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关于入手桌游的筛选条件之一
[22/11/28(一)14:58 ID:M/PL9w66]
[
檢舉
]
No.8034
推文
桌游玩家对于入手一款桌游,都会有各种各样的筛选条件,包括但不限于:设计师、出版社、规则、开局人数、游戏背景、美工、德式、美式、模型、配件……等等。部分玩家的筛选条件之中,其中一项占比不低的是:耐玩度,或者叫重开率。毛线游戏暂时不讨论,这里没有否定或者贬低的意思。
关于“耐玩”,以下是我个人简单粗暴的理解:
德式,包括但不限于基础,同样的对手重复开局,或者不同的对手(重复)开局,不同的人数局,包含尝试不同的扩展、模组、变体的组合,还包括“故意针对”局,“公开公平竞争”局,还有等等等等。简单概括为,每次开局都因为游戏本身内容设计、或者游戏外其他主观/客观的因数变化,让游戏过程不再重复地公式化。
美式,因为我个人感兴趣和玩过的大美极少,目前唯一重复玩的只有AHLCG。我不清楚,耐玩的美式是如何定义的。是坚持通关一次、还是多结局通关、还是所有支线刷完,还是其他等等。如果美式再套用上面德式的不同人数局体验,估计能把配件玩出包浆来。请教各位美式玩家,小伙伴如何看待和实际衡量美式的耐玩度。
我自己能对得起耐玩性的游戏寥寥无几,不完全统计:
勃垦第城堡,约80局
农场主,约30局
康考迪娅,约30局
AHLCG(狂热之夜),罗兰重复打了约20次且目前还乐此不疲。1、2循环通关1次,3~6循环只拆包收纳调查员牌库。
拉密和战争之匣超过100局,但我个人认为不在统计范围。
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