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體感遊戲


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   [20/10/07(三)10:38 ID:iJm39nZs] [檢舉][回應] No.288  [回應]
大家昨天都看Facebook Connect了嗎?相信大多數的VR愛好者,都被Oculus Quest 2搔得心癢癢,忍不住預購鈕直接給它按下去了。從國外媒體和YouTuber的開箱文,大概能懂大家心動的原因,簡言之——更高效的整體表現、更輕量化的設計、更便宜的售價,進化有感來著。但假設,你忍住了衝動,稍微讓自己進入聖人模式、 冷靜一會兒,你或許會發現自己是個聰明理性的優質消費者。為什麼我會這麼說?原因,其實就是Oculus Quest 2並沒有Facebook吹得那麼物超所值。

缺點:
1.Quest 2的更新率有到90Hz,但實際上仍是72Hz,官方只說「未來」會是90Hz,未來會是什麼時候?還不確定。

2.多數VR頭顯會使用兩片螢幕,來用物理的方式來做線性調整,比如VIVE Cosmos的瞳距就是‎61–73mm,只要你的瞳距不是小於61mm、大於73mm,那就能調到你清晰舒服的瞳距。

Quest 2只預設了三種瞳距:58mm、63mm、68mm,也就是說,如果你的兩眼瞳孔距離恰好不是這三個數字,那不管你怎麼調,都會稍微有些不清楚。

3.Quest 2只能用131分鐘。

4.Oculus 2輕量的部分並不是頭顯,而是固定頭部的束帶(這個基本款的束帶也聽到蠻多抱怨的)。重量的分配就是一個簡單的翹翹板原理,頭重腳輕就不會有舒適的平衡感。

大家最有感的$299美金售價。

好像很快就會沒電,用原本的束帶好像戴不久,好吧,加個$129美金加購Elite Battery Strap好了。欸,好像會想玩PC-VR,加購$79美金加購一條Oculus Link好了。啊,都買這麼多套件了,哇,Oculus 2沒附耳機,也不支援藍牙,傷腦筋,還得找個有線的電競耳機,省點錢預算$100美金內就好。喔,買這麼多,是不是乾脆256G直接攻頂了啊?「好的,先生,這樣一共是$727美金。」哇,超過台幣20,000了呢,可以告訴我,哪裡便宜了呢?
無標題  [20/10/07(三)19:34 ID:rOKBX0JU] [檢舉][回應] No.290  
一款無線VR機 能夠帶出去玩, 又可充當PCVR還不物超所值, 我認為你是為黑而黑的PC Master Race

1. XR2再強仍是手機晶片 手機晶片程度能跑的VR遊戲是不是90Hz根本沒那麼重要
老子花了數百小時在Quest 1裡面從沒因為更新率感到問題過
散熱來不及造成偶爾的FPS不穩還比較恐怖

2. 這個無解 只能期待沒想像嚴重

3. 所以人家有電池包選購
就算不買, 你VR能夠連續玩超過1個半小時以上不累我也認了
再大的電池只會更重而以根本沒人想戴

4. 就跟Quest 1一樣感覺而已 不知道你想砲什麼


然後為了PCVR去嫌官方USB線貴, 你是什麼都只會買官方沒有自己判斷力的人? 當初釋出這個Oculus自己都"數度強調" 一般的第三方便宜線也行 他們自稱自己線貴是採用光纖維還什麼的, 但是根本用不到
後來本來USB 3.0的限制更是已經降低成2.0 就夠了 你連一條大概數百元台幣的長USB 2.0線都買不起?

Elite Strap真的戴不舒服再去考慮吧 你憑什麼一人咬定大家一定都會先去買Elite Strap?

Quest本身就內建指向性喇叭 除非你嫌爛不然還特別去買耳機也是自己找麻煩而已
再來為什麼開口就要買其實根本沒多好的電競類?
果然是為黑而黑的PC Master Race?

懂得"夠用就好"的人 對Quest 2就會滿足
其他廠家自己看錯市場沒有理解到VR真正的賺錢價值其實是軟體商城與新式廣告, 而不是像手機一樣賣賣硬體, 剩下隨便就好
HTC 更是自己商品戰略有問題又不好好除bug, 造就史上最爛追蹤性能又爆貴的HMD Cosmos哭哭喔

現階段VR唯一或許有機會能跟FB一戰的只有Sony了
出個PSVR Portable 配上自己PS Store賣軟體, 順便能接PS4/PS5, 更狠再一起說PCVR也能用, 一定能跟Facebook殺個你死我活

而跳過VR直接想跑AR MR的Google MS Apple就隨便吧
沒認真透過VR經歷頭戴式硬體設計經驗與行銷經驗就想偷跑未來市場更大的AR, 我認為只會大失敗收場而已
無標題  [20/10/11(日)13:19 ID:4n7NELWw] [檢舉][回應] No.291   (PNG - 1646 KB - 1644x3840) 1602393569658
>>No.290
這文是HTC自己廢到笑的官方黑

原文出處
https://medium.com/vive-%E5%BE%8C%E6%B5%AA%E6%BD%AE/%E7%B0%A1%E5%96%AE%E8%AA%AA%E8%AA%AA%E6%88%91%E5%B0%8Doculus-quest-2%E7%9A%84%E6%83%B3%E6%B3%95-%E6%9C%80%E5%A4%A7%E7%9A%84%E6%95%B5%E4%BA%BA%E5%B0%B1%E6%98%AF%E8%87%AA%E5%B7%B1-cbfc2536cc70

注意下面VIVE後浪潮
表示這位大濕是HTC官媒

HTC真的趕快去倒一倒吧
跟Valve分道後馬上變成只會鬼叫的小丑
無標題  [20/10/12(一)10:13 ID:6IwwgBWM] [檢舉][回應] No.293  
>>No.291
罵半天後回頭看看自己家的FOCUS跟FOCUS+
價格是18900跟25900wwww
最近只能跟周永明自己出來開的XRSPACE(19990)
一起放在中華電信讓人一天50租回去用看看
XRSPACE遇到QUEST 2真的慘
主打的社交軟體還綁硬體直接大爆死wwww

   [20/10/12(一)00:16 ID:RaiSl9tM] [檢舉][回應] No.292  [回應]
這版的排版也太爛
發文跟回應全部黏在一起
一整個糊成一團 看了就不爽

   [20/09/23(三)11:45 ID:fArOMkOw] [檢舉][回應] No.283  [回應]
只剩這裡沒被紅茶店的寫手貼黑Quest2文了嗎?
無標題  [20/09/24(四)04:40 ID:HTDqDysw] [檢舉][回應] No.285  
荒蕪之地
無標題  [20/10/02(五)17:13 ID:ydjKwImc] [檢舉][回應] No.286  
紅茶店是甚麼?

Quest 2講真的除了給了萬惡的FB擁有太多權力之外, 坦白說個人覺得 整體最平均的最佳HMD 的評價將是當之無疑

VR一直當著PC專用周邊永遠都不會有起色
幸好Oculus當初沒有聽信只會罵幹話的PC master race玩家一直出"更厲害 更新的Rift"

現在就只希望其他一樣有建立VR軟體商城能力的廠商, 像是Sony 微軟 Google能不能趕快醒醒去阻止FB對VR的影響力的集權
無標題  [20/10/06(二)22:36 ID:.mJf7zAg] [檢舉][回應] No.287  
>>No.286
其他版的洗版色情垃圾廣告而已

1590083624376   [20/05/22(五)01:53 ID:tylN9sdk] [檢舉][回應] No.272 (JPG - 45 KB - 616x353)  [回應]
從來沒注意到有這個板....

但是未免水量也太少了 K島的VR人口有這麼低嗎?
無標題  [20/05/29(五)09:37 ID:67aF8hww] [檢舉][回應] No.273  
這款遊戲本體不貴
貴得是能夠玩這款遊戲的硬體跟遊玩環境啊
無標題  [20/05/30(六)17:26 ID:YKvxweGk] [檢舉][回應] No.274  
>>No.272
裡面的物品都做得超精細
連作夢都在玩這個
超好玩
無標題  [20/07/15(三)18:21 ID:0UfycJ3.] [檢舉][回應] No.277  
>>No.273
要安心遊玩VR 客廳或書房必須要有一定空間

對孤身在外住小套房的阿宅而言太苦了
無標題  [20/09/23(三)23:38 ID:IHXgWDZc] [檢舉][回應] No.284  
HLA這個是蠻好玩的,其實坐著也能玩啦,按手把去移動就好
只是你就很難摸到最底下的抽屜

   [20/09/10(四)01:17 ID:QlaSeVwE] [檢舉][回應] No.282  [回應]
想請問一下,我用英帳買了beat saber的聯合公園歌曲,顯示已購買但是卻無法下載,可能是什麼原因呢?

1597111328732   [20/08/11(二)10:02 ID:ORZKNBRE] [檢舉][回應] No.278 (JPG - 183 KB - 1000x1000)  [回應]
以前有玩過最早的HTC Vive大約二年
使用體驗還不錯
現在因為種種因素想再重新買一套
目前相中的是Vive cosmos
可是看了一下各方評價後
似乎沒了紅外線基地台後
光靠頭戴攝影機來追蹤手把
會有手把過度靠近頭戴時追蹤不良的問題
可是現在居住的環境又不太適合再買腳架來立紅外線基地台
所以想請問是否有使用過cosmos的前輩現身說法一下
cosmos的使用感想
無標題  [20/08/17(一)16:23 ID:F.emrcMI] [檢舉][回應] No.280  
>>No.278
我沒有用過Cosmos 可是,我看了一堆開箱文影片,國內外評論文,
得到的結論是絕對千萬不要買,因為Cosmos不但爆貴,且 它的追蹤性能是最爛的。誤差值高達約別家公司的10倍以上https://www.roadtovr.com/htc-vive-cosmos-accuracy-test-controller/

因為當初HTC Vive用的是Valve的技術,HTC只是掛名ODM幫生產,背在庫之類業務。但是到了Cosmos時協力關係結束,HTC就缺乏經驗自己設計VR硬體導致砸鍋

最近似乎HTC還發表了會集中在商業VR,表示Cosmos問題一定不會努力去修了


同樣是類似Cosmos的Inside Out Tracking 你還有以下選擇

Oculus Rift S (純PCVR的這個不錯,只是有些其他考量因素)

Oculus Quest (個人最推這個,但是現在時機點怪。後述)

HP Reverb G2 (目前堪稱最好的Windows Mixed Reality系列機。但是微軟對VR產業其實有點愛理不理的讓人擔心)
無標題  [20/08/17(一)16:42 ID:F.emrcMI] [檢舉][回應] No.281  
不包含需要雷射台的Index,
Oculus機種個人覺得是最佳的VR選擇。
它畫面與視野角不是最好,但是夠用。然後Oculus有自己的商城有賣自己第一方獨佔遊戲,其中Asgard's Wrath, Stormland都可說是AAA大作的享受

買HP的話只能玩Steam遊戲,雖然透過一個叫ReVive的有心人插件一些Oculus獨佔遊戲也能玩就是(不保証)

但買Oculus的話要面臨幾個選擇:
1. 有沒有無線,手機VR的需求?
有的話,Quest比較好。它是市面上唯一像樣的6dof VR頭罩。 它更可以透過USB與PC連線玩PC遊戲,一機兩用

2. 注重舒適嗎?
注重的話,Rift S比較好,因為它重心設計較佳。Quest有點前重後輕(因為電池)

3. 注重畫質清晰還是顏色?
注重的話Rift S身為PCVR頭罩,用的畫面雖然不如Quest是LCD,但是比較清晰。Quest是OLED,顏色比較漂亮。然後再來Quest連線PC時因為畫質會被壓縮Quest才處理的過來,所以清晰度是Rift S勝出

4. 未來性
新機Quest 2 年內可能會出。舊機應該不會馬上消失,但是要看你願不願意去踩新機搶頭香。不願意的話Quest 1應該會降價那時再考慮出手1代也不錯。
至於Rift系列,因為臉書在Quest的一機多用的設計上嚐到相當甜頭,很可能以後不會再出PC專用的VR頭罩。這個也是要考慮一下的

1597438407028   [20/08/15(六)04:53 ID:LfY4IzUY] [檢舉][回應] No.279 (PNG - 739 KB - 960x600)  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=b7L2J4SjAoE

活動時間:8月13日~8月16日
入場方法:VRChat
選單=>worlds 搜尋ComicVket、MusicVket

有興趣的島民不妨去逛逛
沒VR也可以看喔

1593964410928   [20/07/05(日)23:53 ID:ui9wuvIM] [檢舉][回應] No.275 (JPG - 83 KB - 828x1255)  [回應]
買了VR box 2
想看Pornhub的 VR porn
可是卻無法播放VR 左右分開的模式 只跳出要我把手機放到頭套裡的圖式 作了也沒有反應 請問大家是因爲要用藍牙手把按開始播放嗎?(沒有買...)
無標題  [20/07/08(三)00:38 ID:IBAhqX5Y] [檢舉][回應] No.276   (JPG - 396 KB - 1920x2329) 1594139926838
不用手把
手機VR的藍芽手把用處不大
跟直接點螢幕是差不多的

隨便開個影片
只要按下右下角的按鈕就會切換成左右畫面...

你點畫面看看
如果不行的話 感覺是手機問題
手機沒陀螺儀?瀏覽器太舊?方向是否鎖定?googleplay的cardboard能否順利執行?
可以從這幾個方向檢查一下

1566946754540   [19/08/28(三)06:59 ID:Aom1plkU] [檢舉][回應] No.263 (JPG - 115 KB - 652x921)  [回應]
我和我弟在開發一款VR射擊遊戲 全部兩個人獨立製作
我弟在大阪唸遊戲美術專門校 (今年畢業了)

https://www.youtube.com/watch?v=NmlQbkGcA18

影片是去年的 學校名義在東京電玩展展開放試玩
(還不錯 企業日收穫不少大尾的名片 一般日排隊要排45分鐘
而且隊伍太長老師會禁止入列 再排要擋到隔壁ECC的攤了)

開發進度因為我弟求職有點拖延 現在正努力增加內容拚上架STEAM
(我算是我弟業界的前輩 他準備備審資料和作品集我也要幫忙)

遊戲定位雖是VR但是想做成大型電玩光線槍射擊遊戲的感覺
具體而言是死亡鬼屋 我還用了指向畫面外填充彈藥 還有丟斧敵

我現在有完成了combo的程式碼 散彈是削到一點都會算整顆命中
(遊戲中有時間暫停 所以子彈需要用顆各自分計回傳)
只是就是不知道光線槍射擊遊戲分數怎麼計算 也找不到資料
我自己只知道大概是combo越高分數越高 我比較熟悉的彈幕射擊的話是用累加倍率計算
但是是打死才算? 還是命中就算? 還是依扣血量算? 打中的區域有差嗎?
(這個遊戲可以判定區域 人形分頭胸腹手腳前後兩段各左右11區)

還有頭目說: https://www.youtube.com/watch?v=HGRxmNP9xVI 影片是半年前的
頭目不打弱點只能造成些微的傷害 但是打中非弱點的地方分數combo怎麼算?

我現在是先寫其他地方 這個一直拖著
我真的很想要Arcade遊戲原汁原味的感覺 想了很久還是問問看同好好了
真的找不到資料的話我可能會用彈幕射擊遊戲的倍率計算法
熟悉有combo分數計算的人分享一點經驗幫幫我吧
無標題  [19/08/31(六)08:11 ID:2TFRYOUw] [檢舉][回應] No.264  
combo分數主要都是在那種節奏遊戲比較適合吧?

以節奏遊戲來說,計算方式不外乎就是連段、精準度和速度,連段累積數值能夠有一定的倍數獎勵
例如Beat Saber除了要砍到方塊外,是否砍到中心點以及揮刀速度都會影響分數
Audica 也有類似的規則計算

這種東西老實說根本沒有固定形式,還是看開發者自己設計,但成效如何得看其功能是否與遊戲風格符合
從影片看起來combo的設定並不太合。

combo通常都是連續達成特定目標且不失敗而出現的獎勵
你想連續達到什麼目標? 什麼事情會終止combo?
分數的計算依據是什麼,時停之類的技能是否會有影響之類的

這部分可能得好好思考,我個人是感覺遊戲內沒有什麼類似機制適合
同時因為可以時停亂掃,這樣要靠傷害或是命中數計算分數又沒什麼意義,更不用說看部位了

單純以殺怪數量、怪物種類或是射擊加分道具等計算分數比較合理,也不必擔心其他有的沒的

先想好計分的標準是什麼,再去思考更進一步的事情也不遲
無標題  [19/09/01(日)05:15 ID:Vuo0QT1s] [檢舉][回應] No.265   (JPG - 1078 KB - 2793x1977) 1567286157623
>>No.264
感謝建議 我在其他地方也得到許多類似的建議
感覺是我一整個想錯方向 同一個東西弄太久有的時候會開始鑽牛角尖
都忘記本來想幹嘛了=_=

原汁原味的光線槍遊戲感的話 我後來發現死亡鬼屋其實沒在記combo
但是他們有excellent good不知道怎麼算的

其實我後來仔細想想我會想弄這個 有部分的理由是
希望防止玩家在太簡單的橋段時感到無聊
其實應該是希望弄一點特效 連殺數阿 打到弱點會爆光阿 來增加爽感
這樣就很夠了 我弄這麼多西瓜就是怕別人無聊
現在如果弄命中率懲罰或失誤懲罰反而害玩家不敢打西瓜
真的整個想錯...要記combo也應該是只有受傷會斷combo才好
無標題  [19/09/25(三)16:45 ID:tHOzxRHY] [檢舉][回應] No.266  
要弄Combo系統,又在射擊遊戲的話,我可以想像到是在中間某個場景裡頭加個超級子彈時間的效果,硬把射擊遊戲扭曲成一個用槍玩的節奏遊戲;然後把完成了的子彈時間用電影式重播;然後視乎Combo達成率決定下一段劇情。
無標題  [19/10/01(二)17:21 ID:mc7VhCr6] [檢舉][回應] No.267  
>>No.265
死亡之屋的計分方式是看目標出現的後你花了幾秒幹掉對方
剛從螢幕冒出來就被你幹掉就是excellent
無標題  [20/01/09(四)00:55 ID:hAmWP95A] [檢舉][回應] No.270  
不如直接另外做一個COMBO的節奏模式吧

   [19/11/09(六)18:04 ID:WY6az/jY] [檢舉][回應] No.269  [回應]
────────────────
VR工作坊再開!想從0開始學習VR?
2019高雄VR駐村創作者工作坊
「開啟你的VR遊戲創作之路」

11/16-17兩日,法籍駐村藝術家全程授課

☞ 即刻報名 http://bit.ly/2NvSJGX
☞ 活動資訊 http://bit.ly/2JPsVEK
─────────────────

●活動說明
為期兩天的工作坊中,來自法國、VR/AR藝術作品
〈生命之城〉(Atlas)的創作者──Yann Deval(閻德沃),
將親自指導VR製作工具Unity(遊戲引擎)和C#(程式語言)
的基本使用方法,包含介面說明、3D物件製作、程式腳本、
預製物件、場景建立、碰撞器使用等等,
並參考我們兒時玩過的遊戲,協助你製作出一款專屬的VR互動遊戲。
因此每兩個人一組,每組將完成不一樣的VR遊戲,
在工作坊最後會舉辦成果發表,展示各組創作的prototypes(作品原型)。

●報名資格
開放一般大眾報名參加,以招收10-12位學員為限。
無資格限制,以符合以下條件為佳:
 ☞對VR有興趣者,無需寫程式背景。
 ☞習慣使用電腦進行內容創作者。
 (任何背景皆可,包括但不限平面設計、攝影、電影拍攝…等)
 ☞中等英語程度(由於講師會以英語授課,報名參加前請自行評估)。

●課程地點
VR 體感劇院(駁二大義區C9倉庫)
https://g.page/VRFILMLAB

●課程時間
2019/11/16(六)& 11/17(日)
兩日上午10:00至下午17:00

●課程費用
需繳納保證金500元,錄取者全程參與工作坊課程,
將於活動結束後退還全額保證金,未全程參與者不予退還。

●主辦單位:
高雄市電影館

   [19/07/29(一)08:16 ID:KqeMdpYw] [檢舉][回應] No.261  [回應]
https://youtu.be/l10nXSQCuvc

Steam商店
https://store.steampowered.com/app/1032670/FOCUS_on_YOU/

1561949329940   [19/07/01(一)10:48 ID:BjoHqCJY] [檢舉][回應] No.259 (JPG - 151 KB - 1020x722)  [回應]
體驗影片
https://youtu.be/SYBKwiVwXE4

最初報導
https://gnn.gamer.com.tw/5/165465.html

眾籌報導
https://gnn.gamer.com.tw/4/171604.html

上架報導
https://gnn.gamer.com.tw/8/180518.html

Steam商店
https://store.steampowered.com/app/1065970/VRSpiceWolfVR/

   [19/02/17(日)04:43 ID:CTjk4./6] [檢舉][回應] No.255  [回應]
不知道能不能貼在這裡
有關VR遊戲接受度的學術問卷 拜託閒人幫填一下
https://zh.surveymonkey.com/r/NXCTPFR

做完可以抽7-11禮卷
無標題  [19/02/23(六)02:34 ID:pIJY5E32] [檢舉][回應] No.256  
填了
我自己有VR
對在公共場合大型電玩和大家一起玩VR沒什麼興趣
所以填了不少不同意
無標題  [19/03/01(五)06:52 ID:XXSyrVBc] [檢舉][回應] No.257  
> 有關VR遊戲接受度的學術問卷 拜託閒人幫填一下

本來想幫忙填, 不過因為不是閒人所以不符合資格 ;_;

   [19/02/15(五)23:52 ID:7f6KmGwo] [檢舉][回應] No.254  [回應]
先說結論,可以用!
我的方法是使用Thunderbolt3的外接盒來接
應該是公認最花錢的一種方法,
要有有支援Thunderbolt3的筆電
要有外接盒...一般外接盒就差不多是無線模組的價錢了QQ
筆電的顯示卡是1060 跑起來當頭部快速移動時
會有點頓的感覺,
應該是筆電1060 而不是無線模組的問題
另外,我的筆電風扇超大聲的,之後可能會改用拔筆電無線網卡
的外接方式,Thunderbolt3換上1080ti 來跑跑看
如果有成功再來貼個報告吧...

   [19/02/07(四)04:25 ID:JvSbFYgA] [檢舉][回應] No.253  [回應]
https://youtu.be/h8NO3ccw5nI

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