桌上遊戲
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圣域Kemet,试玩&评测
[24/03/03(日)04:32 ID:UYoNdGTk]
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No.8408
推文
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JPG - 149 KB - 1024x768
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机制:
除了区域控制的互车机制以外,游戏最主要的机制就是行动点分配。这也是我一开始看完规则书以后觉得没有什么亮点的部分,每个玩家的行动点数量一样(可以通过升级神力增加),可供选择的行动也一样,只有一个行动先后次序的问题需要考虑。所以喜欢玩工人放置或者同时行动选择的朋友大概要失望了,不能卡人了啊,乐趣何在?!
玩家板介绍:
上面一行是游戏中唯一的资源,祈祷点,一般行动都会消耗一定的祈祷点,祈祷会在每个回合开始时回复,玩家如果占领神庙也可以获得一定的祈祷点,还有一些卡牌/神力效果也能让你获得额外的祈祷点
可选行动有9个,其中两个是移动,两个祈祷得两个行动点,剩下的还有征兵,升级金字塔,购买三种类型的神力
無標題
[24/03/03(日)04:34 ID:UYoNdGTk]
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No.8409
推文
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)
下面说说这个游戏最重要的两个部分,战斗和神力系统
战斗:
首先作为一个万年投1的人的来说,我要为这款美式游戏撒花~
因为,它没骰子!感动到爆啊。。。
言归正传,战斗的发生条件跟灵基♂岛是一样的,移动的时候两军相♂交,就必须战斗
蓝色先占领了这个神殿,但是黑色通过方尖石传送过来,于是两方立刻发生战斗。(大多数战斗可能都发生在神殿和神庙,而这两个地方都会有方尖石可供你从自己的城市传送过来)
战斗时双方各自从战斗卡中选出两张,并且弃掉一张保留一张作为战斗卡的选择,与此同时还可以暗扣任意数量的神力卡
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[24/03/03(日)04:34 ID:EcMef2Ks]
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No.8410
推文
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图中就是游戏里所有的战斗卡类型,左边6张是共有的,大家都一样,右边两张是可以通过神力升级得到的。战斗卡只有在全部用完都进入弃牌堆以后才能重新被玩家拿回。
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[24/03/03(日)04:35 ID:KtG0CUXQ]
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No.8411
推文
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图中的小卡牌是可以加入战斗中使用的神力卡。最后战斗的结果分两部分:
一,决定谁是胜者。这是通过计算力量总和决定的,卡牌上的砍刀符号表示力量值,军队的数量也记入力量值,其他的还有可能有神力升级或者神兽带来的力量加成。一般只有攻击者获胜才能获得1VP,其他情况对双方都没有好处。
二,决定部队伤亡情况。伤亡只看对方造成的伤害值(卡牌上红色血点)-自己的防御值(卡牌上蓝色盾牌),不管你是否是战斗的胜者,你都有可能受到伤害,极端的情况下,战斗的胜者反倒有可能损失掉所有的军队而输家却毫发无损。
战斗结束以后双方都可以选择是否召回士兵换取祈祷点,败者还可以选择撤退
这个战斗机制该怎么评价呢?我个人觉得没有骰子倒是很好,但是战斗卡片雷同/选择少的缺点让这个战斗有点不那么充满悬念(基本上你主动发起战斗都是确定能赢了),而且也没有bluffing偷鸡的要素,让人觉得有点不太刺激。
不过好在不论输赢,哪方都可以选择报。复。社。会。。。比如有一张力量1伤害3的卡就是拿来干这事的。。。赢不了也不让你以后的日子好过。。。这个倒是还比较有趣,算是平衡机制的一种吧
無標題
[24/03/03(日)04:35 ID:KtG0CUXQ]
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No.8412
推文
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神力系统:
神力是通过升级金字塔,并且购买神力板得到的,一种神力一旦被购买以后就永久受你的控制(包括神兽,所以不用担心像基岛那样,只能爽一轮)。红白蓝三种金字塔代表了三套神力系统,分别是战斗/移动,经济/建设,防御/控制
神力板总览,每种16张,每一级4张,总共4级,级别也代表了购买时的花费
神力板是位于公共区的,所有人都可以通过选择相应的行动来购买(每一轮你只能购买3种颜色的神力板各一张),大多数神力板都只有一张,所以购买顺序非常重要,你必须根据你的起始位置/起始顺序/对手的思路来事先决定好你要购买的神力板,也就是要有一个大局规划,这大概是这个游戏里唯一的策略深度所在?
無標題
[24/03/03(日)04:36 ID:upNhUnuE]
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No.8413
推文
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红色神力系统,战争贩子的最爱,注意左下那三块购买了以后可以拥有神兽。
無標題
[24/03/03(日)04:36 ID:E.vR4KO.]
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No.8414
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白色神力系统。基本上都是帮助你节省/获得祈祷点的,还有一些可以帮你多拿神力卡(上面那种小卡牌,神力卡可以在相应的阶段不受数量和行动限制的打出)。右下是白色神力系统里唯一的神兽,木乃伊。。。
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[24/03/03(日)04:36 ID:UYoNdGTk]
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No.8415
推文
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蓝色神力系统。提供一些军队数量/移动/防御点数的优势,个人觉得是最没用的一个系统。顺便在这里补充一下对军队的说明,一只军队最多能包含5个士兵,通过蓝色神力系统升级可以到7个,一只军队最多能有一个神兽守护(神兽不计入士兵数量),一只含有神兽的军队如果被全灭,神兽只是归还到你的储备库里,你可以随时重新分配它们到新的军队里
总的说来,这个神力系统的机制让玩家在游戏初期有很多种策略选择,如果组合得好,很有可能让你轻松获胜,但是到中期以后,好东西都被人抢得差不多了,这个系统也就相当于废掉了。
个人认为,如果设计师的平衡性做得还不错的话,这个系统倒是保证了可重玩性,策略度也能保证,还要可扩展的空间,具体如何估计还要等跟人多玩几把以后才能评价,算是中规中矩的设计。
>>No.8408
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[24/03/03(日)04:37 ID:E.vR4KO.]
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No.8416
推文
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剩下的补充一些没有提到的细节
一,玩家的城市是可以被占领的,不过似乎是一件吃力不讨好的事。首先攻城需要移动时军队的位置已经在城墙之外,也就是说大概需要多花一个行动点才能进行;其次,攻打成功以后你只能占领3个金字塔所在区域之一,但是原城市所有者依然可以在此城市招募士兵,一旦他招募出来,你们必须立刻战斗;最后,攻打下来的好处也就是能得到临时的VP(4级金字塔才会有),还有就是能使用相应金字塔的购买能力(金字塔必须到相应的级别才能购买相应的神力板)
二,玩家行动顺序不是固定的,这里设定了弱者保护机制,目前VP最少的人可以自己决定所有人的玩家顺序。这个倒是提供了一些可以操作的空间,基本上先动的人在购买神力上占优势,后动的人在战斗上占优,所以根据前期后期的侧重点不一样,选择顺序的玩家应该慎重安排其他玩家的顺序。
無標題
[24/03/03(日)04:38 ID:syEAQLZw]
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No.8417
推文 1
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(各种永久VP/方形,临时VP/圆形)
可以预想这个游戏在大家都熟悉了神力板的作用之后会进行得非常快速,每一轮都必然腥风血雨,因为有48块神力板的选择,大概也会发展出不少胜利的路线。
让我用5星制从各个方面评分的话
美工:5星
背景契合:3星
新手友好度:4星
可重玩度:3星半
策略深度:3星半
总推荐度:德式玩家/2星,美式玩家/4星,入坑新人/4星,互车爱好者/5星,爆脑狂人/0星,骰子粉丝/0星
( ゚∀゚) <不錯
(03/27 00:30 mf44.XAc)
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