?
( ゚∀゚) <玩家們可以做到的事和承受力巴?和諧你被開一槍就死的差不多,pulp英雄你可以承受好幾槍還能燒luk 免死
(11/11 10:11 2Dh19t3M)
( ゚∀゚) <核心* 還有核心假設你要爬牆就乖乖骰攀爬可能爬個兩層樓,pulp會更厲害爬個十層都沒問題
(11/11 10:14 2Dh19t3M)
(′゜ω。‵) <跟骰成功無關啊,就是人物強度更高,能做到更多原本普通人極限成功才能做到的事
(11/11 11:23 v0yzbxGU)
無標題
[21/11/14(日)02:30 ID:57LhKFto]
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No.7395
推文 10
有時不免覺得
那些崇尚日式COC到處喊只是風格不同的人
是不是只是拉不下面子承認自己玩到了規則詭異風格亂搞的屎
所以只得硬著頭皮喊屎很好吃,拿著真正規則裡面的「KP可以自己決定規則和風格」的帝王條款喊正統規則沒說不能吃屎
( ゚∀゚) <4
(11/14 15:23 U.g5gQmA)
( ゚∀゚) <承認了不就是在告訴別人自己覺得屎很好吃
(11/14 15:24 U.g5gQmA)
( ゚∀゚) <台灣近年流行這種名詞口號的短線圈錢文化,專騙那些自認有夢想的人
(11/14 15:25 U.g5gQmA)
( ゚∀゚) <台V虛擬貨幣都是很寫實的例子
(11/14 15:27 U.g5gQmA)
( ゚∀゚) <玩了自己喜歡的東西 然後說他是玩了屎 好大官威呢
(11/17 21:40 oEtsjKF2)
( ´_ゝ`) <啊不是座標英國,還是哪來的無規則港仔
(11/18 02:58 cH2MHlPo)
( ゚∀゚) <@cH2MHlPo 港英關係也不知道嗎
( ゚∀゚) <什麼年頭了還有港仔自稱座標英國,笑死
(11/18 14:02 REWow07c)
(*´・д・)?⌒★ 誒等等,樓樓上是管理員欸,可以用無ID推文,這版的版主原來會參與討論????還不小心忘記切掉管理模式????
(11/22 00:55 Uv80vrP2)
( ゚∀゚) <@Uv80vrP2 本來就會,不然悠子被告那事怎會有警方未實際調查島上的澄清
(11/24 04:22 4IUQ1sQA)
無標題
[21/11/22(一)00:41 ID:BFx5vvp2]
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No.7398
推文 5
>>No.7395
其實頗好分 那種
「比較習慣六版」
「六版比較簡單」
「我六七版都有但還是喜歡六版」
「六版比較直覺」
總之就是推六版的人 尤其說自己也有摸七版但是六版更好的人
目前 我碰過 沒任何例外
(((全部都是日系假COC玩家)))
再加個特徵包括推薦技能 撕卡率 難度星星這些特徵
以上全符合不管講多好聽啦 什麼參考簡化
就是雷 絕對雷 沒有例外
( ゚∀゚) <好啦有點太武斷 我分析一下成因 簡單來說喔 會有這些特徵 分析一下脈絡嘛 如果今天是個「認真思考過COC是什麼系統」的人
(11/22 00:44 BFx5vvp2)
( ゚∀゚) <就絕對不會有「六版很好」的想法 更絕對不會覺得推薦技能撕卡率難度星星是提供開團資訊的好主意 爛透了 只會毀了遊戲
(11/22 00:45 BFx5vvp2)
( ゚∀゚) <除非啦 除非開的(((根本不是COC)))
(11/22 00:46 BFx5vvp2)
( ゚∀゚) <你有一點說錯了,這些人玩的不是「六版COC」,是「網路拼湊自以為是六版COC的縫合怪」
(11/22 20:48 pX2lVA8Q)
( ゚∀゚) <官方模組沒有推薦技能但有預設卡呢 推薦技能 撕卡率 難度星星 只是日本特色 和模組爛不爛沒關係
(11/24 16:35 h8zZDpsQ)
NBDFERF
[
22/01/24(一)17:25 ID:V/MDVbT2
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No.7550
推文 8
>>No.7398
The Keeper may wish to
make the players aware of this beforehand if creating characters
solely for this scenario, to prevent selecting skill sets that
will see little use. The most useful skills will be Tracking, Spot
Hidden, Listen, Stealth, Fighting, and Firearms.
It
will prove helpful if at least one of the investigators has an
antiquarian or academic background, although this is not
vital. Good social skills will also be of help, as will a willingness
to engage with the non-player characters.
規則書內附模組在介紹部份,也會有技能推薦
看不出不能寫技能推薦的原因
( ゚∀゚) <你要不要再看一次你貼的東西寫的是什麼
(01/25 03:30 13by2d5Y)
( ゚∀゚) <KP為了故事的順暢與合理可以提示PL選擇的技能,而不是因為故事人在寫太爛所以只得推薦技能好讓PL不卡關
(01/25 03:31 13by2d5Y)
( ゚∀゚) <這點道理都不懂就還是去玩導入外出郊遊但是推薦技能一排火器戰鬥的日式劇本吧
(01/25 03:32 13by2d5Y)
( ゚∀゚) <以及對了,下次不要把中間那段拿掉,為了護航日系真的不用搞太難看
(01/25 03:33 13by2d5Y)
(・∀・) <「因為你們扮演的是偵探社的助手,所以要有一些偵查追蹤相關的技能」<<書上寫的技能推薦是這回事
(01/25 20:14 PGFfDGr2)
(・∀・) <「你們到朋友家去玩。推薦技能:鬥毆、火器、歷史、閃避、圖書館使用」<<這是常常被嘴的日式推薦技能
(01/25 20:15 PGFfDGr2)
(・∀・)⌒★ 先搞清楚這兩者區別再來拿規則當令箭吧
(01/25 20:15 PGFfDGr2)
( ゚∀゚) <@PGFfDGr2 笑了www精闢,日系那種毫無關聯直接列一排推薦技能的十團有十團雷
(01/28 07:59 ukLDctms)
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